Re: [問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?

作者: syriana (雞排)   2021-01-15 11:46:36
某方面來說這兩個遊戲蠻相似的
都是在享受翻身的那刻
艦收:
平時遠征存資源
活動時開始拿資源去撞到過
過程很傷SAN值
斬殺時谷底翻身找人炫耀
活動沒過傷心退坑
FGO:
平時工作存錢
開卡池時拿小卡抽到有
過程很傷SAN
抽到谷底翻身找人炫耀
抽不到傷心退坑
好啦
認真說艦收2013年的遊戲
那年網遊大多都這樣子
只要滑鼠點點不需要太多操作
以前就有在玩的玩家習慣了,所以還能接受
新玩家一看不能自動、不能跳過大便遊戲
曾經我以為田中會在遊戲二期的時候(Flash改HTML5)有所改變
畢竟也幾乎是打掉重練
結果還是跟原本差不多
期待收掉的那天我就能解脫了
作者: david95525 (天蝎紅茶)   2021-01-15 11:49:00
這遊戲很好配實況 我都邊看邊出擊 反正有輔助程式 與其說遊戲是主菜 我都把他當配菜在打點點滑鼠的唯一好處吧
作者: chuegou (chuegou)   2021-01-15 12:12:00
我朋友也用rog的輔助程式玩fgo然後跑去追動畫
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-01-15 12:24:00
艦C就很省錢 長草期長 配合瀏覽能一邊實況一邊做其他
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-01-15 15:51:00
艦C要當配菜玩才會開心

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