Re: [閒聊] 不要再說動畫幀數很高啦

作者: allbs (喵嗚)   2020-12-28 00:48:55
※ 引述《dragon803 (好想去露營啊~)》之銘言:
: 我真心覺得這是常見的誤會
: 就是常常會有人看到很流暢的畫面說這段動起來幀數好高
: 但不是啊,不是這樣啊~~~
:

: 日本動畫基本都是以24幀來製作,所以不會出現什麼畫面動起來幀數很高,因為那段幀數
看完討論講解一些觀念,有觀念討論比較簡單
基本上,現代的電視、電影播放頻率是每秒24張圖,而大腦無法負擔如此快的速度
會把這些東西腦補成連續動作
所以全世界電視節目、電影、動畫在製作時都是以每秒24張為單位在製作
更古老無聲電影時代每秒16格的就不討論了
未來電影高畫質3D技術每秒120幀也不討論(全世界能撥放的電影院極少)
(比利·林恩的中場戰事//李安)
動畫原畫是以張數算錢的
為了省錢省時間,不必要的部分會以同一張畫方式處理
最有名的是EVA福音戰士,有長達64秒都是同一張圖......這省出一個經典
普遍省一點的方式來有用一張大圖,上下左右移動表達人物有在動作
或是投影片等級,一個背景,人物放大縮小表達跳躍之類的
還有G系列常被人說到的兼用卡
反過來說經費在燃燒的狀況
在24格中插入許多原畫
優點是人物栩栩如生,缺點是經費燃燒
比較近期又出名的
巨人第一季的OP
輝夜姬的書記舞
原畫多
作者: kuninaka   2020-12-28 00:49:00
24只是當初技術限制造成的規格吧不是因為人腦才設計成24
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-12-28 00:51:00
書記舞真的神!!
作者: hayate232 (CY)   2020-12-28 00:51:00
人類只是無法像老鷹一樣把會動的物體看成慢動作吧?但別羨慕老鷹,整個世界都是慢動作,就沒那麼多娛樂了
作者: AreLies (謊言)   2020-12-28 00:55:00
快轉功能是給老鷹用的
作者: hayate232 (CY)   2020-12-28 00:59:00
可能快轉都沒辦法,老鷹抓田裡老鼠的能力太強我們看老鷹抓老鼠是一瞬間事情,但對老鷹來說卻是慢慢來的動作
作者: Minazuki (水無月航)   2020-12-28 01:13:00
要討論的話不要跳過NTSC跟PAL傳統電視時期阿XDDD
作者: hayate232 (CY)   2020-12-28 01:14:00
其實在高頻率環境下成長的人類也可以分辨出來低赫茲環境下 人的腦會幫你補成一連貫動作所以早就習慣了
作者: Minazuki (水無月航)   2020-12-28 01:15:00
29.97跟23.976也需要列入討論才能完整理解整體發展
作者: hayate232 (CY)   2020-12-28 01:15:00
相反的你常常看高赫茲動作,突然看低赫茲 也會明顯感受得出來差異
作者: kuninaka   2020-12-28 01:16:00
我是分得出來24和60
作者: hayate232 (CY)   2020-12-28 01:16:00
但不可能像猛禽那麼離譜 可以完全分析出來你感覺得出差異,但沒辦法完全捕捉
作者: nisioisin (nemurubaka)   2020-12-28 01:18:00
怎麼知道老鷹看東西是慢動作,怎麼研究的?
作者: hayate232 (CY)   2020-12-28 01:21:00
視覺暫留問題視覺暫留越短,越不容易看出連貫的動作
作者: Histia   2020-12-28 01:25:00
原畫是用卡(cut)算錢的,不同難度的卡不同價位(每家動畫公司也不一樣),動畫(中割)跟上色才是張數計價啦,至於經費有沒有燃燒我是不知道啦,但肝在燃燒倒是真的
作者: Bencrie   2020-12-28 01:27:00
NTSC 60000/1001 PAL 50000/1001
作者: hayate232 (CY)   2020-12-28 01:28:00
這就跟日光燈一樣,看到比閃爍頻率很低的日光燈人類還是看得出來她有在閃爍人類感受得出來差異,但絕看不出來差異,不過你也不想看出差異就是,整個世界會動的物體都是幻燈片很痛苦滴
作者: cheric (Respect)   2020-12-28 03:41:00
其實這個觀念是錯的 不然就不會有30p和60p了24p是被技術所限制 如果人類被你說的約定俗成綁住那影像產業的後續進步就不會有發展了
作者: kent24245 (Dunamis)   2020-12-28 05:50:00
是約定俗成沒錯,樓上可以去孤狗李安為什麼要拍120P,基本上就是電影界都在偷懶用24P省錢還要騙你24P最適合,不然我們早就爽看高幀數的流暢電影了李安就證明現金技術早就支持遠超24P的規格了
作者: shamanlin (點藏必須死)   2020-12-28 10:27:00
第二句就錯了,那完完全全是技術跟成本考量才做24fps以前拍電影用膠捲的,張數越高錢就燒越多還有光量問題24fps的影片還需要動態模糊來幫助畫面流暢

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