作者:
callhek (沒錢住帝寶)
2020-12-21 14:45:58現在遊戲不是強調開放世界嗎?
如果把遊戲架構搞好,然後用個超級AI每個玩家玩的時候AI就客製化任務給玩家,也套入
運氣系統,可能不小心就滑到或是風突然吹來紙張擋到視線,甚至你走到工業區時突然旁
邊的化工廠爆炸把你炸死,這樣的模式有搞頭嗎?
作者:
ZooseWu (N5)
2020-12-21 14:46:00目前來說 沒有 成本太高
作者: Kaishakuma (Sokai) 2020-12-21 14:48:00
將軍,有個聚落需要你的幫忙
作者:
CorkiN (柯基)
2020-12-21 14:48:00尼把現在所謂的ai想的太強惹,它雖然很好用但也沒那摸好用
作者: AirForce00 (丹陽P) 2020-12-21 14:50:00
然後遇到惡性bug,不開控制台解不了?
作者:
jeeyi345 (letmein)
2020-12-21 14:50:00不就那啥爬塔遊戲
作者:
dannyko (dannyko)
2020-12-21 14:50:00現在只能做到路線寫好給ai配對 要無中生有遊戲內容太難了
作者:
kuramoto (暗黑爽å¥ç¾ŽèŒ¶)
2020-12-21 14:54:00現在的AI頂多依據你選擇的角色屬性或組織給你套裝系列的任務而已,只要同屬性的玩家都會得到一樣的任務內容,要到獨一無二的任務數據庫要很大,成本太高沒人想幹
作者: cat5672 (尾行) 2020-12-21 14:58:00
ai(x) 腳本(o)
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-12-21 15:00:00有歸有,有沒有錢做才是問題
作者:
arnold3 (no)
2020-12-21 15:03:00感覺沒很難 叫ai去組合去哪殺幾隻撿道具就好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-12-21 15:09:00不如用AI來模擬真實玩家跟操作者互動
作者: a8521abcd (Cage) 2020-12-21 15:12:00
如果只是要隨機產出殺幾隻野怪的任務一點都不有趣要AI幹嘛
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2020-12-21 15:14:00UBI搞過隨機任務了啊 產出一堆你不會想解的作業任務而已
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-12-21 15:23:00就Ubi那樣一堆罐頭事件而已
太複雜的做不出來 太簡單的用人力就夠了 幹嘛浪費時間研究AI
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2020-12-21 15:31:00等AI可以在LOL類型的團隊賽贏人類再說
作者:
kuramoto (暗黑爽å¥ç¾ŽèŒ¶)
2020-12-21 15:31:00現在AI也頂多是用製作團隊預設的腳本而已,有什麼就隨機套用什麼,所以你可能會看到NPC家裡火災了,你卻要上山收集六隻牛才能救困在家裡的NPC,這種詭異到不行的任務,或是屬性任務要你救某角色,但之前組織任務就要你把他給殺了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-12-21 15:46:00你如果不在意文本超爛的話弄個文本產生器去做阿例如各種互相矛盾或者出bug你都不在意 那當然可以
作者: aria0520 (紫) 2020-12-21 16:09:00
早就有了 連巫師三都有
作者:
hit0123 (@@")
2020-12-21 16:19:00這樣的ai 成本會比遊戲本體高
作者:
fr75 (阿巴 )
2020-12-21 16:47:00突然爆炸這種只是隨機事件 很多模擬跟roguelike都有這機制啊真正任務系統應該是由遊戲內的存在的需求產生 像是有智能的NPC 不過這點就先做不到了
要先有個能認知並能編寫出人類所喜歡劇本的ai 其實光是寫個能模擬人類視角來評價劇本好壞的ai 就不知道還要多少突破只是要隨機任務排列組合生成的話 現在就有了然後就是滿滿作業感