乳蹄
看到前面有關抗壓的討論串
其實不該只納入十代異世界II篇崩潰的點
前面異世界I篇還有七星篇都是不斷在給十代累積各式壓力
印象中十代是不是打過最多場黑暗遊戲的主角?
只要跟精靈有關的決鬥全都是黑暗決鬥
打牌都會有實體傷害和輸決鬥懲罰
第一個主篇七星篇,7+1個BOSS,印象中總共8個有6個是給十代解決
都在賭命打牌,其中一場不只賭自己的命要扛翔和那個設計師..叫誰的命
還需要手刃唯一待遇十代有佳的大德寺老師(雖然老師靈魂沒滅是後話啦..)
這篇章中間,十代打太多黑暗遊戲太痛苦了,給海馬人開導回點San值
(輸精靈還是有被懲罰到,十代直接昏倒但海馬人沒加害十代)
光之結社篇,賭命決鬥只有最後的齋王決鬥(應該是賭全世界的命吧...)
但平常黑暗遊戲輸決鬥就是直接剝奪決鬥者的生命(讓你看不到牌)
這篇章勉強還行
外校生篇
黑暗遊戲場次不多,但這篇很關鍵
外校生篇的兩個老師就是直接在十代內心中捅刀的關鍵
一個老師在那邊咒十代,輸決鬥直接跳崖死去,造成十代內心深處創傷
眼鏡蛇教授,更是機掰打那毒蛇牌組,十代輸了就要被毒死了
這兩位老師都是十代崩潰時,回憶出現的遠因
異世界篇I
全部都是黑暗決鬥阿幹
只是懲罰不明,但輸了不死大概都是無慘
心靈支柱約翰消失,造成十代不小打擊
異世界篇II
99%都是黑暗決鬥(輸決鬥就是死)
十代崩潰篇章
到異世界後,十代隊友幫忙扛的場次「0」
七星篇至少還有幫忙扛2場,這章跟來異世界隊友全都在打混被抓
異世界II篇的精靈一個比一個機掰
十代不只要顧好自己的命,還要扛其他人被抓的命
之後被背刺.....最後崩潰
二十代的Darkness篇
也是95%都是黑暗遊戲(輸了就是死)
所以後面遊戲還是要開導十代找回打牌的快樂
結論
打這麼多輸了會死人的牌,是要怎麼快樂起來阿?
我是覺得十代面對壓力才是最扛的辣
打了將近8成都是黑暗遊戲的決鬥(感覺流,非數據)
才崩潰那一次
而且那次有多少人在捅他刀?兩個老師和數個原夥伴一起捅
心靈支柱還不見,被告知已死了..,沒崩潰簡直沒道理
十代一路決鬥的歷程實在太苦了...
十代是不是各代遊戲王系列中打最多場黑暗遊戲的主角啊?