Re: [問題] 以前那些國產電腦遊戲在大陸賣是正版嗎?

作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-01-22 10:17:04
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 波蘭蠢驢最近很黑但是還是可以拿他當例子
: 其實都是壓榨勞工得到的作品
: 問題是為什麼國產遊戲好像走不出去?
: 其實沒有走不出去的問題
: 是國產遊戲的那幾年
: 大家自己摸著懶趴說說自己買過幾款正版遊戲?
?????
曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年
https://www.watchinese.com/article/2013/4934
1996年時,宏碁集團現任董事長王振堂是當時「第三波」的董事長。Tommy回憶,「第三
波」當時每年花8億台幣代理海外遊戲,當windows 95上市後,「第三波」看到PC Game的
機會,Tommy當時與王振堂談合作,開發出第一款windows平台上的中文遊戲,藉由「第三
波」的通路鋪到台灣各地,區區十人的公司年營業額就可輕鬆破億,「當時我底下的員工
,工作三年就可以買房子了!」Tommy苦笑著回憶往日時光。
大量投入PC Game的生產,造就了台灣遊戲軟體的產量高峰,1996~1998年間,台灣的遊
戲產值僅次於美國和日本,成為世界第三大遊戲生產國。
當時,韓國還困在亞洲金融風暴裡;1995年以前,由日本主導的營業用遊戲機台或大型遊
戲機台,開始發展至家用的電視遊戲機及個人掌上遊戲機,且皆由資本強大的日本廠商主
導,稱為Arcade & Console遊戲平台。到了PC時代,windows遊戲平台為開放性環境,日
本的Arcade & Console遊戲平台優勢因而不在,變成以遊戲內容為主的市場競爭模式。
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曾經光國內巿場營業額就能上億....
把自己從世界第三大玩到現在崩盤了....
然後怪消費者?????
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2021-01-22 10:19:00
哈哈
作者: deepseas (怒海潛將)   2021-01-22 10:53:00
論「要怎樣才能玩到崩盤」
作者: sdhpipt   2021-01-22 11:26:00
個人有經歷過那個時代 我覺得PCGAME最大事件是便利商店事件 當年橘子推的便利商店遊戲 以199元超低價搶市 然後打破原有的遊戲發行體系 直接鋪貨到便利店 造成整個國產PCGAME價格秩序的全面崩盤 然後ADSL普及之後上網費降低導致網遊變得更為風行 也讓單機遊戲更慘1995年前後PCGAME定價800元左右 通路拿一半廠商拿一半所以說賣一盒收400元 一年賣25萬盒營業額上億很正常古時候還在用撥接 看一個半小時的卡通 大約要抓1.5小時除了撥接費還要電話通話費 每天晚上上網1小時 一個月大約要1500元以上 後來改ADSL是直接少了一半的花費然後就是網遊大流行了

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