Re: [閒聊] 怎樣玩遊戲 可以稱做“硬核玩家”?

作者: fish770130 (catfish)   2021-01-07 15:17:09
以艦娘來說
會計算陸航對於僚艦的大破/確殺率
https://i.imgur.com/t2Nyiyh.png
選擇空母艦載機時將不同艦載機的摔機率納入考量
https://i.imgur.com/XHzVklT.png
就連配對潛支援也要對多大裝備格搭載對潛值多少的飛機斤斤計較
https://i.imgur.com/WkxLmPe.png
調整艦娘HP以降低大破率
https://i.imgur.com/Qr3d7nH.png
當然怎麼餵海防也有學問
https://i.imgur.com/C3UL8H1.png
艦隊防空當然也不能忽略
https://i.imgur.com/RYBUB87.png
命中公式?開多少根號都沒問題
https://i.imgur.com/sToGwtw.png
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/sources.html
這些公式大概只佔艦娘整體戰鬥的不到三成
其他還有對陸學、夜戰順位學、支援命中、擋友軍策略
......難怪沒人玩艦娘(X
作者: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2021-01-07 15:19:00
有夠硬
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-01-07 15:19:00
告訴我編成配裝走哪條路就好(x
作者: whiteegg (只是一顆蛋)   2021-01-07 15:20:00
這是在玩遊戲還是在玩股票
作者: zasx159632 (肥胖的攻城獅)   2021-01-07 15:21:00
這個看起來比較像論文吧…
作者: qwe19272375 (魯蛇下士)   2021-01-07 15:24:00
等抄作業
作者: only57092 (Shadow)   2021-01-07 15:25:00
還是個M型玩家 E4還沒出院哭阿
作者: brianoj (馬可先生)   2021-01-07 15:30:00
公連好像也可以來一篇
作者: zxcmoney (修司)   2021-01-07 16:39:00
實際上FGO也出現過爆擊隊的使用分析文,一樣一堆數據應該一堆遊戲都有這樣研究的人
作者: aegis91086 (xo91086)   2021-01-07 17:25:00
聯想到熱力學的查表

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