如題
我買了瑪莉歐製造大師2
https://i.imgur.com/FQQgx5d.jpg
https://i.imgur.com/jKp53DM.jpg
正準備要拿出平生所學
製造出左匹宮本茂 右齊岩田聰思想的一流關卡時
卻發現腦子一片空白 不知道要從哪裡開始
奇怪 不該是這樣的吧?
於是我只好來這裡問問看
如何做出一個好的瑪莉歐關卡啊?
有沒有什麼建議?
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-12-31 20:53:00先改掉 什麼都想塞一個進去 的想法
上twitch追蹤一些神人,老外的玩法會給你無窮的靈感
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-12-31 20:55:00先用少量元素構建一個完整關卡,再慢慢增加元素
作者:
Owada (大和田)
2020-12-31 20:59:00要在視覺上很有衝擊力
作者:
spfy (spfy)
2020-12-31 20:59:00你可能要砍掉重練很多次才能趕上大師的小拇指
作者:
acopika (acoaco)
2020-12-31 21:01:00看你的目標是什麼 難度?有趣?藝術?既然剛入手多看看別人設計在動手做吧
建議你先做一個四人競技圖,比較簡單,四條路線要一樣,到終點要公平
瑪創2說實在的就是2D動作平台的畫布,怎麼畫完全看畫家的功力
作者:
Hyouri (表裏)
2020-12-31 21:04:00Ts mario
作者:
WLR (WLR™)
2020-12-31 21:14:00AUTO就能過,爽
要自己先破 才能上傳 也會要你從每個中繼點開始過也
作者:
marktak (天祁)
2020-12-31 21:17:00看那個無腦猛跳的 你會發現新世界
作者:
johnny3 (キラ☆)
2020-12-31 21:18:00幫自己做秘道過關上傳 正常路線難死人這樣
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2020-12-31 21:20:00做BUG圖 毒圖 陷阱圖 全自動圖賣手柄圖也很推薦,比手速過關XD
對我來說真正優秀的關卡從來就不是挑戰玩家的極限操作,而是能夠感受到創作者對關卡機制的了解、素材的運用、障礙的配置、循序漸進的挑戰、以及整合上述幾點的實際運作成果
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2020-12-31 21:26:00不要做那種放一個暗磚祕道的糞圖就好
排行榜上別人做的熱門圖可以多玩,有些都只用兩三個主要元素而已
作者:
zChika (滋琪卡)
2020-12-31 21:49:001.除非你要做Troll關卡,不然不要放孔明磚2.初期儘量不要在超高難度關卡上放投稿者專用route
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2020-12-31 22:05:00記得因為那要求 有些高手被自己孔明到無法破關上傳