Re: [閒聊] 遊戲的攻速用「秒/次」的好處在哪裡?

作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2020-12-18 18:07:26
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 如題
: 我發現有些遊戲啊
: 比如說魔獸、世紀帝國
: 他們的攻速單位都是X秒/次
: 這種攻速的表示方法很反直覺吧?
: 像這類表示屬性的,例如攻擊、防禦、血量、攻擊距離等等,都是越大越好
: 結果攻速用這種方法,會變成越小越好
: 而且在計算加成的時候也比較難算
: 到底攻速用這種X秒/次表示的好處是什麼?
: 一秒打幾下不是比較好嗎?
:
作者: siro0207 (希羅)   2020-12-18 18:10:00
畢竟只要乘上傷害就能直接算DPS了 方便很多 你總不會每次戰鬥都只有攻擊一下吧
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-12-18 18:12:00
連發很穩定的可以選頻率,然後我還是覺得數字壓在0和1之間很麻煩XD所以我支持使用數字大於1的表示法。
作者: PunkGrass (龐克草)   2020-12-18 18:14:00
次/秒 比較舒服
作者: siro0207 (希羅)   2020-12-18 18:15:00
你乘上傷害變DPS通常就不是介於0到1了啊
作者: xkiller1900 (cerberus)   2020-12-18 18:15:00
還好啦,就是乘除的問題而已
作者: peiheng (哲學)   2020-12-18 19:01:00
戰艦曾經用RPM(輪/每分鐘)來標示,但是後來改成裝填時間主要對砲的時候是記裝填時間比較直覺
作者: feedback (positive)   2020-12-18 19:23:00
世紀帝國的攻速是隱藏數據啊
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2020-12-18 20:03:00
世紀帝國遊戲沒有顯示,不過數據還是都找得到比較有趣的是英霸跟魔獸,兩個都是暴雪的遊戲,結果單位卻不一樣暗黑也是暴雪的

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