[新聞] 自製、代理遊戲不確定性高 遊戲廠拚多角

作者: Reewalker (報告饅頭班長不夠)   2021-01-10 14:42:07
※ [本文轉錄自 Reewalker 信箱]
作者: Reewalker (報告饅頭班長不夠) 看板: Stock
標題: [新聞] 自製、代理遊戲不確定性高 遊戲廠拚多角
時間: Sun Jan 10 14:13:22 2021
https://news.cnyes.com/news/id/4559055
自製、代理遊戲不確定性高 遊戲廠拚多角化經營求突破
鉅亨網記者林薏茹 台北2021/01/10 14:00
隨著自製手遊開發、推廣成本提高,加上遊戲原廠紛紛將大型 IP 手遊代理權收回自營,
擠壓台廠生存空間,國內遊戲廠如智冠 (5478-TW)、橘子 (6180-TW) 等,利用自身資源
優勢,跨入如金流、廣告行銷、電商、美術外包等領域,延伸業務觸角與擴大營運版圖,
藉由多角化經營創造穩定的營收來源。
台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍
》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本

隨著 2000 年線上遊戲興起,因 2D 遊戲進入 3D 遊戲的開發成本提高,美日韓線上遊戲
也陸續崛起,台廠無法負荷自製遊戲的高成本與回收期,大多轉型為遊戲代理商,目前國
內遊戲營運商多以代理日本、韓國或中國的遊戲為主。
不過,近年來經典 IP 遊戲持續當道,加上遊戲原廠營運規模擴張,相繼在海外開設分公
司,若遊戲營運商所代理的遊戲太賺錢,便容易面臨原廠收回代理權直營的困境,以獨享
IP 遊戲龐大的營運收益。
心得/評論:
台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍
》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本
???
經典 IP沒有趁勢養起來,說啥都沒有用
作者: cuteSquirrel (松鼠)   2020-01-10 14:17:00
康永哥的強項之一
作者: shopping2000 (oak)   2020-01-10 14:28:00
天堂2M應該會瓜分一點天堂M的玩家?
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-01-10 14:43:00
好哦 做起來我再all in(呵欠
作者: LastAttack (與我無關~~)   2021-01-10 14:44:00
智冠的多角化 是指把殼借給中資當名義代理商嗎?
作者: poz93 (jaien)   2021-01-10 15:10:00
不過台灣人 天堂比天堂2紅 也是真的 天2M要像天M那樣賺不大可能
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-01-10 15:15:00
曾經……而今……
作者: k7t7v7 (老王)   2021-01-10 15:49:00
我當年拒絕跟結衣結婚也是因為不確定性高

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