FGO一直想碰卻沒去碰不評論= =只談艦C的部分。
其實艦C糞不糞是看自己的情況。
若單純追求"收藏艦娘"這點,而不去追求甲章 / 限定裝備,還是可以玩到很愉悅。
在覺得糞作的,扣除堅持"甲章"外,剩下的大都是因為遊戲本身機制導致。
1 - 戰鬥過程不能跳過。
隨著活動圖越拉越長,解謎機關越來越多,出擊一場要花費時間很常就得10分起跳。
期間若是斷線 / 艦娘大破,就是得重來外加艦娘增加疲勞值。
而疲勞值伴隨的影響,本隊來說是命中率 / 迴避率降低。
道中支援艦隊則是出現的機率會降低。
除此外,由於沒有繁中版,在必須連到日方伺服器的情況下,若剛好碰上鯊鯊來亂,
每次出擊除了艦隊抽運外,還多了一個現實變數影響。
2 - 敵方配置過於變態。
這部份版上也提到蠻多次了,
隨著活動的難度提高,對面艦隊的強度,從1個大鐵塊,逐漸變成6個大鐵塊。
就艦C本身來說,玩家本身投入的努力,會實質的顯現出來。
以往的活動,只要有不斷針對艦隊本身弱勢去改善,在尾關調整過幾次後,
都能明確的確定自己艦隊能否斬殺,僅僅只是等著一次機會。
但以近期這次活動來說,算是打了這些提督一巴掌。
當你調整完一切後入場,影響的情況變得極度降低,最終變成就是賭運。
然而玩家本身對遊戲的控制,就是後勤控管(資源 / 配裝 / 制空等等)這點,
最後形成的是,玩家只剩下資源控管這點,進場只能靠友軍支援,祈禱友軍協助...
而這也是這次活動最讓人詬病的原因...
扣除手持魔法小卡的協助,進場就是看著自家艦娘被虐,
然後等夜戰友軍支援後,在碰運氣去賭能否鎖頭...
等同就是打了玩家一巴掌外,也重創了本身遊戲機制...
雖說有可能是跟這次活動的現實對照有關...但能否接受就得看各自想法了。
3 - 限定裝備影響。
很多遊戲推出的活動中,能獲得的特殊道具等等,即使過後都有可能再復刻讓新人取得。
但在艦C來說,僅有艦娘本身有機會開放玩家重新撈取。
每次活動的限定裝備,再次出現的機率卻很低很低,
而上述也提到,艦C屬於玩家努力多少,就回報多少的類型,
故玩家每次面臨活動,除了堅持甲章外,還得思考裝備獎勵是否影響很大,
最後就間接的影響到難度抉擇上的部分。
畢竟,儘管純粹收藏艦娘的部分,能靠最低難度去滿足,但有好裝備又有誰不想追求。
4 - 活動鎖艦娘的影響。
從某次活動開始,艦娘出擊活動關卡時就會被貼標籤,
影響的是該艦娘只能在這關卡登場,不能在其他活動關卡登場(限定甲乙,丙忘記有沒鎖)
儘管看來是避免讓玩家使用固定的幾艘艦娘,
但另一方面卻也是讓多數玩家失去開拓的想法。
其結果導致的常態則是,每當活動到來時...多數玩家都是先等幾天,
RTA玩家開拓後,確定好導航 / 配置,等等才開始陸續參與活動。
就個人來說,儘管是為了讓艦隊能達到最大的效率,但卻也失去了一種開荒樂趣...
畢竟,近年來由於戰力上下限崩潰,特定艦娘特攻的大影響下,
活動逐漸採取敵方配置增強,我方僅能靠史實艦娘倍卡的加持下給予大傷害。
故玩家很擔憂會不會鎖到倍卡,甚至誤出擊到錯誤關卡導致難度一整個激增。
(上次活動就真的跑錯關卡= =5航到亞特蘭大都鎖到...)