Re: [閒聊] 手遊真的是小型製作團體的救贖嗎?

作者: showwhat2 (華仔)   2020-12-26 18:10:58
※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 其實昨天看完假遊戲真手遊展文宣之後就一直想這個問題
: 手遊因為架構相對簡單
: 且接觸的群眾數量相比pc甚至其他主機來說高上許多
: 想必在行之有年的steam與其他上架平台
: 即使是相對嚴謹的appstore也不難上架
: steam上遊戲總數月3到4萬
: 而googplay上的應用程式數量則有220萬以上之鉅
: appstore則是50萬以上
: 雖然這樣也凸顯一個問題,那就是競爭更激烈了,一些公司甚至一款遊戲換好幾家公司出,其實都是同款遊戲
: (像之前那個一個官人七個妻,同時間在google上有七間不同公司一樣的遊戲能下載)
: 這樣那些創作者真的能從手遊平台獲取更多利益嗎?
:
作者: ayuhb (ayuhb)   2020-12-26 18:20:00
老遊戲SF 上線人數最多700人 還能撐下去 真的神奇
作者: showwhat2 (華仔)   2020-12-26 18:31:00
SF不知道是不是直營的,直營的可以更低成本經營。@@
作者: ptgeorge2 (左輪小手槍)   2020-12-26 19:36:00
pc端像漂流幻境那種真的很神奇
作者: showwhat2 (華仔)   2020-12-26 20:57:00
漂流幻境這種國產直營的真的能撐超久!

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