Re: [閒聊] 回憶臭長有比較好嗎?

作者: WhoChaos (無糖常溫)   2020-12-06 13:34:09
※ 引述 《callhek (沒錢住帝寶)》 之銘言:
:  
: 恰民認為回憶章節應該像鬼滅簡潔有力還是跟海賊一樣呢?
:  
我自認為動畫的閱歷不如許多人,
就依個人觀察發表一點淺見。
現代人的追求獎勵的時間越來越短,
這是眾所皆知的事情。
君不見一堆遊戲開局就要送神裝,
好像沒有開掛感都玩不下去,
開掛成癮就開始課金。
觀賞動畫也有類似的現象。
要說海賊動畫回憶很冗長,
它的前輩七龍珠Z就更過分了。
龍珠Z的OP催完、上標題、有時前情提要,
然後鏡頭帶到天空、雙方對峙乾瞪眼,
時間就差不多過去十分鐘了。
再看看早期的變身、合體系的作品,
你以為在看劇情,其實在看變身兼用卡。
這樣追溯起來,海賊跟火影疾風傳初期
一堆回憶好像也不是那麼過分了。
只是現在觀眾已經沒興趣在那邊拖時間,
我大不了快轉就是了。
但我要申明一點,
鬼滅之刃有機會這樣發光發熱,
One Piece在產業中的貢獻功不可沒。
海火死三本柱動畫的原創劇情很常被批評,
許多觀眾如我也得出了原創=同人的共識。
因為當時網路社群的傳播速度不及現在,
動畫必須打鐵趁熱把人氣和銷量飆高,
才有動畫趕上原作必須拖戲的情形。
鬼滅之刃是一部王道漫畫,
若沒有Jump這個強大的IP在背後撐腰,
連載時的知名度恐怕會更低。
之所以有餘裕,
將動畫品質作為最優先考量進行改編,
也必須感謝三本柱的最後一柱,
願意頂在原地撐住Jump這個品牌,
讓後輩實現中長篇架構完整的作品,
證明創作和商業考量的平衡,
真的有重整、改革的可能。
(獵人是人氣救援王,另當別論。)
漫畫產業的發展,
不只是歸功於作者們的強大,
背後還有無數人對創作理念的犧牲、隱忍。
Jump為人詬病處雖多,可以走到這步,
讓新作的動漫周邊銷量開花結果,
不就像是火之神神樂,
歷經數代身先士卒的傳承嗎?
你懂海,海就會幫你。
作者: astrayzip   2020-12-06 13:36:00
七龍珠原作很不拖也沒多少回憶好嗎

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