※ [本文轉錄自 DMM_GAMES 看板 #1VrxTEHa ]
作者: neroute (Neroute) 看板: DMM_GAMES
標題: [情報] MGCM生放送情報
時間: Tue Dec 15 03:04:44 2020
12/15 MGCM1.5周年生放送
https://i.imgur.com/qliVqkm.jpg
2020 いろは 卡池 12/16
2020 花織 卡池 12/23
配合二部故事最終章 12/23 新活動 RAID ON THE SCRAMBLE
新RAID活動,基本上就是全玩家版的BF
總共4支BOSS受到一定量傷害後會被擊倒,每次擊倒後等級會提升。
會有給所有參與玩家的基本的擊倒次數獎勵(最多8000鑽),及玩家個人傷害貢獻排名。
活動也有專屬的代幣兌換所,可以換取UR惡魔服裝抽券、自選UR券,以及UR法珠等等。
從生放送的試玩影片來看是消耗體力的活動,每次20點體力。
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2020/12/31 00:00 第二部最終章
2021/01/01 00:00 第三部序幕
https://i.imgur.com/vINeAcX.jpg
12/26起每天免費10連抽,最多100連。
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12/26起每天登入會有特殊的短篇故事
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2021一月 命運石之門活動復刻,卡池會有新的UR服裝。
2021二月會有新的大型合作活動
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營運對目前遊戲環境的問題點反省
A.除了適合PVP的服裝以外,其餘服裝沒有發揮的地方。
B.沒有單人的壓扣要素
C.沒有可以展示遊戲成就或玩家自我特色的地方
D.沒有無壓力的玩家間交流要素
E.既有活動的例行公事化
F.既有玩家沒有辦法從長期持續遊戲中獲得優勢
G.編隊時SUB服裝上的法珠效益不明顯
針對B會實裝新的end game要素:魔界侵攻戰線(仮)
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毫無反應就是個大型的挑戰任務關卡,其中還看得到擊破回合數與排名,
讓我想到同是CA集團底下的Alternative Girls的VR塔排名競爭噩夢...
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針對A與D項預計實裝:異世界線遠征(仮)
基本上就是常見的遠征放置系統,詳細內容沒有太多說明,但有提到可與其他玩家
分享地圖,從編隊與關卡屬性要求來看應該就是讓玩家把抽到但沒用的服裝有地方發揮。
另外也將開放公開頻道給玩家間進行交流,不過就目前公會頻就已經有點難用的狀況
來看是不期不待不受傷害...
針對C則將實裝玩家名片的客製化及加強STUDIO系統
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(讓陽彩穿可可亞的服裝是什麼懲罰遊戲嗎 LOL)
https://i.imgur.com/QGZPLS2.jpg
角色會有新的交流系統,可藉由送禮來獲得一些服裝客製化道具與聊天圖示之類的獎勵
針對F項目將實裝白色房間的家具系統來強化玩家能力
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從談話中有提到角色攻擊力提升。
這類型的設計是把雙面刃,很容易拉開新舊玩家的差距與入門門檻,尤其是MGCM這種
玩家間競爭要素較多的遊戲。
同是CA集團旗下的Alternative Girls本來有類似的設計,後來直接喊停就知道影響之大。
最後是關於G項的法珠相關
https://i.imgur.com/4kYbZsf.jpg
既然SUB服裝上的法珠效益不明顯,那我們就把它廢掉好了。
未來從隊伍內每件服裝一格法珠,改成每隊的主角色五顆法珠。
營運終於意識到SUB服裝+法珠的設計在編隊上是多麼反人類了。
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第二部的幕後黑手-純白惡魔薇薇安終於要登場了,
薇薇安該不會是Ult168惡墮而成的吧...應該不會吧?