作者:
Tapqou (三三三)
2020-12-18 12:23:09我沒有PS4啦
小魯我去跟人借來玩
想說完完割草遊戲紓壓一下
挖咧
介面改得太複雜了吧......
我只是想開的自由模式玩一下
不知道為啥找了好久還是進不去遊戲
出戰也不知道要找哪個NPC
想想懶惰就關掉了...
無雙系列484迷失了方向啊
純ACT遊戲就好了
怎麼混了一堆RPG要素進去了?
KOEI 484忘記了這是個紓壓遊戲了==?
這系列根本沒有找到方向過 不管哪個方向都是一碰壁就放棄
作者:
shifa (西法)
2020-12-18 12:28:00三國無雙到7跟蛇魔還是挺無腦的呀
作者: as518182011 2020-12-18 12:31:00
無慘被官方禁止了 QQ
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-12-18 12:31:00玩家早就不當紓壓遊戲了 像6跟7割草太好割不就被嫌太無腦
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2020-12-18 12:32:00本來就有RPG要素了啊? 角色成長跟收集就很RPG.
作者:
Tapqou (三三三)
2020-12-18 12:32:00覺得KOEI應該是要追求打擊感之類的,而不是一直弄複雜==
作者: grandwar 2020-12-18 12:33:00
原來無慘是被官方動刀喔
BASARA現在更慘吧,連討論的價值都比無雙系列還低
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-12-18 12:37:00有奶子大腿比較重要
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-12-18 12:46:00我覺得無雙應該分兩個方向去發展啦
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2020-12-18 12:47:00我真三系列只承認鈴木接手以前的 對 甚至五代也可以
作者: gn0111 (Pula) 2020-12-18 12:47:00
無雙就是有玩過幾次就差不多 玩法上沒什麼太大變化
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-12-18 12:49:00一邊是維持傳統爽度割草路線,另一邊則是推戰爭跟策略,再搭配無雙的操作,目前感覺好像兩邊都想做,然後混在一起不上不下
作者: none049 (沒有人) 2020-12-18 12:49:00
下次乾脆加入音game要素算了,新作名字就叫無雙帕噠碰
無雙可以出到這麼多代還沒被淘汰也是很不可思議...
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-12-18 12:51:00薩無災厄:嘻嘻無雙就成本低啊,賣個幾十萬套就回本,不然老任老是找光榮幹嘛呢
作者: leftofhand (說啦) 2020-12-18 12:54:00
蛇魔也是第三代整個廢掉啊 浪費我的錢
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-12-18 13:12:00方向就是別人叫你怎麼做才是正確的,都光榮自己做=爆死
作者: rbull (假高尚一大堆) 2020-12-18 13:15:00
光榮跟別人合作的無雙都超讚的
作者: keruma (我要冰枕) 2020-12-18 13:21:00
到底是有多懶
作者: qnonp2012 2020-12-18 13:23:00
這系列本來就該強調打擊感、極致遊戲畫面、過場動畫、操作技巧,現在搞一堆亂七八糟的東西
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2020-12-18 13:35:00妳是玩到女神異聞錄無雙吧,其他的無雙都還是一樣割割草這麼簡單
作者:
louis0724 (louis0724)
2020-12-18 13:40:00你玩的是哪一代啊...最近的蛇魔介面簡單的像手機遊戲被噴爆 P5S.薩爾達都是代工品性質不同光榮目前就是空有技術力沒有劇本.人設跟遊戲模式的創意 所以本家遊戲超鳥 反而兩款代工都做的很棒...
作者: bbo9527 (elephant9527) 2020-12-18 13:43:00
現在就蠢阿 翻一堆沒搞頭的大眾臉 硬套人設又沒幾個有記憶點&討喜的 八搞個開放世界更蠢 搞得戰場感歸零可惜這間公司做腳色一流 出來的都是一堆沒靈魂的空殼腳色
作者:
shifa (西法)
2020-12-18 14:55:00蛇魔3本身不怎樣,但是有雅典娜所以很香 XD
作者: makelove0938 (飆網肥宅) 2020-12-18 14:55:00
鋼彈無雙都不繼續
作者:
seal998 (偽善的流沙)
2020-12-18 16:08:00出星戰無雙啦,霸托~
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2020-12-18 16:44:00無慘原來被ban了嗎