Re: [情報] 國產劇情向RPG《救贖之路》啟動募資!

作者: good53077   2020-12-25 17:19:30
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
之前在別板看到你們的宣傳文就一直有疑問
這是你們的專案目標
https://i.imgur.com/x1JBpxx.png
https://i.imgur.com/Sna4Ugi.png
可以看到,你們把"完整六大主線"放在200萬目標
然後從你們的專案說明
https://i.imgur.com/35ATKZc.png
你們目前的進度是一條主線+七成系統架構,
你們把募資為成功目標設為1萬元,如果我的理解沒錯
以目前的募資進度12萬就已經算募資成功,專案不會斷頭了
也就相當於預購你們的遊戲,那假設募資最後不到200萬,收到的成品完成內容會有多少
看起來你們的這個募資提案比較像是遊戲預購,畢竟要到200萬才有真正遊戲內容的擴充
不知道我的理解有沒有錯誤
我不是想看衰國產遊戲,但從募資興起以來,有好多專案都有問題
不知道為什麼很多遊戲募資專案喜歡搞一些有的沒的,不把遊戲成品放第一
反而要搞一些美術周邊
作者: npc776 (二次元居民)   2020-12-25 17:27:00
(′・ω・‵)<官腔味
作者: aegis123321 (PE)   2020-12-25 17:27:00
引文的顏色沒了 建議修一下
作者: a5545855 (rrtyui)   2020-12-25 17:37:00
美術理想太崇高 太多角化 不如先專注刻劇情或遊戲性五六七八階段 也是等遊戲紅了再說 列成募資計畫也太怪
作者: proter (XDD)   2020-12-25 17:46:00
我看的感覺就是 沒到200萬 就是只有一條完整的主線體驗
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-12-25 17:54:00
呃 寫這麼雄心壯志反而令人擔心
作者: excercang (啦啦啦)   2020-12-25 17:57:00
餅畫太大了,結果通常都不好
作者: no26lathe (wayne)   2020-12-25 18:14:00
各種flag都插好插滿惹....
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2020-12-25 19:48:00
第一段我看了會怕

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