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Re: [閒聊] 大家玩遊戲會仔細讀文字的部分嗎?
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2020-12-03 22:11:09
※ 引述《Dodoroiscute (再想想)》之銘言:
: 像有些即時戰略或是RGP遊戲
: 其實文字也蠻多的 譬如說故事背景 武器屬性 寶物介紹之類的
: 請問大家玩遊戲的時候會仔細讀這些細節嗎?
: 還是說滑鼠一直憑感覺點下去就對了?
: 大家都是怎樣處理這些文字訊息呢?
就看看阿,有注意到什麼就寫一下筆記或存個檔,
後面有劇情再提到要關聯起來就翻筆記或讀檔找一下。
實際上,蠻多遊戲都有隱藏的劇情寫在這些細節的吧?
君と彼女と彼女の恋的作弊碼,除了看作弊碼結局外,還有哪些功能,
就是寫在劇情細節作為提示的,但好像很少人會仔細看?
女王萬歲也是一個例子,育成時會寫這個等級學到了甚麼,
有些隱藏劇情不會直接出現條件判斷,而是藉由閱讀這些學習內容得知,
其中包含幾個隱藏結局,
像這遊戲結局前基本上會對固定會碰上杉霞國王的進攻,
直觀上就是軍事勝利.或是在魔法對決中取得勝利兩種,
但藉由學習海外情報可以得知算是隱藏的解法。
而蠻多遊戲是把額外的世界觀劇情寫在那些細節中,
像是小馬島.漫長等待或著ALTEIL是把各種劇情設定寫卡牌上。
總之有些遊戲製作組就是藏彩蛋給玩家去挖掘的,
想挖掘的自然就會去看吧?
作者:
egg781
(å–µå‰)
2020-12-03 22:23:00
也要看寫得怎麼樣阿,有些看完只會想要他還你時間像刺客系列那堆文件和錄音檔就是,除了無聊~無聊~還是無聊我覺得額外閱讀資料沒問題,問題在你要設計得讓人想去讀
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