Re: [閒聊] 對戰遊戲禁一堆東西算台灣特色嗎

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-12-13 10:33:57
※ 引述《owo0204 (禦史郎)》之銘言:
: 禁一堆遊戲裡不用花錢就有的東西
: 是在哈嘍
: 這算台灣特色嗎
沒 這個在各國都有
在美國會稱呼這種人叫scrub
scrub最常講的:
「這樣玩有什麼有趣的」
「那招太賤 就不能堂堂正正地打嗎」
「還不是靠角色性能贏」
以前看資料 日本SF2流行時似乎也有禁待ちガイル的風氣就是了
遊戲當然是很難做到充分平衡
不過如果真的有超imba的招式或角色 難道用了就能贏嗎
賽局中大家都會選最強的策略吧
何況大多數遊戲不項傳統桌遊有先後手優勢差距的問題
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2020-12-13 10:34:00
比方說守屍
作者: yannjiunlin (Law in shit)   2020-12-13 10:37:00
不守屍~遊戲就不要出現需要同伴才能解救的部分呀
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-12-13 10:37:00
歐美PM對戰常常禁一些有的沒的特別是耐久系的PM他們很討厭
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2020-12-13 10:40:00
卡爾洛斯內戰==
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2020-12-13 10:40:00
靠角色性能真的沒啥好講的
作者: Hazelburn (廉價酒)   2020-12-13 10:40:00
ABC刀房 禁布機 道具
作者: mydoc (成為守護神)   2020-12-13 10:47:00
香港的大型機台文化也有先贏一局的人要讓Round 讓遊戲玩久一點的文化,不然可能會變真人格鬥,還有就是放一元在機台上跟機,就是說Game Over後要讓下一位跟機的上來打
作者: a7062935 (sin)   2020-12-13 11:08:00
禁贏我
作者: RuinAngel (左)   2020-12-13 11:14:00
就像台灣曾有禁2C這種古怪規矩一樣香港曾有禁普摔XD
作者: shifa (西法)   2020-12-13 12:06:00
禁2C是真的好笑 但禁無限段通常是為了能完好走出AC場 XD

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