Re: [閒聊] 櫻花革命開發費超過30億 首月收入七千萬

作者: u067 (だよもん乙女)   2021-01-08 00:08:27
※ 引述《kasumi999 (コスモス厨)》之銘言:
: ※ 引述《mlnaml123 (mlnaml)》之銘言:
: : https://youtu.be/RtbC4R5LEJw
: : 疑似成為消息來源的YouTuber ナカイド上傳動畫出來吐槽這篇報導了
: : 首現30億這個數字餵狗後會發現,三十億這個數字來自這篇動畫
: : https://youtu.be/H3Km5XCgZc8
: : 這個數字是ナカイド以自己以在遊戲業界工作的經驗去推敲的。
: : 然後初期炎上的原因報導和實際狀況的差異。
: : 報導裡的匿名業界人士.....
: : https://youtu.be/ahqI-qaYMT8
: : 然後報導的結論和ナカイド這部年末總結動畫內容有八成像
: : ナカイド表示:記者沒來訪問我
: :
作者: OEC100 (OEC100)   2021-01-08 00:16:00
FGO哪裡不是低成本賣角色?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-01-08 00:18:00
你提一個論點 然後沒有論據 是在哭
作者: kalen123 (嘴砲男)   2021-01-08 00:18:00
講真的,我覺得會大賣特賣,賣的不行,只是賣多賣少的差異。
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-01-08 00:20:00
FGO開發角色的成本可不低好嗎(對DW而言
作者: phantomzwei (黑羊)   2021-01-08 00:25:00
熱門手遊互比fgo角色成本算高吧 比方說明日方舟 龍拼之類的 在這個破爛系統下 fgo已經算是很認真在設計角色了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-01-08 00:27:00
玩多了就會發現FGO設計角色是十足認真了 它的問題是其他地方
作者: kasumi999 (San)   2021-01-08 00:30:00
其實我覺得FGO就不好玩跟老舊而已,他開創怎樣的時代跟他本身沒太大關係,是他的長處跟短處真的太明顯,然後大家檢討後就往這方向一直走這樣你如果只拿的出5千萬成本,你想主打劇情當然很OK,我們期望的是如果你拿的出五億十億三十億成本,你能更重視演出戰鬥和系統或介面那些,又不是做好這些就不能賣劇本角色櫻花在推特一直保受批評的一點就是戰鬥系統沒什麼亮點
作者: IKUSE (刃)   2021-01-08 00:41:00
幾年前的FZ手遊才是低成本吧Fate Zero [Next Encounter] 這款
作者: reccalin (DJ)   2021-01-08 00:45:00
我覺得單圖騙錢這風氣是百萬亞瑟王戴起來的ww
作者: kasumi999 (San)   2021-01-08 00:48:00
單圖騙錢其實我覺得是神巴帶起來的,讓cy賺到第一桶金
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2021-01-08 00:50:00
Fgo抽到一隻角色能獲得的東西其實真的不少 四張卡圖三套服裝 整套語音 另外最近常常出現超過一套戰鬥模組的情況
作者: u067 (だよもん乙女)   2021-01-08 01:01:00
不過神巴的圖真的很好看,雖然突上去就是左右和配色不一樣頂多最後的一張圖有小變化
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2021-01-08 01:05:00
FGO 很多角色都是升靈基卡圖大變,連寶具演出也會改變除了演出,寶具語音也不是每次都一樣,至少也有2套在換
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2021-01-08 01:07:00
其實一個角色有四張圖,三種階模組加上各種動作模組以精細度算高了
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2021-01-08 01:07:00
就算他是賣角色遊戲,也是認真做來賣給你
作者: phantomzwei (黑羊)   2021-01-08 01:09:00
而且fgo一直有在透過活動豐滿角色的形象 以角色立體度來說fgo的角色得分很高
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2021-01-08 01:10:00
不過我覺得這種終究是事後諸葛,就像討論鬼滅為何會紅一樣,想開服第一年還是被戲稱不能只有我玩的遊戲呢...
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2021-01-08 01:11:00
我還忘記說,就算是1.2.3星的友抽角色,FGO甚至會從新製作全新的角色攻擊模組跟寶具演出,超用心的好嗎更正一下,我應該是說舊的友抽角色,更新新的攻擊與寶具演出,這樣子說比較好理解
作者: dieorrun (Tide)   2021-01-08 01:18:00
我覺得是有人沒玩過真的認真做的遊戲吧==
作者: kasumi999 (San)   2021-01-08 01:20:00
當然有做比沒做好,但是fgo賺到的錢做那些倒是也還好啦,總比把賺來的錢拿去開拉麵店好w
作者: u067 (だよもん乙女)   2021-01-08 01:21:00
誰啊www拿去開拉麵店
作者: AirPenguin (...)   2021-01-08 01:29:00
說真的FGO出後這五年一堆抄他還抄不好的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-01-08 01:45:00
時代差距也有關係就是 手遊市場是越廝殺越激烈五年前FGO這糞度能活下來不代表放到現在有一樣的結果
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-01-08 01:55:00
你要回問在fgo之前有幾個有4張圖,平A演出和寶具,3套衣服以上還會動,有配音的手遊有也跑不動w
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2021-08-03 01:33:00
紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2021-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2021-08-03 02:06:00
紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2021-08-03 02:06:00
可是我還沒抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽裏
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2021-08-03 02:17:00
只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看
作者: u067 (だよもん乙女)   2021-01-08 02:03:00
笑了ww他還說我沒論據...我想他可能完全沒碰過FGO的角色演出就解釋給他聽了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-01-08 02:16:00
雲不是罪 雲端之上不懂裝懂就 你知道的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-01-08 02:20:00
就一堆人以為皮影戲=偷工減料啊
作者: kawo (無主神殿)   2021-01-08 04:15:00
講到赤龍戰記就心痛 連帶讓TRPG的部分也死了rulebook沒消息
作者: attacksoil (擊壤)   2021-01-08 05:33:00
你可以說DW技術力差 但真的不低成本啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-01-08 05:49:00
真的,當初很想跑看看赤龍的規則赤龍的動畫跟手遊一起大爆炸真的是不簡單
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2021-01-08 07:40:00
一年撈幾百億然後不給一鍵開箱 媽的垃圾鹽川
作者: js880002 (小豆仔)   2021-01-08 08:16:00
講到蒼空真的難過,真的爆好玩的接球遊戲,明明每次營收死粉都會弄到100-80名結果還是收,從此我就黑單sega營運
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2021-01-08 08:25:00
FGO的角色動作模組還比公連GBF好耶。說低成本想太多
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-01-08 08:32:00
Fgo粉居然連角色用心這種話都說出來了。 寶具畫面一下用心一下不用心 突破卡片除了滿圖都差分 有些多有些少標準不統一。已經不花時間處理遊戲系統了把角色弄好一點也不行 水準高高低低 這樣都能護航?
作者: chaosic (chaosic)   2021-01-08 09:18:00
水準高低不一也是跟自己比
作者: OEC100 (OEC100)   2021-01-08 09:24:00
幾張卡面加皮影戲是能多貴,給個數字好吧,不然我不知道成本實際是多少
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2021-01-08 09:29:00
原本是低成本糞G沒錯阿,劇本是到第幾章之後才開始變好的?你我都很清楚啦
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-01-08 09:32:00
Fgo以前賣角色更隨便的手遊多的是吧 以前是著重玩法的所以頂多弄個形象讓玩家看的爽 就連號稱著重劇情手遊的元老鎖鏈戰記一開始角色設計也是漏洞不少
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2021-01-08 09:35:00
奇怪...我們玩的是不同版本的fgo484,角色設計用心???活動豐富角色???? 寶具演出用心?????
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-01-08 09:37:00
早期你可以看看PAD還是怪彈現在手遊新角色介紹就直接塞你一套背景故事的風氣肯定有不少是看fgo賺這麼大後開始模仿的
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-01-08 10:14:00
有人不知道我婆的大型幕間活動卡面有些是差分沒錯 說除了滿圖都差分就呵呵
作者: chaosic (chaosic)   2021-01-08 11:21:00
單以角色設計來說,確實是很用心啊,或者說用心的只有角色跟劇本吧XD
作者: g1409 (@.@)   2021-01-08 11:34:00
跟無腦黑不用認真
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-01-08 11:57:00
成本都在角色跟背景
作者: oselisdu (美國學者)   2021-01-08 12:12:00
FGO黑什麼都不奇怪 唯有黑角色深度的人一眼就看的出來是無腦黑的跟風仔而已
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-01-08 13:31:00
訪談有公布製作過程 一隻角色從設定到實裝要耗掉半年以上的時間加上各組人馬的配合FGO角色是真的有用心 只是用心的點你覺得無所謂而已但這不代表他角色就是隨便做當然初期只是想搞個嘉年華會的時期是論外啦

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