印象最深的就天堂,以前玩的時候一刀能有2X~3X算不錯,5X根本神了,
然後當年同期的龍族練到頂近戰差不多三千一刀,法師或遠程從五千到一兩萬不等。
現在到了手遊時代,什麼戰力破百萬,一刀幾十幾千萬的都有。
最近突然在想,到底造成遊戲公司設定這種述職的差異在哪裡?設定這麼誇張的數字
有意義嗎?
想問下有沒有專業人士可以解惑,為什麼有些遊戲攻擊數字這麼低,有些又高的
如此誇張?
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原來封神演義最終章早就動畫化過了(誤
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