雖然應該算離題,不知道有沒有跟我一樣很討厭遊戲內放入SpeedRun要素的
精確點來說是 有時間限制且需要密集操作的橋段,操作失誤直接死亡讀檔
或在任務/成就中加入不經過多次練習無法達成的時間限制,未達標需重跑
這種類型,可能是平常在日常生活中被時間死線逼到都有PTSD了
打個遊戲還要被搞到精神緊繃狀態整個會很反胃
一方面可能也是 操作失誤=從頭來 的精神懲罰和時間成本導致
因此像成就有類似條件,除非是短橋段的堆屍練習不然一概略過
(有時候很想吐槽為啥連解謎遊戲的成就都可以放SpeedRun啦,調性超差的)
在遊戲必經過程中硬塞的多死個幾十次可能就會決定封片放置
偏偏不論遊戲類型常看到拿這種要素湊數(某方面是刺激用途)