Re: [閒聊] 空洞騎士是2D橫向動作遊戲的傑作嗎

作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-27 07:41:50
※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 目前打到六隻會復活滾動的胖胖那邊
: 全程緊繃 一不注意就會死掉
: 不斷挑戰終於贏了
: 贏的瞬間真的只有爽而已
: 目前很喜歡的戰鬥是打二次大黃蜂
: 雖然一次過 但節奏快速超好玩
: 最後被救戀愛了
: 目前每天玩 地圖超大 慢慢有新的進度
: 空洞騎士是2D橫向動作遊戲的傑作嗎
: 不管 我就是要推爆這款遊戲
空洞騎士的BOSS戰是節奏快而且又會確確實實的瞄準玩家攻擊
像洛克人發展到後面套路感越來越重,BOSS經常會很白癡的在沒人的地方空揮
到INTI的蒼蘭雷霆的BOSS戰算是完成度相當高了,在節奏,密度,變化性等各方面
2D ACT要說到畫面最強的還是首推Vanillaware的朧村正,沒有一款商業或獨立遊戲能比
操作感也是2D ACT反應最靈敏的,有點靈敏過頭了,硬直很少
關卡構成這方面,大金剛系列的節奏和敘事已經超越馬力歐了
能想到的就這些
3D ACT BOSS戰打最爽的首推XBOX的忍者外傳,只可惜三代做壞了
否則格鬥遊戲AI放在ACT裡就問誰不服
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-11-27 07:45:00
蒼藍boss戰最詬病的大概是招式不會躲就下鍵連打XD 只有少數幾隻會一發過熱
作者: lomorobin (翰)   2020-11-27 07:50:00
其實空洞騎士打起來的手感有點讓我聯想到朧村正,但朧村正實在太特別了。
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-11-27 07:53:00
可是朧村正我整個不知道在打什麼,防禦也按不太出來跟pbbb一樣奇怪要說我覺得奧丁才是大成,但就少了什麼
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2020-11-27 07:56:00
奶子不夠多?
作者: gp99000 (gp99000)   2020-11-27 08:07:00
那個專出叫好不叫座遊戲的小組。希望十三機兵能賣破百萬
作者: shadowdio   2020-11-27 08:22:00
叫他上PC啊
作者: LuMya   2020-11-27 08:30:00
十三機兵美術演出極神 但劇情跟玩法很普破百萬很難
作者: Layase (小雷17æ­²)   2020-11-27 13:22:00
用操作硬直短當作神作的理由 對我們沒玩過的來說沒說服力

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com