※ 引述《butten986 (白色的惡魔)》之銘言:
: 個人覺得這議題沒有真的專業人士的統計數據,
: 甚至不只是人家沒興趣,尻尻的時間還花太多,品質都下降到人家看都不想看
先問一句咒術迴戰算不算仙俠類作品
有沒有打入歐美市場
基本元素:神怪有了、法術有了,看起來和仙俠遊戲有87%的像,然後呢?
拿印度遊戲來反觀中國仙俠遊戲好了
題目:為什麼印度遊戲打不進中國市場
在解答之前,先看看以下YU當參考
一個中國評論娘的評論
https://www.youtube.com/watch?v=KbAfjJlpOnk
講句笑話,把義大利在遊戲中引入日本的是日本人...SUPER MARIO
然後再來說說個人觀點
中國//台灣遊戲不是傳不出去,而是做遊戲的人有沒有用心經營
赤燭成功把二個遊戲打入歐美市場,
可見不是題材的問題,而是人的問題
舉個例子來說,把布袋戲推到日本的不是霹靂,而是虛淵
一樣是布袋戲,霹靂沒辦法做到輸入日本,虛淵可以
如果要向歐美,推銷仙俠遊戲的話
首先就要完全拋棄中國幾十年來對仙俠遊戲的文化底蘊和觀念
這東西在推展仙俠遊戲反而是一種阻礙
因為歐美對仙、俠沒有認同,也沒有抗拒
就單純是一種新的元素
把這新的元素推出去,就要以歐美的角度提升吸引力,減少認知阻礙
這時就需要有同時精通兩種文化的人協助設計、推廣
核心是遊戲好玩
文化推廣才只是順便的
為了塞自己理念而忘了遊戲的本質是好玩
有個10/10的大作可以當借鑑
接下來要注意,翻譯要用心
這也是需要歐美、中國文化雙精通的人
比如說金蛟剪,
The Dragon-cut Scissors
Introduction:
The scissors made by a divinity , could cut evil dragon .
遊戲方式要創新
中國遊戲現在走進手遊的紅海競爭
特別是騰訊底下,做出來的新遊戲結果又是XX手遊換皮
Is this an out of season April Fools joke?
那直接玩DIABLO M就好了