[閒聊] 巨人最終季 02使用轉描的部分

作者: dragon803 (wet)   2020-12-16 00:39:01
我想不到更好的標題了(懶)
總之就是這集給人看了感覺有點3D的這兩段
https://imgur.com/FmlDzWg.gif
https://imgur.com/Qh9pbyR.gif
後來確定是照著影片的動作轉描出來的,而不是使用之前猜測的有用3D修部分的再轉2D的
部分
不過我覺得這段蠻神奇的,因為如果對比德土以前追求這部分的效果時,這段真的有點3D
感,特別是他臉轉動的方式以及賈碧餐桌的那段,感覺都有點不太像2D作畫的節奏感
然後也可以在這邊做個補充,02的分鏡演出德土大介他算是會把轉描的方式帶入自己負責
以追求寫實的創作者,舉幾個例子好了
他負責過的輕羽飛揚跟終結的熾天使的部分
https://imgur.com/CmLLR0Q.gif
https://imgur.com/AU6Oz7i.gif https://imgur.com/4GIRHfi.gif
可以看一下(綾乃回球的那段,很明顯有轉描的感覺)
算是他的個人風格之一吧,但這次弄的有點奇妙啊,跟以前不太一樣
另外他也是最早巨人動畫的班底之一了,可以去看一期17集,那集是他負責分鏡演出的,
女巨人初登場的集數,那集超讚的XD
最後補充一個東西吧
不要看動畫評論畫面時再說幀數很高或很低這種用詞了。
日本動畫都是以24幀來製作的,你覺得動起來有影響的是張數,可能原畫師當時是畫1拍3
(1秒8張),1拍2(1秒12張)等不同的作畫方式來影響畫面動起來的感覺
但動畫不是什麼畫面動起來很流暢然後幀數很高,或是動起來不流暢幀數很低
才不是這樣,不要再用這種說法了- -
https://imgur.com/Yj9rGhi.jpg
(看到有人說幀數高低時的感覺,伊蕾娜表情包真好用- -)
作者: WARgame723 (釩合金大濕)   2020-12-16 00:40:00
賈碧那段感覺畫面跟聲音對不上,不知為何
作者: sounan (sounan)   2020-12-16 00:43:00
當年那個獵奇(?)的惡之華動畫也算是轉描影片動作嗎?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2020-12-16 00:47:00
啊 原來是輕羽飛揚
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-16 00:50:00
有沒有被幹爆不知道,違和或者說突兀倒是真的瞎猜張數高點或許能改善
作者: waitan (微糖兒>////<)   2020-12-16 00:51:00
咒術裡面禪院老頭那個招式也是一秒24幀
作者: reminsky (sky強)   2020-12-16 00:52:00
罪惡王冠19集他也有參與,看來早期也是六課出身的19集就是獻上王的禮砲,主角手恢復那一集
作者: sdtgfsrt (很會)   2020-12-16 00:54:00
一二張幀數看起來一點也不高啊...
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2020-12-16 00:58:00
原來如此
作者: sd950283 (巨石強姦)   2020-12-16 00:59:00
看起來真的是蠻怪的 看到這兩段直接出戲
作者: a152508 (a十五二十五零八)   2020-12-16 00:59:00
講掉幀的真的有夠鳥
作者: sdtgfsrt (很會)   2020-12-16 00:59:00
我是蠻訝異有人會有幀數高形容那兩段xdd
作者: aivxg (beibei)   2020-12-16 00:59:00
第一張背景人畫那麼清楚結果定格也蠻出戲的
作者: rronbang (Ron1)   2020-12-16 01:03:00
轉描很費工吧
作者: black58gigi (阿強)   2020-12-16 01:07:00
烏德的頭轉太多,但賈碧那段覺得很棒
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2020-12-16 01:10:00
烏德的頭感覺像是指向性喇叭 對著說話對象轉煩躁感MAX
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-12-16 01:13:00
原來是這麼回事 看的時候就覺得那兩段動作不太自然
作者: kyle87222 (kyle)   2020-12-16 01:32:00
這兩段真的怪怪的
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2020-12-16 01:40:00
這兩段我一直在想人物到底在抖三小XDDD
作者: lone714 (海膽)   2020-12-16 01:40:00
轉描應該是比較省功吧,3d的優勢在複雜動作轉畫面比2d省功流暢,但固定畫面有時候人畫的分鏡會比3d的效果好
作者: FncRookie001   2020-12-16 01:42:00
張數不高就別畫大動作阿XD 動作小一點也不會那麼怪不過這兩段感覺就算張數拉滿還是很怪
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2020-12-16 01:47:00
是說 要怎麼分辨所謂「明顯」的轉描呢 因為畢竟還是有像是吉成鋼那種變態一人單刷原畫張數高到讓一堆人以為是3D 有什麼狐狸尾巴可以抓嗎
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-12-16 01:51:00
突然想起來Slow Start裡面也常有人物動作突然變很順的卡雖然呈現的結果相反 那個也是3D轉描嗎?
作者: shannon8188 (夏儂)   2020-12-16 01:54:00
烏德那段真的太怪了...賈碧反而還好(不過爸媽有點詭異
作者: valsechopin (往前走 不回頭)   2020-12-16 01:56:00
其實滿好看的只是不知道幹嘛用在這2段 如果是jojo就很想在說謊的味道那段看到小櫻在劇場版使小刀是用美隊2冬兵那段畫面
作者: kumokochiu (積雨雲)   2020-12-16 02:06:00
推指向性喇叭 好精闢的形容XD
作者: badend8769 (壞結局)   2020-12-16 02:12:00
這集很多小地方滿怪的 硬要秀的感覺 不自然
作者: sd950283 (巨石強姦)   2020-12-16 02:13:00
感覺只是單純動作太奇怪而已 尤其是烏德那邊
作者: dongyen (嘟嘟嘟)   2020-12-16 02:23:00
不講武德 這年輕人舉止令人煩躁
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-12-16 02:55:00
可能他想凸顯亢奮說話的那種頓挫感 但有點弄巧成拙 做的動作太多 要嘛加長時間增加張數去描述 不然就減少動作
作者: bisconect (李東翰)   2020-12-16 03:14:00
他們想要讓動作變得像真人般生動,但做過頭了,反而讓觀者覺得角色動作怎麼那麼多,看起來很做作誰平常社交會沒事做那麼多動作啊?
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2020-12-16 03:16:00
輕羽飛揚看起來很正常欸巨人這個我以為是張數過多才看起來很怪 不太懂
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-12-16 03:50:00
一秒24格 一張放兩格 一秒要12張畫 一張放三格 一秒只要8張 假設一個兩秒動作 用24張跟16張畫去描述 連貫性會有差
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2020-12-16 04:44:00
老實說我看不習慣
作者: undeadmask (臭起司)   2020-12-16 05:41:00
很簡單分辨啊 3D不會變形 轉描會就算描的再細膩,筆觸粗細還是很難達到電腦建模般的精準的,也沒必要,畢竟生動的手繪感本來就是使用轉描的目的,不然直接用3D就好。
作者: anna55 (阿噗)   2020-12-16 06:45:00
轉的我頭暈感,原來是3d
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-16 06:48:00
同意樓上說的太想秀 不過真的也秀了好幾段就是XD
作者: octopus4406 (章魚仔)   2020-12-16 07:17:00
作者: DogCavy (蒙面卡飛貓)   2020-12-16 07:18:00
我不會覺得卡還是怪 只是會注意到背景都沒動
作者: teiiet (shiba)   2020-12-16 07:20:00
長知識!那用轉描作業上會比較輕鬆嗎?我覺得違和的是萊納沿著牆壁走路的抬手 爸爸一直拍賈碧頭的手
作者: WindowsSucks (大橋家的DD)   2020-12-16 10:46:00
不是啊,就算格式是24FPS,但一拍三的話看起來就會跟8FPS一樣也沒錯啊?還是我誤會意思了?
作者: fatcat0423 (貓貓)   2020-12-16 10:56:00
其實不能用平均fps去看啦 現在調整張數都可以很細膩的甚至一拍三可以畫到流暢度不輸一拍二某種程度像是電影只有24fps無違和 但是電玩60fps都嫌不太夠
作者: onnax (日出了 晚安)   2020-12-16 11:32:00
原來是轉描,覺得這兩段很像真實的人的動作,跟同場景的其他角色有滿大的落差感個人的理解啦,可能是因為這個落差感才覺得奇怪

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