[閒聊] FF14哪時期開始好玩啊?

作者: asd70208 (淨流)   2020-12-14 23:52:09
前期真的很勸退,大把時間都在跑主線,終於把三大城境內都跑完,打完迦樓羅後開始沒力,想到後面還有更多主線就頭痛
FF14很好玩,就是沒什麼自由度,好像不解主線就玩不下去一樣,生產也是要先解主線後期才有用,但一直解主線又很疲勞容易膩
大家是怎麼度過這個時期的啊?那些從頭開始練多隻角色的玩家一天是不是有48小時?有人算過只解主線要花幾個小時嗎?
不過真的要勸退也不容易,各方面真的碾壓其他MMORPG好幾條街(沒碰過WOW
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-12-14 23:53:00
3.0開始
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-12-14 23:53:00
看到希望的燈火後
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-12-14 23:53:00
路上吸拉拉肥
作者: wl2340167 (HD)   2020-12-14 23:53:00
如果你玩過WOW 大概不會覺得那些事無聊==
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-14 23:54:00
2.55 希望的燈火 QQ
作者: wl2340167 (HD)   2020-12-14 23:54:00
其實如果有一個人陪著玩一起討論劇情大概就不會無聊跟朋友雖然沒一起玩但是進度差不多 就會一直討論發展
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2020-12-14 23:54:00
比起半年的的2.0-2.55已經精簡了不少.前
作者: ctsummag (夏日魔術)   2020-12-14 23:56:00
有不解主線的好玩遊戲?
作者: JesterCheng (Jester)   2020-12-14 23:57:00
新生的最後才開始
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-12-14 23:59:00
我非常理解解完三大美味和偏屬性水晶的不爽感
作者: dukemon (dukemon)   2020-12-15 00:03:00
3.0開始還有練第二種職業的經驗值有加成,真的要練不算慢
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-12-15 00:05:00
我自己是覺得打完南方堡跟動畫城吧
作者: dukemon (dukemon)   2020-12-15 00:06:00
記得是戰鬥職其中之一練到80級後,其他戰鬥職70級以前100%加成,70級後50%加成不過沒練到80也是有加成,比如單職50,那50級以下也能吃到100%加成
作者: asd70208 (淨流)   2020-12-15 00:09:00
比較以前的MMORPG不用強制解主線吧 劇情是看等級觸發任務 但這種機制缺點也很多 大量免洗角色速成、外掛等等幣值也會亂掉 變垃圾遊戲
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-12-15 00:11:00
這遊戲一般驚嘆號任務經驗給很少,先解主線就對了有些職業任務50之前也是有夠無聊的
作者: asd70208 (淨流)   2020-12-15 00:13:00
解完無關主線的小主線心理os 又要跑到哪 又要幹嘛
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-12-15 00:13:00
真的撐不下去買直升去搜尋顧跑跑看2.X編年史也行但可以的話還是自己跑,有些東西4跟5版還是會提到
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-15 00:21:00
支線還有事件屋 惡搞性質的故事 很有趣
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-12-15 00:30:00
看不看得懂劇情差很多
作者: kronioel (鵝妹子英)   2020-12-15 00:44:00
沒感覺 可能我當初是mmo新手 跑任務都有樂趣 不過絕對不要先解支線 到5.0版本劇情大概在200-300多小時吧 主線當然我有把劇情看好看滿就是了
作者: Kowdan (尻蛋)   2020-12-15 01:32:00
3.0開始,加油,2版真的比較無趣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-15 02:11:00
主流的MMO都是要解主線的然後FF14的特色就是主線劇情出色,如果不喜歡看劇情,那你可能會不太吃得下這遊戲前期因為都在介紹世界,所以會比較悶,大概到4X級真的開始進入重點後,就會比較有高潮起伏了
作者: kme6833291 (Kme)   2020-12-15 02:32:00
3.0開始真的好玩
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-12-15 02:42:00
希望的燈火結尾開始但自己在玩三大美食跟偏屬性水晶的時候沒什麼感覺是到3.0以後才越想越不對勁 哇 這兩個系列也太糞了吧
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-12-15 03:13:00
沒興趣看劇情那就全部esc取消跳過早點往後推進如果你目的是想快點打有難度的副本也是可以這樣玩或是官網也有提供跳過整個2.0 3.0 4.0的劇情直升包給會覺得對花太多時間在主線上的玩家另一種選擇但是相對的想節省有限的時間你就得課金花錢買然後最新進度的大版本不會有直升包 你還是得過主線等以後閒下來想回味哪段主線劇情 也有回憶錄或new game系統可讓你用目前角色回去看主線內容或是直接看網路上有人整理好的劇情影片心得也不是不行
作者: sses40416 (KevoTW)   2020-12-15 06:24:00
我是蠻討厭3.0的智障教會啦,反而還比較喜歡4.0然後5.0神神神
作者: sasaflight   2020-12-15 06:50:00
FF14綁的太喪心病狂了 建議課金跳過
作者: sasakihiroto (白狗)   2020-12-15 09:32:00
主線是精華啊 建議一路跑到5版
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-15 09:41:00
當作看故事的話其實不會太無聊,但任務設計不好也是會引起煩躁的原因之一就是了
作者: sadQQ (小凡)   2020-12-15 09:42:00
我第一隻人物每天上線都過很充實 主線也沒覺得無聊而且是還沒刪除一些跑腿任務前的時候看得懂日文的話其實裡面滿多小地方覺得新奇有趣當然那是第一次接觸的時候 後來開其他人物一律用冒險錄w
作者: icrticrt1682 (30)   2020-12-15 10:04:00
主線看到沒興趣或沒共鳴的橋段確實很容易產生疲勞感,我又滿有劇情強迫症,就一字一句甚至每個附近的npc都要對話個一輪看反應的那種,所以主線進度很慢。不過我在2.0時代就會說服自己快要進3.0了,在4.0時代就會說服自己快要到5.0了來鞭策自己忍耐看下去,推薦這方法給你==
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-15 10:16:00
我也是能點的NPC就會點一下看看對方說些什麼,包含每個村莊門口用來介紹村莊的NPC,有時候解任務解到覺得任務設計很差時就會跑去挖東西或釣魚,挖爽了釣爽了心情好了再回來繼續跑主線
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-12-15 10:24:00
3.0開始好玩也是主線變緊湊 不喜歡看劇情建議直接官網買冒險錄直接跳到5.0另外這遊戲沒有練多隻角色的必要
作者: Ned1107 (尼德)   2020-12-15 11:37:00
5.0跟鬼一樣神
作者: opiu (opiu大王)   2020-12-15 11:41:00
不要管哪時會比較好玩,否則你會玩得更痛苦,累就去玩別款2.0初期可以解解美容師、躺個床登出都是一些小亮點每個版本的故事都有意義,常常在意想不到的地方收梗所以避免囫圇吞棗,你在能玩得下去的時候再玩就好。
作者: juncat (モノノフ)   2020-12-15 12:39:00
搞得很像WOW之後

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