Re: [閒聊]懸疑世界觀的謎底重要嗎?

作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2020-12-24 23:47:14
※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言:
: 就是那種
: 有股神秘力量在掌控世界的設定
: 主角一行人賭上性命 冒險解謎的故事
: 在反烏托邦跟死亡遊戲類的作品最常見
: 舉幾個知名的例子:
: 最近很紅的 今際之國的闖關者
: 拍了好幾集的移動迷宮、GANTZ之類
: 還有一堆死亡遊戲的作品
: 但很多作品到最後都在放飛自我
: 粉絲也會自動省略揭謎底環節
: 還有另一種
: 是一開始就透露這世界的怪異之處
: 如飢餓遊戲、約定的夢幻島這種
: 相對的會讓懸疑成份降低
: 也能想像故事後期 會發展成推翻政權
: 那麼
: 這種世界觀的謎底 揭曉得好不好
: 是不是不會影響作品太多?
: 像今際之國 已經算該類公認的佼佼者
: 但其實除了謎底有點題 也就中規中矩
: 而像是巨人 揭曉時雖然普遍好評
: 但也算轉變成完全不同的故事了
: 所以跟上述情形又不太相同
: 我自己是認為 謎底揭曉與否不太重要
: 看得是主角探索的懸疑刺激
: 以及生活在該世界的各種違和感
: 但很多作者
: 似乎只是一心想迴避夢結局
: 最後不負責任的唬爛收尾
嘛,有一個很好的例子剛好可以回答你這個疑問
以前有一個很紅的作品,叫盜墓筆記,後來成了爛尾的代表
作者同樣是靠不斷賣關子挖坑丟謎搞懸疑世界觀當賣點
可能是玩過頭也可能單純江郎才盡,挖坑挖到最後連自己都不知道怎麼圓回來
最後硬轉切線又凹的很鳥,整個爛尾感爆棚
聽說後來這作者又有開新作,但我是沒再跟了
照他那性格,開幾個作品都是一樣
不斷重複用謎解謎、挖坑接填不完的坑,然後又爛尾loop
搞懸疑跟搞智鬥文劇的原理差不多,主要是釣觀眾胃口、跟觀眾鬥智
解謎過程和手法可以百花繚亂式的展現
如何讓謎底合乎情理但意料之外,才是能看出作者/編劇的功力高明所在
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2020-12-25 00:35:00
難怪我本能覺得收尾重要,想想也是盜筆受害者

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