作者:
RCSTD03 (叫聲是喵嗚的狗)
2020-12-04 23:21:51※ 引述《AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)》之銘言:
: 昨天買了曾經變成期貨的健身環大冒險 累
: 我很懷疑不愛動的台灣男人 台灣女人 買這個真的去動的人多嗎
: 40分鐘大概170卡
: 推壓RING-CON 600次
: 高舉雙臂推入 125次
: 向下推壓 115次
: 深蹲 100次
: 抱膝 75次
: 向下推壓 53次
: 椅子姿勢 20次
: 腹部推壓 10次
: 衝刺 2公里
: 慢跑 105公尺
: 抬腿 100公尺
: 步行 1公尺
: 維持拉開RING-CON 37秒
: 維持向下推壓 23秒
: 今天動的沒昨天多 昨天動了一個多小時
: 弄了兩次 這真的是玩遊戲嗎
: 我有運動的習慣 所以把難度調到25
我覺得是很棒的遊戲啊XD,只是你可能還沒有玩到跟我們印象中的遊戲比較接近的進度
我剛買第四個禮拜,現在進度世界12、等級8十幾吧,
在買這個之前的兩年我的運動就只有腳踏車,
所以我的腿 (藍) 跟其他部位 (紅、黃、綠) 的發展相比超不均衡的,
像第一個禮拜當我強度調到30後,
深蹲我一個晚上可以好幾組不累,但下推壓我做第三、第四組後就要開始搭配休息了
像這樣的不均衡對腳踏車騎士來說是難免,但不會是好事
所以我有盡量減少自己對藍色技能的依賴,很多時候會因此打慢一點。
後面會開始有各種遊戲的要素,比如說使用藥水(果汁)補血上buff解debuff跟農材料、
跑腿任務、小/中BOSS、(敵方的)角色分工跟優先打擊順序
血量估算、技能樹、農金幣換道具 blahblahblah.......
反正除了課金商城之外,所有JRPG能上看到的要素都會隨著劇情推進不斷地被解鎖的。
而我也必須承認打健身環的我有些行為是朝玩線上遊戲的我看齊的,
比如說殘血時硬是不補賭看看能不能在下一輪打出剛好的數字把對方收掉來省藥水
或是可以衝刺的地方還是停下來慢跑,不然會錯過金幣跟素材、
或是一開始就拿最強的單體招式先攻擊瑜珈墊看能不能一發收掉免除後患
或是開始計算每一招的攻擊範圍跟攻擊力後選能最大化數字的招式
而不是最該練的招式攻擊之類的
現實生活中的健身跟飲食就沒有那麼多取巧,該吃的就是要吃,該做的就是要做。
但也就是這些額外的思考跟決策所產生的,在畫面上的回饋,
讓我覺得他比起一個長期運動計畫更像是一場遊戲。
因為運動跟飲食的決策通常不會在當下有所回饋,都是很長期的累積才會有所改變,
但健身環大部分的決策都可以在當下取得回饋。
像你可能在一個人運動時多做一組深蹲時不會有什麼成就感,
但在健身環世界裡,多做一組深蹲就可以多扁對面的怪好幾十下,
扁到像火箭隊一樣飛走,成就感就出來了。
這樣不斷的依循規則做出決策、與機制互動並取得回饋,
你在過程中取得的回饋(金幣、道具、經驗值)與損失也與現實生活中的得失脫鉤。
其實跟大部分的遊戲過程差不多啊,只是你的搖桿比較大隻一點而已。
玩起來時就不要想為什麼你打遊戲要打那麼累,就想著對面的每一個我都要扁,
扁一次沒有死就想著要怎樣才能扁第二次,這次更大力一點
這樣心態上會輕鬆很多,打起來會更好玩的。
在1982年的時候紐西蘭大學就已經成功培養出不會生出蛋黃的雞了。
作者:
masaco (masaco)
2019-01-17 16:32:00哇@@但是沒有量產來賣吧??????
作者: lugiam (Anashisu) 2020-12-04 23:29:00
講得蠻不錯的 我為了強迫自己 還會把怪打死就結束動作的功能關掉
作者:
bye2007 ( )
2020-12-04 23:33:00不過我偶而覺得魔獸怪物和墮拉攻一直被揍 有點可憐啊
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2020-12-05 11:34:00那些說建身環不好的麻煩賣我