Re: [閒聊] 2077的世界觀也太低科技了吧?

作者: kaltu (ka)   2020-12-24 13:30:00
※ 引述《YYZZKK (①②③)》之銘言:
: 各位好
: 在2077的世界 總覺得並沒有多高科技
: 在目前2020年 理想的情況是AI取代大部分工作 人類領無條件基本收入
: 2077的世界觀下 反而沒什麼高科技帶來的理想生活,而且奉行消費主義,但每個人一週
: 工時最少80小時,哪來的時間去消費啊,很難支持整個經濟的運作。
: 車子的部分也是手動駕駛,2020年都有手動駕駛雛形了,到了77年還是手動。
: 電梯、街道建築、商店等等,就是RGB版本的2020年
: 如果是底層人民苦哈哈,但我也不覺得劇情一開始的飯店有多未來,還是普通的電梯、與
: 普通的酒吧。
: 除了生物改造裝置以外,完全沒讓人感覺這是2077年的未來感。
: 各位會不會覺得2077的世界觀並沒有讓人覺得是距離50年的想像?
反烏托邦類的設定就是這樣啊,
這整個類型的來源就是要用來打臉別人的論點所舉的爛例子
結果舉例舉到最後越長越大變成作品
類似的作品統合起來成長成一個創作類型
大概像這樣
有人說A很好,你不同意,所以你就無限上綱A這個概念寫一個反烏托邦作品打臉他
在你的作品裡面A概念被無限擴張到非常高的高度,但是重點一定要是人們依然過得不好
歐威爾主義的一堆作品都是這樣
至於xx punk也是有很濃厚的反烏影響
像是蒸氣龐克 steampunk 就是以蒸汽機科技當作擴展核心
長出一堆設定,反正就是要很多蒸氣元素然後再來人民一定要過得不好
然後順便加一些蒸汽機工業革命的美術意象
異塵餘生Fallout系列是真空管龐克
他以電腦從來沒有轉換到電晶體一直用真空管去拓展
然後以40 50年代真空管年代附近崇拜原子能的氛圍當美術意象
然後不能少的一樣 真空管電腦科技再發達人們一定要過得不好
Cyberpunk是怎樣應該也推得出來了
就是以80 90年代的電子科技去無限上綱,以日本霓虹燈的美術概念去拓展
然後,一樣,人們一定要過得不好
所以回到你的問題
其實有兩個回答的策略
第一個答案是cyberpunk是90年代定型的概念,其實是「90年代對未來的想像」,所以你用「2020年代對未來的想像」去檢視他就會有期待的差異
第二個答案是,你提的東西都是「反烏托邦」作文模板「人們要過得不好」欄位要求填寫的
啊如果每一個都解決了你是要人家怎麼套模板啦?
套路都不能套會很不方便耶
作者: JETPOWER (TIGRA JET)   2020-12-24 13:32:00
u文
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-24 13:32:00
講反烏托邦太早了啦搞不好以後2077多人會賣基哥卡你也可以農一農在遊戲裡過上流生活嘻嘻
作者: DarkerWu (糊塗)   2020-12-24 13:33:00
你看待的角度有點微妙XD 不過對設定的理解沒有錯啦
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2020-12-24 13:34:00
這篇文的角度就叫做PUNKPUNK而反叛就是PUNK的主體元素之一 所以也不存在套路不套路
作者: suichui (宜納財)   2020-12-24 13:37:00
不反烏托邦,就像文明超越地球或群星一樣,人民越過越爽
作者: cdn (邊界1999)   2020-12-24 13:37:00
然後,一樣,人們一定要過得不好。
作者: rbull (假高尚一大堆)   2020-12-24 13:39:00
完美的烏托邦作品 不就像宗教頻道的東西了
作者: dos01 (朵斯01)   2020-12-24 13:40:00
我在想 用反烏托邦這個詞是不是有點微妙?畢竟作品展現出來的生活模式也沒多烏托邦
作者: YYZZKK (①②③)   2020-12-24 13:41:00
原來一定要過的不好
作者: zxcmoney (修司)   2020-12-24 13:42:00
不如說目前的烏托邦就連理論上也很難建構
作者: DarkerWu (糊塗)   2020-12-24 13:42:00
有啊 北韓就是
作者: rbull (假高尚一大堆)   2020-12-24 13:43:00
這樣定義是有點狹隘 不過創作本來就不能給主角一帆風順
作者: abadjoke (asyourlife)   2020-12-24 13:45:00
蒸氣龐克明明就一堆走到近魔法的維多利亞風世界觀哪有人民都過的不好
作者: LoliTube (蘿管)   2020-12-24 13:46:00
Steampunk很少有反烏托邦劇情吧 雖然steampunk的作品本來就少的可憐了
作者: yeldnats (夜那)   2020-12-24 13:49:00
大家都過得很好,遊戲開始就歡喜大結局,好耶
作者: eva05s (◎)   2020-12-24 13:58:00
過的不好差不多是九成以上創作品的共同點了,要是過的好誰想搞事
作者: Belfast   2020-12-24 13:59:00
大家都過的好,就作成點兔那種日常番啊,也沒什麼不好的
作者: DMGA (DMGA)   2020-12-24 14:02:00
bioshock人民過得還不錯呀 主角不爽而已XD
作者: kknow (沒有這個人)   2020-12-24 14:03:00
蒸氣龐克最近有名的遊戲就是frostpurk 人民過不好但是蒸氣拯救了大家
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2020-12-24 14:18:00
等等,fallout戰前其實百姓都過得不錯,只是因為資源爭奪發生大戰
作者: Luvsic (FLCL)   2020-12-24 14:22:00
cyberpunk基本上就是資本主義推到極限,開始有企業都市等
作者: d512634 (薯條)   2020-12-24 14:22:00
fallout沒有過得不錯。其實問題一大堆,只是在Fallout4的主角是退役家庭算中收入。市區抗議不斷、輻射污染、罷工什麼的問題一堆。
作者: shlolicon (超高校級的蘿莉控)   2020-12-24 14:23:00
蒸汽龐克哪有一定要人民過得不好 他的核心思想明明就滿樂觀的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-24 14:25:00
推推,沒關係啦 薛丁格一定也很能fee這個brol
作者: d512634 (薯條)   2020-12-24 14:25:00
蒸氣龐克不就是把工業革命的問題放大嗎,挖煤的沒有比較好過。
作者: shlolicon (超高校級的蘿莉控)   2020-12-24 14:37:00
蒸汽龐克著重的是對於蒸汽科技發展的想像吧 再怎麼樣背景都是設定在維多利亞時代 不會多悲觀
作者: d512634 (薯條)   2020-12-24 14:46:00
也對啦,以早期動力科技為基底很難沒有對未來的憧憬。不過常常有蒸氣義肢的造型就是在透漏那時候沒有什麼工作安全的觀念。
作者: aensland   2020-12-24 15:13:00
那有沒有spacepunk呀 科技先進到進入宇宙 但還是生活很糟糕
作者: Jameshunter (幻劍)   2020-12-24 15:15:00
Star War(X) 找日本老漫畫應該有 不過大多是短篇
作者: aensland   2020-12-24 15:18:00
哈哈 我其實真的有覺得星戰有像 不過他經典到已經變成自己一個分類了
作者: hacker725x (Akuma)   2020-12-24 15:30:00
因為有Space opera在於1950年代前後人們對太空的幻想
作者: YuzanJhang (Yuzan)   2020-12-24 16:40:00
space punk應該星際異攻隊比較接近吧
作者: d512634 (薯條)   2020-12-24 16:49:00
電視劇 The Expanse 硬派宇宙科幻。跟Punk好像沒什麼關係

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com