Re: [閒聊] 大家會嘗試玩SpeedRun嗎?

作者: shadowblade (影刃)   2021-01-06 22:41:02
雖然應該算離題,不知道有沒有跟我一樣很討厭遊戲內放入SpeedRun要素的
精確點來說是 有時間限制且需要密集操作的橋段,操作失誤直接死亡讀檔
或在任務/成就中加入不經過多次練習無法達成的時間限制,未達標需重跑
這種類型,可能是平常在日常生活中被時間死線逼到都有PTSD了
打個遊戲還要被搞到精神緊繃狀態整個會很反胃
一方面可能也是 操作失誤=從頭來 的精神懲罰和時間成本導致
因此像成就有類似條件,除非是短橋段的堆屍練習不然一概略過
(有時候很想吐槽為啥連解謎遊戲的成就都可以放SpeedRun啦,調性超差的)
在遊戲必經過程中硬塞的多死個幾十次可能就會決定封片放置
偏偏不論遊戲類型常看到拿這種要素湊數(某方面是刺激用途)
作者: dodomilk (豆豆奶)   2021-01-06 22:50:00
如果有簡單模式可以輕鬆過的話就還好年紀大了就不會想去拚什麼白金或全成就了
作者: shadowblade (影刃)   2021-01-06 22:51:00
沒有壓力的那種不太算就是(正常操作不用趕就能過的)成就我一向是能拿的拿,不能拿或不想拿的放掉我是還蠻欣賞那種成就引導你去接觸遊戲一些特殊設計硬塞的(要農次數的跟SpeedRun類型的)幾乎都pass還有那種要你時數達幾小時的灌水更嚴重完全不想碰
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2021-01-06 22:58:00
聽起來你願意放棄成就,那似乎不會遇到這些問題?
作者: shadowblade (影刃)   2021-01-06 23:04:00
遊戲中塞的橋段就很討厭了或是某些任務有限時需要在那邊東趕西趕
作者: kaj1983   2021-01-06 23:07:00
我覺得限時還好,需要解謎但又限時的就會很煩人
作者: shadowblade (影刃)   2021-01-06 23:07:00
解謎遊戲塞限時要素就真的搞屁,當然也有作者故意的https://www.youtube.com/watch?v=Y5TZhP0vZUI
作者: kaj1983   2021-01-06 23:08:00
有些本來解謎要素就不是很明顯的,加上限時就是更煩人
作者: shadowblade (影刃)   2021-01-06 23:08:00
例如The Witness這款的隱藏路線有個期末考,要在這首音樂放完前解完隨機的十幾道題(還要迷宮走位),這作者就一整個故意(如果碰過這款就知道),最後我通過的方式是開靜音wwwP.S: 不是作弊(也沒得),靜音是因為後段太干擾(故意的
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-01-06 23:13:00
聽起來就是QTE嗎
作者: shadowblade (影刃)   2021-01-06 23:14:00
QTE如果只要按得出來就過的話那算還好
作者: hayate65536   2021-01-06 23:20:00
我覺得解謎遊戲就是要慢慢思考享受過程,加入限時有點母湯,不過還好不是很常碰到。其他類型的遊戲好像沒什麼印象有什麼非常故意壓時間的
作者: shadowblade (影刃)   2021-01-06 23:25:00
動作類的比較常有,尤其是可以跑酷的用到爛的橋段就場地會爆炸要一路逃的那種,當然時間緊不緊看設計,有些真的會死到不能再死
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2021-01-06 23:34:00
惡靈古堡最後定番的時間倒數算嗎?還有像雙人合作拆炸彈那種?
作者: shadowblade (影刃)   2021-01-06 23:38:00
Bio系列類似狀況最慘的經驗是Bio6克里斯最後那邊合作拆彈那是至少知道遊戲就是限時類型除了Bio6跑酷那種外其他代的限時印象中跟沒有差不多反而是QTE越做越煩很容易即死
作者: shiro0701 (我以農藥作戰)   2021-01-07 01:06:00
黑旗要追船歌算吧? 雖然通常shift按住就好
作者: hayate65536   2021-01-07 01:12:00
bio給的時間都蠻夠的吧,倒是6代QTE多到真的很煩還有強制移動視角,混淆玩家的操控感,根本天才

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