[閒聊] 動畫運鏡燒經費這個邏輯不對吧

作者: rfvujm (Rfvujm)   2020-12-09 23:48:03
常常看到啊
華麗的運鏡或作畫
背景彈幕就喊燒經費
可是動畫師不都領超少
之前看另一篇
有動畫師轉行領到最低薪資
覺得幹怎麼這麼多好幸福
轉頭一想才發現這是法律最低薪水呢
所以與其說燒經費
不如說爆動畫師的肝比較合理吧?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-12-09 23:48:00
一體兩面的事情
作者: zxc8424 (HuGuu)   2020-12-09 23:49:00
有能力畫這種的薪水應該比較多吧
作者: kuninaka   2020-12-09 23:49:00
你看的那些是原畫師弄得的超猛爆炸特效和運鏡
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2020-12-09 23:49:00
張數越多越貴阿
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2020-12-09 23:50:00
那你說說那種ppt動畫又是怎麼回事 說到底還不是錢
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2020-12-09 23:50:00
啊你工時拉長 薪資支出也會增加啊
作者: Bewho (壁虎)   2020-12-09 23:51:00
https://imgur.com/gb88l9y 因為以張計價這個是動畫師在抱怨每張200日圓的行情價太血汗
作者: scotch77642 (gintata)   2020-12-09 23:51:00
畫面複雜=時間=金錢
作者: kuninaka   2020-12-09 23:52:00
上面那是說原畫好的一張四千XD 十倍價格
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2020-12-09 23:52:00
張數越多越花錢啊 不然就不會有靜止畫平移偷張數
作者: ZooseWu (N5)   2020-12-09 23:52:00
關於動畫製作的問題我一律推薦白箱
作者: egg781 (喵吉)   2020-12-09 23:53:00
360度轉鏡頭~人物動作全都精美,這不用錢哪做得出來
作者: Bewho (壁虎)   2020-12-09 23:53:00
作者: afking (掛網中)   2020-12-09 23:54:00
看張數
作者: gaaaaper (筷子王)   2020-12-09 23:55:00
工時就是錢
作者: bluejark (藍夾克)   2020-12-09 23:56:00
通常是指有特效或CG的 至於彈幕很多只是刷好玩的
作者: dos01 (朵斯01)   2020-12-09 23:57:00
去看東京吃貨後面幾季 那個打架畫面之省 就知道什麼叫做節省經費
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2020-12-09 23:58:00
你花越多時間製作 出資方越燒錢啊 只是勞方價碼一樣
作者: kuninaka   2020-12-09 23:59:00
華麗的運鏡通常張數就多吧
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2020-12-10 00:01:00
例如要三天製作好的 或是兩人 三人製作 資方要花錢
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-12-10 00:01:00
少還能更少 不給就沒張數囉
作者: c80352 (諳語)   2020-12-10 00:01:00
張數多=動畫師畫更多or找更多動畫師來畫 不是燒經費是什麼
作者: Ipluck (luckycoffe)   2020-12-10 00:06:00
一張200羊真的太血汗
作者: whe84311 (Rainsa)   2020-12-10 00:10:00
動起來就要花錢 運鏡幅度越大張數要提高不然就會撕裂除非你每張都要搞動態模糊而且運鏡貴是因為背景也要準備多份角度不然只有人在那邊動 就會像QB做的那樣詭異
作者: j147589 ((joyisbitch))   2020-12-10 00:13:00
你看巴哈嗎 小學生只要看到畫面華麗就會喊經費了 更正是金費
作者: kuninaka   2020-12-10 00:18:00
資方沒有經費在燒的感覺?
作者: Annatiger (安安)   2020-12-10 00:18:00
經費是一開始製作委員會就定好的,發一筆錢下去動畫組自己要分配好到各個環節
作者: cities516 (安安路過)   2020-12-10 00:20:00
在同樣製作時程下 張數越多越花錢基本上正確
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-10 00:20:00
動漫迷亂象阿 人家運動賽事組大團花一堆錢 但打得好都馬會吹選手 你有看到有人喊經費爆炸的嗎
作者: makino (だめ人間)   2020-12-10 00:21:00
我記得幻想嘉年華有一段伊莉雅動沒幾秒就要幾十萬的劇情
作者: Bewho (壁虎)   2020-12-10 00:21:00
體育通常是打不好會酸薪水,這咖領兩千萬之類XD
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-10 00:22:00
哇湖人這季打得真的是經費爆炸 根本沒人會這樣講的
作者: dos01 (朵斯01)   2020-12-10 00:23:00
畫面華麗也確實比較貴啦 精細度有差 要畫得時間就有差發包也不是那麼單純 大手就一定比較貴 這不是理所當然地嗎?
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-10 00:24:00
經費這詞就不知道哪個不尊重工作人員的人開始講的 到現在大家根本覺得有錢就好 管你誰做的
作者: dos01 (朵斯01)   2020-12-10 00:25:00
不是阿 更具有專業的人要花更多的經費 這沒啥不尊重的吧
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2020-12-10 00:29:00
除非你想看PPT
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-10 00:30:00
那怎麼不說作畫好 運鏡厲害 再不然帥氣流暢都好 說成靠錢就很奇怪阿 而且有時候多的錢根本沒到多少
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2020-12-10 00:30:00
而且投資方願意給的錢一定有上限,支出越多當然是燒經費
作者: kuninaka   2020-12-10 00:30:00
有人稱讚作畫好 和運鏡厲害吧都有人在討論原畫是誰了
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2020-12-10 00:31:00
獎經費沒有什麼不尊重,對製作方來說支出就是要從經費裡生出來的 除非有大金主,不然不會有無限的經費讓你玩
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2020-12-10 00:32:00
收錢辦事的人 賺錢的人 虧錢的人 看免錢的人
作者: astrayzip   2020-12-10 00:32:00
越細緻的畫面越貴啊
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-10 00:33:00
稱讚作畫相對少數阿 普遍還是都滿口經費經費的
作者: astrayzip   2020-12-10 00:33:00
要是ppt動畫跟華麗畫沒差多少大家幹嘛省成本複雜運鏡,原畫作畫要修的部分就越多補間也會變多,這方面的成本就會越高
作者: ccolorLing (ccolorLing)   2020-12-10 00:35:00
燃燒經費這種當開玩笑聽聽就好。金錢就是時間,時間就是金錢,現在的日本產業就是沒錢開始壓榨勞工、沒時間外包品質低下。
作者: dos01 (朵斯01)   2020-12-10 00:36:00
因為這些都是要錢的 你該不會覺得...四天王等級的動畫跟鬼滅那種等級的動畫的經費是一樣的吧?
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-10 00:37:00
只是希望可以去稱讚工作人員 不要有有錢就好的想法
作者: dos01 (朵斯01)   2020-12-10 00:37:00
而且現實層面的問題 你稱讚動畫師畫的好 還不如多給些錢之前板上都會有人貼討論日本動畫業界的文 不知道你看過沒比起稱讚動畫是日本之光 還不如多給一些薪水跟落實的放假
作者: rfvujm (Rfvujm)   2020-12-10 00:39:00
突然想到UBI每次展示動畫那麼精美都沒人在說燒經費
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-10 00:43:00
能給錢支持當然最好阿 但我講的是討論的部分
作者: astrayzip   2020-12-10 00:46:00
畢竟經費是最直觀的動畫又不會每個Cut都標是誰作畫
作者: alisha2224 (霂楠)   2020-12-10 00:47:00
畫這種流暢的動作鏡頭,一般都是有資歷的自由動畫師吧
作者: astrayzip   2020-12-10 00:47:00
原畫師原本就難有聲優那樣的關注度
作者: smisfun (Lin_Ah_Ma_Le)   2020-12-10 00:48:00
時間就是成本啊親
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-10 00:48:00
直接上影片比較快 https://b23.tv/BV1bh411o7Co不用到一定要認原畫的程度 但把經費什麼的改成作畫很厲害就好了啊
作者: astrayzip   2020-12-10 00:51:00
喊神作畫的也不少啊巴哈彈幕就別認真了,渣3D特效也會洗經費XX洗好玩的而已
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-10 00:54:00
巴哈彈幕外也差不多 用經費來形容已經是動漫圈亂象了
作者: astrayzip   2020-12-10 00:56:00
也不到亂象,因為真的比較貴
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-10 00:59:00
其他領域也是貴的比較好 但不會有人整天拿經費去形容所以才說動漫圈亂象
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2020-12-10 01:00:00
經費消耗 跟 畫師爆肝 都是事實,沒有二分法這種事這是心態問題而已,看講噴經費的人心態是什麼又不是說畫師爆肝 經費就不用噴
作者: astrayzip   2020-12-10 01:04:00
電影:你說沒人講經費?
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-10 01:05:00
我是覺得稱讚作畫好跟稱讚錢多感受就真的不一樣電影沒有動畫那麼氾濫吧
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2020-12-10 01:08:00
面向問題而已 你稱讚製作公司 說花經費很豪爽和稱讚畫師 畫得很棒 就只是稱讚的對象不同而已啊
作者: egg781 (喵吉)   2020-12-10 01:53:00
電影CG用的很精緻也是很多人會說花很多錢啊
作者: motorolaz (KEN)   2020-12-10 05:54:00
需要建3D模的話價錢就翻幾倍上去了
作者: LANJAY (LANTING)   2020-12-10 06:59:00
不要跟巴哈彈幕認真啊…
作者: linzero (【林】)   2020-12-10 09:45:00
有時候張數多,原畫也變多張

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