Re: [閒聊] CDPR高層現正面對員工的憤怒

作者: widec (☑30cm)   2020-12-19 13:06:42
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Cyberpunk Game Maker Faces Hostile Staff After Failed Launch
: https://tinyurl.com/yayanaoa
: 之前的事一口氣全爆啦! XD
: 簡單來說就是員工們忍受高強度的爆肝工作,因為要為高層的不合理進度要求買單。
: 結果遊戲出了,還是一堆問題。
: CDPR的員工們就炸了,在會議上質問高層。
波蘭遊戲開發商CD Projekt SA備受期待的新作發表後,公司內部的不滿情緒就在空氣中瀰
漫開來。這部最新作品曾經三度延遲發行,還是逃不掉遊戲執行過程大小問題不斷的惡評

兩位與會人士透露,在週四的內部視訊會議上,管理層為《電馭叛客2077》的災難性登場
作出道歉。員工灰心喪志又滿懷憤怒地向董事會發難。對於一間會在華沙總部張貼「我們
是反抗軍」海報,並以此為口號的公司而言,這樣的舉措顯然再正常也不過。
開發人員直截了當地質疑公司信譽、不切實際的上市期限,以及為了趕在12月10日發行,
經年累月無情的加班操勞。
這次會議是在Sony爆炸性宣布下架《電馭叛客2077》並同意退款之前舉行的。CD Projekt
的董事在員工會議上表示,他們已經和Sony達成共識,但沒有說明具體細節。該公司週五
在推特上發文:「我們與PlayStation討論後,決定暫停遊戲數位版的發行。」
CD Projekt女性發言人表示,公司不對內部會議發表評論。
《電馭叛客2077》是今年最受注目的遊戲之一,銷售方面已經取得成功,預購量超過800萬
份,打破PC遊戲的銷售記錄。但玩家隨即發現,這款遊戲充滿BUG,尤其在本世代的
PlayStation 4和Xbox One遊戲主機上更為顯著,CD Projekt股價也因此大跌,粉絲和評論
紛紛指責《電馭叛客2077》是一款未完成的作品。CD Projekt的股價週五在華沙重挫12%,
跡象顯示本月還會持續下跌,已經抹平了今年的收益。
據彭博社報導,《電馭叛客2077》開發期間,工作人員多次超時加班,為了完成遊戲,還
強制性一周上班六天趕工。據一位與會人士透露,當被問及這段趕工周期,董事們表示有
計劃在未來改善製作流程,但沒有詳細說明。
一名員工質疑董事會在一月份宣稱遊戲「已經完成,而且可玩」顯非事實,董事會回答說
會承擔責任。另一位開發者詢問CD Projekt董事,讓員工加班製作一款以企業剝削為主題
的遊戲算不算偽君子?回答含糊其辭,不置可否。
許多產業觀察家都想知道,為什麼《電馭叛客2077》在2012年就首次預告,並在2020年三
度推遲,卻還是做不完遊戲。多位曾經參與《電馭叛客2077》的現任和前任工作人員都說
過同樣的話:遊戲的開發期限是董事會設定的,完全與現實脫節。不少開發者都清楚,他
們需要的是更多的時間。
作者: Kashionz (Isshiki_Iroha_MyWife)   2020-12-19 13:10:00
做出Cyberpunk必須先體會Cyberpunk
作者: shefu120 (hsu2402)   2020-12-19 13:11:00
謝翻譯
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2020-12-19 13:11:00
原來CDPR就是荒坂啊
作者: xo45527788   2020-12-19 13:13:00
結果真的急著上市阿
作者: leo79415 (Meega)   2020-12-19 13:14:00
真人版銀手強尼要開炸了嗎? 基哥: 看我幹嘛啦
作者: Horse129 (馬)   2020-12-19 13:16:00
腦粉繼續護啊 人呢?出來吵的員工一定是信仰不足 能在偉大的cdpr上班是你的榮幸
作者: LeobenYK (?)   2020-12-19 13:17:00
如果是台媒現在就會去訪問基哥意見
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2020-12-19 13:17:00
Cyberpunk 2020
作者: sumarai (Pawn)   2020-12-19 13:20:00
大企業現實版
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2020-12-19 13:20:00
差不多啦,基哥2023炸荒坂大樓的
作者: spfy (spfy)   2020-12-19 13:20:00
基哥在某個路邊餵流浪狗吧 記者可能找不到
作者: sumarai (Pawn)   2020-12-19 13:21:00
注意最近有沒有搖滾歌手突然要引退的
作者: MahoJJ (毛毛與癢癢)   2020-12-19 13:22:00
砍掉重練又趕鴨子上架 決策層都長這樣嗎
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2020-12-19 13:25:00
2077很多問題 但如美術音樂劇情等的努力都不是該被否定的 如果單純對其表現出認同的話是不該被定義成腦粉的 我覺得啦
作者: CAtJason (敬請見諒)   2020-12-19 13:25:00
太硬派寫實了,接下來該在電梯放炸彈了吧
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2020-12-19 13:28:00
基哥很難找又在美國 妓者怎麼可能問www
作者: y1896547 (巴斯)   2020-12-19 13:28:00
台媒應該還會去問山西達人的意見
作者: shane24156 (噴水紳士)   2020-12-19 13:30:00
現在還能護還有很多心得文就是還有劇情美術可以講 連這個都沒有板上早就一堆負評文了
作者: poz93 (jaien)   2020-12-19 13:40:00
如果在台灣 出來喊的會像康軒員工一樣
作者: Horse129 (馬)   2020-12-19 13:44:00
劇情再好 一直閃退有屁用
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2020-12-19 13:47:00
閃退是大問題啊 但不代表不能稱讚他們其他優點啊 就像10/10劇情被噴成狗你也拿他畫質表現沒話說一樣
作者: ranke96 (人生百態笑笑看待)   2020-12-19 13:58:00
有啥好不能護航的= =bug可以修但劇情可不能改10/10都有人能護航了
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2020-12-19 14:02:00
code用嘴巴寫 都馬簡單又快 看來到處都是如此
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2020-12-19 14:13:00
這很Cyberpunk
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2020-12-19 14:13:00
花8年只能端出這種鬼東西出來這些員工還敢抱怨加班?一直在喊時間不夠 我還以為你們是一年內要把東西趕出來勒 花了8年還做不出東西還好意思抱怨時限不合理
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-12-19 14:22:00
方向又不是員工決定的 就像FF15打滾了十年才生出來還不是因為監督和高層自己在互鬥導致成果被砍掉重練好幾次
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-12-19 14:23:00
看到8年去查一下 直到開發組在完成《巫師3:狂獵》的最終資料片《巫師3:狂獵-血與酒》後,《電馭叛客2077》才進入了前期製作階段. 那個資料片2016年中發行的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-12-19 14:27:00
基層工程師幾十甚至幾百小時的心血高層一句不能用就砍
作者: LeobenYK (?)   2020-12-19 14:33:00
噓員工的應該自己有開公司或者公司高級主管吧
作者: ching1210 (雲某)   2020-12-19 14:39:00
遊戲公司的高層不是本來就很多智障嗎?
作者: charles03292   2020-12-19 14:43:00
還在花8年,當巫師不存在嗎
作者: leion237 (TSC)   2020-12-19 14:43:00
要負責應該是高階主管怎麼會是員工,真的很雲
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-19 15:33:00
一款大規模製作的遊戲8年還真可能不夠 因為你不知道開發過程會有什麼鳥事
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-12-19 15:52:00
1天24小時 法定工時8小時所以慣老當兩天用很合理(X)
作者: BTR23 (竹林第八賢)   2020-12-19 16:10:00
小心2023被炸
作者: relax1000 (ZZZ)   2020-12-19 16:43:00
八年前有計畫就等於實作八年?國中畢業了嗎?

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