[閒聊] 彩虹3D是不是屌打holo

作者: bamboopole (竹竿)   2020-12-20 01:31:24
如題
剛剛看了星川的3D,又看了holo的3D連動
星川連手指都可以動
而且整體動作流暢也沒有讓人有違和感
但是holo的卻都是保持同一個手勢
人物看起來也比較僵硬
尤其是關節部分常常都讓人感覺很不協調
這難道就是背後金主口袋的差距嗎?
holo最近人氣瘋狂上漲
不知道有沒有考慮升級一下3D的設備R
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2020-12-20 01:33:00
yagoo:沒技術啦
作者: LOLI5566 (蘿莉56)   2020-12-20 01:33:00
我覺得yubi什麼的一點也不重要 反正終究要切掉ㄉ
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-12-20 01:34:00
美兔露西貼貼
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-12-20 01:35:00
明天後天Live可以看看不過其實我有點搞不太懂 有看別人說這次是武士道的設備。3D演出效果除了建模之外,跟設備也有關係嗎?
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2020-12-20 01:38:00
演唱會用的不會是自家的 要比也不是演唱會比實況
作者: bamboopole (竹竿)   2020-12-20 01:38:00
應該有吧,不是很確定 至於3D今天在hololive的頻道就有了
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2020-12-20 01:39:00
3D除了模組還有捕捉設備 電腦運算啊 這些都會影響
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-12-20 01:41:00
因為像這篇講的手指那些 要能動不是建模的時候就要有一個點 它才能動嗎所以我就搞不太懂怎麼一個模換上別的設備就變靈活了
作者: sopare (手帕)   2020-12-20 01:42:00
就跟打電動用越好的顯卡跟螢幕 物理運算跟畫質就越好一樣設備不夠力 動作辨識不對 物理碰撞計算錯誤 看起來就會怪
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2020-12-20 01:43:00
沒事不會不做手指關節吧... 又不是少了那幾個點就能省很多會變得比較靈活應該是在手指的部分多放感應器之前社築3D披露那個手指就動得超靈活
作者: sopare (手帕)   2020-12-20 01:47:00
彩虹也是因為之前社築3D想打音樂機台 才特別去研究手指
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-12-20 01:50:00
喔喔...那好的捕捉就是定位準、回傳速度快、頻率高,所以模組出來不會怪姿勢,反應快、動起來FPS也比較高比較古溜這樣嗎,感覺有概念了
作者: sopare (手帕)   2020-12-20 01:51:00
holo的3D應該是專注在live演出 印象中星街之前3D live畫面
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-12-20 01:52:00
精緻度看建模 自然度看捕捉跟電腦,這樣?
作者: sopare (手帕)   2020-12-20 01:53:00
的光影反射做的很棒 彩虹比較偏綜藝 像柴卡之類的動作都亂擺 所以注重多人數快動作的補捉
作者: check3210 (丹羽 柚子)   2020-12-20 02:00:00
你說了算
作者: sopare (手帕)   2020-12-20 02:01:00
彩虹3D也是練功練很久 3D發表因為有排練過 那些動作可能會爛掉應該都先測過避免掉了 不然去看平常的3D企劃 模組歪掉
作者: Bencrie   2020-12-20 02:03:00
不然你去看 774 的 3D,禮拜六才跑過 Live
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-12-20 02:04:00
holo好像還沒辦法有3d互動的樣子
作者: sopare (手帕)   2020-12-20 02:04:00
人物獵奇超常見的 還有就是星川是單獨出場 動作捕捉較準
作者: Bencrie   2020-12-20 02:06:00
效果差最多大概就ぺこら吧
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-12-20 02:08:00
其他先放一邊,但你說運鏡……?
作者: sopare (手帕)   2020-12-20 02:12:00
今天星川唱歌時的運鏡是有點單調 之前i's演唱會就很不錯
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-12-20 02:14:00
看到說運鏡大概又是一個雲了
作者: strayer014 (next333)   2020-12-20 02:26:00
蛤 之前猜拳大會每個握拳都亂數凸一兩根手指 超違和==
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-12-20 02:30:00
猜拳大會是家用3D不是攝影棚設備
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-12-20 02:31:00
又抓到一個雲 家用3D比攝影棚3D==
作者: j9145 (Swordcane)   2020-12-20 02:32:00
猜拳大賽那是簡化版讓Liver在自家也能3D實況,理論上手指也能抓到。 但有些Liver環境沒調整過,定位就抓不準了
作者: AirPenguin (...)   2020-12-20 02:34:00
彩虹基本上是直播主有要求就會盡量滿足然後每週都有3D實況 花樣就越來越多 累積下來的
作者: j9145 (Swordcane)   2020-12-20 02:36:00
跟Liver自己使用經驗有關係。
作者: AirPenguin (...)   2020-12-20 02:36:00
像社長那套3D樂團跟桌球好像算首創了?
作者: j9145 (Swordcane)   2020-12-20 02:37:00
https://youtu.be/yzQkpFkXlro?t=2410這組就是一個很常用,另一個連定位都不知道怎麼做
作者: dannyko (dannyko)   2020-12-20 02:40:00
不是 今天星川3D只有兩種攝影方式:固定的、和中心固定在建模上的,後面這種會讓人保持在畫面中間,所有才有晃動感,兩種都是在Unity內建兩家公司別的3D都有過手持鏡頭的 是今天星川沒有找人同台*所以真的手持攝影機的3D可以看會長龍和兔子這兩場
作者: LiNcUtT (典)   2020-12-20 03:07:00
yagoo強的是籤運,把把抽SSR,沒技術哪有差
作者: s09355047   2020-12-20 03:21:00
這二家都是用相同的動捕設備 holo很快就會追上
作者: IceMoon (賽爾西絲)   2020-12-20 03:31:00
HOLO 3D強的是渲染那些的
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-12-20 03:40:00
實際上相同的動捕設備彩虹還是比較晚引進的
作者: hayate232 (CY)   2020-12-20 05:58:00
要比技術還是贏不過絆愛阿
作者: AirPenguin (...)   2020-12-20 06:34:00
絆愛不就PN嗎 哪有啥技術
作者: cloud7515 (殿)   2020-12-20 07:06:00
因為彩虹很常玩3D所以花樣比較多吧 3D班都會盡量滿足什麼彈珠超人 召喚陣 平衡球 夾娃娃機就是這樣出現的
作者: likeken   2020-12-20 07:32:00
https://youtu.be/iVHQy2aMcGg彩虹3D嘗試真的比較多 這MV是博士3D初配信現場跑的
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2020-12-20 07:36:00
人手和資本都是很現實的差距
作者: IceCococaca (嘟嘟魯)   2020-12-20 09:42:00
最開始彩虹被屌打,向日葵去連動時回來配信時說好羨慕,接著彩虹換設備(跟cover一樣)之後還被cover的3D班說"只有設備沒有經驗是沒用的" = =運鏡的話從社長3D化開始就已經超級進化了,大概率請了這方面的專業人士,然後彩虹前中期也是有一堆魔神3D啦
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2020-12-20 11:05:00
星姊逼出來的環繞視角,彩虹隔月馬上複製去還繞得更順,特寫還不會失焦
作者: ldksos2603 (河城重工)   2020-12-20 11:20:00
運鏡……Holo的運鏡技術一直是軟肋耶,要比運鏡彩虹真的強太多然後猜拳大賽那是家用3D,有人拿了設備沒開封過比賽那天才在調整,而且新版的家用3D把中指封印了https://youtu.be/2o0Yj-nd6V4?t=178
作者: aria0520 (紫)   2020-12-20 13:58:00
記得去年是虹的葵去holo棚之後表示超羨慕holo3D設備 後來虹也才弄了一套好像同牌子的

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