Re: [問題] 請教今際之國的劇情問題

作者: harry2014 (欽風)   2020-12-27 19:20:35
※ 引述《PttRecreator (飄逸)》之銘言:
: 剛剛看完今際之國的日劇,但是沒有看過原作的漫畫
: 有些看不太懂的地方想要請教一下
: 請問一道關卡只能破關一次嗎?
: 撲克牌和關卡是一對一關係嗎?
沒有說明,但可能是只能破關一次
但撲克牌跟關卡就不是一對一了 可見有栖第一次進海濱時,交出來的撲克牌大部分都重
複,只有紅心7沒有
: 每個關卡都有發牌人嗎?是不是只要有一個人破關,那關的發牌人就會死掉?
: (感覺遊戲對發牌人也太不友善了)
發牌人感覺就是為了紅心10這個遊戲追加的設定
當初黑桃5的鬼身上是有撲克牌的,代表他是玩家,不是發牌人。
一開始設計簽證機、廣播、燈光這種可以全自動的東西,最後再告訴你其實都是有發牌人
在操作,實在是很多餘,不如維持「一切都是高階存在在控制局面」的神秘感比較好
一定會有生存者的遊戲,除了想自殺的到底誰要去做發牌人啊?
: 一狼三羊的題目,真的就是狼躲羊追嗎?還是其實有其他破關方法?
暫時想不到
不過這遊戲只有在三個羊都想讓狼活下去的時候,才會變成「捉迷藏」,真是諷刺啊
: 黑桃五關卡,為什麼海邊不直接帶槍進去闖關?
: 為什麼鬼不直接守在正確的門口(影集主角有自己提出,但是沒給我們答案)?
《亞人》裡面提過,一對多最佳的策略是游擊戰。
一對多要獲勝的基本是讓自己保持在一對一的狀態,而且自己比對方強。三國無雙是只存
在在遊戲裡面的
基本上漫畫裡他們打算三個人去對付鬼是正確的,誤算就是鬼還有第二把槍
但如果是三十個人去對付鬼呢?有10把槍都不夠用吧?
如果鬼一直待在門前,被識破那是破關的門,那只要大家一起鼓起勇氣圍上去把鬼壓制就
贏了
所以鬼才會在人數已經減少、時間接近尾聲時才採取這個策略
: 另外想請問一下
: 在觀賞漫畫的時候會有感覺很多BUG嗎?
: 因為在觀賞影集的時候,常常出現不協調感
我覺得主要是「發牌人」跟「國民」把今際之國的神秘感降低了
開場的感覺是懸疑生存,荒廢世界的設定加上標題的今際(彌留)兩字會讓人猜想幕後黑
手是高階存在
結果「遊戲是由發牌人輔助營運」、「國民也是前玩家」這兩個很「寫實」的設定讓作品
的神秘感降低很多
,但實際上謎團卻沒有減少,讓讀者覺得閱讀起來很複雜
還有花牌的遊戲設計的沒有比數字精彩,雖說花牌篇主要就是在描述通過數字牌之後玩家
的心境,不過還是很可惜
: 謝謝各位
作者: sunday0226 (熊)   2020-12-27 19:41:00
漫畫 愛心J還蠻不錯的
作者: shadowblade (影刃)   2020-12-27 19:53:00
花牌的四王戰都算巔峰(各種方面上)
作者: qazxswptt (...)   2020-12-27 20:20:00
記得愛心j的劇情是為了增加進最後遊戲的參加玩家
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2020-12-27 23:58:00
紅心J有說他是為了正面參加遊戲的刺激感才成為國民所以一定是上一批通關的玩家之一沒錯阿
作者: JOHN9814 (john9814)   2020-12-28 00:50:00
不是啊,後面都解謎的部分了是要什麼神秘感,都解謎了還要有神秘感不覺得矛盾嗎?就算跟你說的一樣是高階存在操控,到劇情中後期解謎以後還不是一樣沒神秘感而且真的是有高階存在在操控的啊,國民也是被強迫照著規則走啊(負責設計遊戲)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com