[問題] 轉生 穿越 網遊 等等大家會在意理由嗎?

作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2020-12-25 16:44:17
說實話所有的創作品
除了紀錄片、傳記等等以外的
通通純屬虛構啦
但是近幾年這類作品大爆發,硬要加個設定
穿越也好、轉生也好、遊戲沉浸也好
原則上就是放大再放大讀者的代入感
市場反應好,觀眾買單,何樂不為
結果就是你知我知的....爛大街
滿滿的騙點閱,跟網路上充斥的廢片差不多
啊不過有壓力時真的看得很爽啦
轉生
嚴格說來轉生的定義必須有
1.同一個世界觀
2.本體死亡、用新的身分活著
不論是作者設定好的世界,或者直接套在現實世界都行
例:失格紋的最強賢者、看誰在說話
穿越,我覺得要分兩種
空間穿越
也就是異世界,使用主角原本的肉體or人格or靈魂
例:慎重勇者、狼不會入眠
時間穿越
同樣前提是主角沒變化,此分類多數作品以現實世界觀為主,代入感最佳
例:回到未來、漂流武士、強者的新傳說
轉生+穿越
這個真的懶得介紹了,有夠毒
作品數量是最多的,也不乏優秀作品
反正主角原本能有多魯就多魯,意外死亡後(被卡車撞多到都能變梗)
帶著原本的記憶"轉生"
加上又是異世界"穿越"
然後世界神看你可憐或基於各種理由
幫你上個BUFF 這樣
例:小書痴、悠閒農家、從零開始....(無職轉生是不是被卡車撞梗的由來?)
沉浸式遊戲
這種的有沒有統一稱呼啊,反正作品基本上還是架在現實世界的
只是世界上會有個遊戲或類似的東西,可以讓主角參與,大多是大型線上網遊
當然進去遊戲之後作者愛怎麼發揮都行啦,也是很方便
例: 駭客任務、一級玩家、刀劍神域、overlord
轉生+穿越+遊戲
唉真的蠢,但事實就是這市場還真不小
簡而言之就是上面提過的轉生+穿越,然後穿越進來的世界完全就像在遊戲裡面
可以叫出遊戲選單、等級設定、能力面板、攜帶背包等等
例: 轉生史萊姆、肥宅勇者
附帶一提,這類作品九成要帶有龍傲天+後宮屬性,油上加油
說這麼多,該不會只有我會在意故事開始的理由吧?
(雖然有些作品很難單純區分啦
像是平凡職業,單純地穿越到異世界,不過有獲得超能力)
這麼多年來也疲乏了,
前綴設定越多的就越不想碰,漸漸沒有代入感何況也沒新鮮感
回到原點還是好好地講完一個故事的作品最好看
單純的奇幻、科幻作品就有看不完的神作了
能閱讀的時間越來越少了,希望幾部還有再追的作品有個善終就好
作者: marktak (天祁)   2020-12-25 16:49:00
在意阿 菜月昴就是最爛的那種美好世界沒智障女神能看嗎
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2020-12-25 16:49:00
講出理由或是籍由這種事為背景當動力、或是黑幕其實不錯
作者: windr (天河銀明)   2020-12-25 16:51:00
這要看故事,有些穿越/轉生作,元世界還是有關係的,甚至幕後搞事者在原世界
作者: r30307 (RPG)   2020-12-25 17:17:00
有些只有一開始轉生後面一點毛關係都沒有 那幹嘛轉生開局
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2020-12-25 17:38:00
看情況吧,有些作品穿越的理由根本不重要
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2020-12-25 17:39:00
因為讓主角帶著記憶可以省略很多過程
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-12-25 17:53:00
幹嘛轉生開局→鬥破蒼穹
作者: kisc32950 (睡神)   2020-12-25 18:02:00
好看比較重要

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