作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:43:39※ 引述《owo0204 (禦史郎)》之銘言:
: 如題
: 會心率是魔物獵人的一個屬性
: 相當於其他遊戲的爆擊率
: 常見的會心技能有 見切 弱特等等
: 綜觀大多數配裝
: 幾乎都是以會心作為提升輸出的主力欸
: 甚至寧可放棄攻大之類的也要優先撐高會心
: 然後負會心的武器就天生劣勢
: 會心在魔物獵人到底有多重要?
: 感覺只要是打物理傷害的流派,除了蓄力砲或一些遠程,幾乎人人都在衝會心欸
: 還是有什麼無會心的打法?
簡單的來說,魔物獵人世界中會心是一個簡單又強力的攻擊增幅手段
你要撐物理傷害,塞滿無傷攻7的效益可能還比不上湊到爆率100%
更別說會心能夠跟其他所有技能搭配而不衝突
而在現階段的配裝,弱特3看破7超心3攻7無傷3都塞滿也只是小case而已
根本沒有配無會心的理由
所以說無會心就只是一些人的堅持而已
當然有些流派的武器是不吃會心的
主要是超解盾斧、蓄砲銃槍、蟲砲、徹甲輕重弩等等,那又是另外一種配裝了
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2020-12-04 14:44:00空虛
以前技能只能放兩三個時還可以不裝會心,現在一排技能實在沒啥必要放棄
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-12-04 14:45:00呃所以簡單說就是會心強爆了 要打得快就那個這樣?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:46:00擴散MHWI被砍暴了不是?
作者:
Cishang (辭..)
2020-12-04 14:47:00而且會心越後面越重要 武器傷害越來越高 你還在撐攻擊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:47:00武器基礎攻擊都300了,你還配個+20攻擊的才增傷多少
像接個古代樹鋼龍結果隊友輸出很低打到回家睡只剩2分鐘 然後還有一個不知道飛古代營地
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:48:00古代樹 2人 歷戰鋼龍 1貓 天氣雨
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2020-12-04 14:48:00
會心也沒覆蓋率的問題 增傷增得簡單又粗暴
作者: lia1062001 (千年妖怪) 2020-12-04 14:49:00
因為會心高超會心效果才出得來,1.4倍差很多
雖然那個算很特例綿羊後來啥都有摸啊 只是我不知道他練怎樣MHWI真的很不好玩 後面就都沒開了
作者: none049 (沒有人) 2020-12-04 14:50:00
攻擊七輸給看破七原因很簡單,因為攻擊提升的數值是給世界的武器用的,而且是固定加成不是依比例提升的冰原武器升上去後【攻擊】這個技能沒有依照比例提升上去
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:50:00我目前會玩的就太刀弓箭超解流盾斧,輕重弩偷懶用蟲棍拿來打冰呪王,其實我覺得蠻好玩的,MHR也預購
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:51:00我沒有客製素材了....也懶得刷
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2020-12-04 14:51:00大黑龍時代你的挑戰7呢
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:52:00阿忘記挑戰7了
而且記得MH的傷害數值是面板值在乘個0.幾? 後面純加攻
擴散就攜彈數下修 只能帶五顆果實 不過徹甲暈之後灑也不錯 記得要挑戰者發動再灑
作者:
inoce (inoce)
2020-12-04 14:52:00對妹子會心
作者:
melzard (如理實見)
2020-12-04 14:53:00就沒有新的歷戰王了...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:53:00攻擊跟無傷這種是直接加基礎攻擊力吧
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:54:00冥波這兩天打還是有人被大覺電死,暈
作者:
melzard (如理實見)
2020-12-04 14:54:00沒了啦剩4個月MHR MHW也該放生了
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2020-12-04 14:54:00現在衣服洞數那麼多,隨便都馬能塞
MHR再來一次聚魔我就不買 ..............6個月後steam
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2020-12-04 14:55:00覺得溟波好玩 發文取暖會被追殺嗎
作者: none049 (沒有人) 2020-12-04 14:55:00
反了吧?冰雞的機車度溟波看得到車尾燈???
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:56:00我覺得溟波蠻好玩的,可是肉質真的靠背
作者:
melzard (如理實見)
2020-12-04 14:56:00冰雞的節奏抓穩真的很好玩啊反而是溟波各種雞掰
作者:
melzard (如理實見)
2020-12-04 14:57:00冥波反而是你很難鎖頭打 肉質轉換又很煩
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:57:00冥波就那個水纏吃屬性、乾掉吃物理,可是屬性弓又會
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2020-12-04 14:57:00黑龍裝時代幾乎人人百爆下去數字爽死
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:58:00被那個該死的翅膀彈掉,我後來都用盾斧超解
剛入坑MH時 老手都嘛說請用數學理解這個遊戲 早期技能洞少需要取捨技能時 會心重不重要 要撐到多高 超會心要不要放滿 都請我自己算
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 14:59:00要追求效益就真的試算數學,不過輕鬆打也還好吧?我後來都配一套黑龍+帝王弓輕鬆滑
作者: none049 (沒有人) 2020-12-04 14:59:00
光是冰雞造冰牆&凍你腳時要你命,溟波不會造水牆&耐水不動防水流就友善度就有差距了
作者: ghjh41123 2020-12-04 15:00:00
冥波就肉質真的頗爛以外,其實個人拿斬擊斧還覺得蠻好打的
作者:
melzard (如理實見)
2020-12-04 15:00:00看你拿甚麼武器吧 我自己是覺得冰牆和冰腳不是問題
作者:
eva05s (◎)
2020-12-04 15:02:00像我這種普通獵人,效益抓個大概就好了,也不需要什麼數學,把想要的保命技裝好,再來盡可能塞會心這類攻擊技到滿剩下就是看怪決定細項微調,反正我也沒在追求什麼五分針,能順順打就行
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2020-12-04 15:03:00黑龍套:攻擊和保命 我全都要
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2020-12-04 15:04:00把怪徹到不能動也算是保命的一種
作者:
eva05s (◎)
2020-12-04 15:05:00對吼,我到現在都提不起心去打黑龍跟之後更新的歷戰冰雞來著....
作者:
melzard (如理實見)
2020-12-04 15:05:00這兩隻都很有意思 值得啦
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2020-12-04 15:05:00
冰原把世界一堆累積傷害倒地改成流口水等上車就變的難玩了
作者:
eva05s (◎)
2020-12-04 15:07:00我看某品牌大劍還是整天讓怪流口水啊(咦
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2020-12-04 15:08:00黑龍很好玩啊 冰雞裝備很強但怪本身就沒什麼新意
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2020-12-04 15:08:00冰原還是隨便打隨便倒阿
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2020-12-04 15:10:00
大推黑龍戰 比貝希更有副本制戰鬥的感覺 載具多也不無聊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 15:14:00黑龍真的強又帥,那個大招跟音樂打起來爽度100%第一次看到那個超大招,比冥赤還帥阿擊龍槍也一定要去放,放完真的覺得MHW結束了
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2020-12-04 15:16:00黑龍開場戰吼就帥到我都濕惹
作者:
VttONE (天真與狗)
2020-12-04 15:19:00不如說 不裝會心 那沒什麼好裝的拉
作者:
s21995303 (s36662400)
2020-12-04 15:46:00冰雞王怎麼可能比滑到不行的溟波王機車 我兩個都單刷過 怎麼看都是自動反上車 又讓人一直滑的溟波幾掰
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 16:02:00冰雞也反上車阿
品牌大劍已經連黑龍都能比四人打還快了 玩的遊戲本身就不一樣
作者:
s21995303 (s36662400)
2020-12-04 17:25:00冰雞噴吐息可以上 會抓時機不會一直被幹下來重點是溟波一下吃屬性一下要物理對一般人本來就不友善冰雞都用物理就沒啥問題