※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
那只是3A大作或者大團隊才能有的餘裕吧
小團隊才不可能那樣做 基本上只要涉及到3D 可能的問題就成倍地長上去
最典型的例子就是No Man's Sky (無人深空)
當初吹得太大 又被索尼爸爸推了一把
大家都以為是史詩大作
但另一方面被爸爸訂下了上市死線 別說debug 連本來的遊戲都做不完了
不過還好人家有做好遊戲的自覺 上市後慢慢補回來 最後還在TGA拿獎實至名歸
反觀那個爛透了還想著賺錢的76
https://www.youtube.com/watch?v=O5BJVO3PDeQ
另一個我記得的例子是Yandere Simulator 病嬌模擬器
忘記那裡說的但是作者有說過他花蠻多時間修bug的
這還是有龐大玩家群幫他測試的情況下
一般個人勢和小團隊根本沒法找出來修完吧