前幾天有人發了IGN JAPAN GOTY 2020 top10
來發個各部門最優秀賞
https://jp.ign.com/goty-2020/48756/feature/ign-japanign-japan-goty-2020
最佳遊戲設計獎:對馬戰鬼
最佳視覺獎:Half-Life: Alyx
最佳音樂獎:FINAL FANTASY VII REMAKE
最佳故事獎:最後生還者2
最佳獨立遊戲獎:天穗之咲稻姬
最佳家庭遊戲獎:集合啦!動物森友會
最佳多人遊戲獎:VALORANT
最佳持續型遊戲獎:集合啦!動物森友會
最佳創新獎:Half-Life: Alyx
次世代主機遊戲獎:ASTRO's PLAYROOM
最佳社交距離獎:集合啦!動物森友會
我知道大家最在意那個最佳故事,所以看了一下評論
然後笑了XDDD
真想知道這文稿評論員花多少時間想的
先是說玩家會對故事有排斥反應,還有敘事方法會讓玩家無法帶入
還用了個叫<不感情移入>的名詞來
再把這些解釋成某種人類行為哲學www
原來這就是能得TGA最佳敘事的原因嗎
因為早就超越單純鑑賞故事的程度,來到哲學的境界了
尼爾導師的教育課程層級太高,難怪我這個普通玩家意會不到
順帶一提
IGN JAPAN GOTY 2020 TOP10
https://jp.ign.com/goty-2020/48764/feature/ign-japan-2020-top-10
N87大概翻譯一下關於第二名10/10的評論:
這遊戲向我們證明了符合玩家價值觀與期待的遊戲更容易得到接受的事實
對於操作角色的代入感會隨著劇情、以及周到的細節與設計逐漸衰減,甚至產生排斥反應
不過把創作者的信念正確的表現出來了
深入前作受歡迎的核心後進行解體、批評的姿態,反應出活在現實中的我們應有的姿態
雖說受到各方議論,但這絕對是万人に開かれ(不太會翻),並開拓未來的遊戲
看完評論後給我的感覺是
IGN日本:夠了吧,別再逼我們了