※ 引述《davidho (GenuineArticle)》之銘言:
: 如題
: 國小時楓之谷剛進台灣
: 那時候剛轉職選了劍士 男人就是要玩劍士!!
: 結果玩了才發現 能打的怪少很多 4力1敏的點法讓很多怪會miss
: 近戰搶怪能力也比其他遠攻職業來的弱
: 永遠都記得超級綠水靈任務只有劍士砍了會miss = =
: 後來長大才知道別的RPG有坦克跟仇恨值的設定存在
: 而近戰往往都擔任拉仇恨當坦的工作
: 那楓之谷的副本好像都沒這個設定 不是全體傷害就是隨機移動
: (好像連第一版的炎魔也沒仇恨值的存在)
: 別的職業可以遠遠射 打一堆傷害 我們劍士會miss 吃傷害花水錢 傷害還很低?
: 所以當初到底怎麼設計劍士的??
如果你是說初版冒險家的話那就是放聖火吧
劍士 被撞到就噴血,猛喝 弓箭手? 連後來的CD徒都能撞死你啦,盜賊 刀賊那是甚麼
爛職業,鏢賊裝備超貴。
那時期如果要有良好的遊戲體驗很簡單,就是先賺點錢,然後玩法師. 轉主教 去治癒殭
屍菇菇直到可以去治癒冰原殭屍為止,後面版本還有雪女可以打只是有天狗會亂。
就是因為當時沒有經驗懲罰,僧侶才這麼爽,有天怒之後直接開始炸蛋龍 骨龍
其他人? 丟特水給主教 然後躺好
劍士 龍咆哮? 那種吼完噴血被骨龍親兩下就死吼打的又沒有主教痛,人家天怒
蹦兩下 就死了
那個時代除了主教,有哪個職業有那個能力炸1~2下就清掉整圖的骨龍,記憶中是
完完全全沒有的。
初版的職業平衡真的是比蒼龍幻獸師還可笑,練劍士只有一條路可以選 龍騎士
因為你有聖火。
玩到四轉覺得,這遊戲是不是只有 黑騎士和主教這兩個職業或許打王的時候
還可以看到一隻鏢賊拉。
現行版本,格檔這特色劍士幾乎都有的樣子,當然不能拿天上來說,米哈逸傳授
也不能完全取代天生100%格檔職業,因為持續時間是90秒 冷卻110秒,不小心死
掉,還是要等冷卻的。
血量多這特色就沒用了,因為現在很多BOSS技能都是打%數,不如弄一條紫色血量(X)