Re: [閒聊] 出社會之後根本沒時間玩遊戲

作者: zxcmoney (修司)   2020-11-22 13:55:33
※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言:
: 出社會之後
: 可支配時間變得超少
: 每天從早到晚都在高壓力高強度的工作
: 偶爾看到想玩的遊戲
: 根本不能好好玩
: 像我最近想把以前破關過的兩款RPGM遊戲重玩一下
: 一個是世界樹之心 一個是幻想之詩
: 結果就連六日都忙得找不出時間來玩
: 這兩款大概都要15小時以上吧 印象中
: 難怪手遊會盛行
: 因為大家出社會後都只有零碎的時間可以玩遊戲了
: 前陣子玩個手機上的塔防
: 老實說遊戲性中等 並沒有比電腦遊戲出色
: 可是好處就是隨時可來一下
: 10分鐘的空檔就能享受到一關
: 唉
: 出社會後真的好忙
: 希望能有時間像學生一樣好好玩遊戲啊
不得不承認,有些類型的遊戲要有一大段完整的時間才能好好玩。
但窮不就是這樣?
資源有限就要學會取捨阿。
如果不考慮換工作,
另一種方向是找能配合的遊戲類型與玩法安排,
像你說的塔防手遊就是一種,
其特徵就是有明確的關卡長度切割。
想要玩時間長一點,
其實也有很多選擇,戰棋類的SRPG就是一種,
一個關卡就是一個段落,當然時間長一點可能也要4小時,
但比起要15小時一口氣玩下去來說,假日打一場主線4小時還是比較容易完成的,
而且新的SRPG考量到市場需求,其實也都會規劃練功關卡,
平日打打練功關卡,快的可能每場10分鐘就搞定了,
然後假日再推主線關卡就好了,
有些則是做成日程要素,強化規劃性質,
在每個主線之間,會有幾天的育成期,
那安分點每天進行一點點,
假日可能只差1~2次的育成機會就進主線了,再一口氣跑主線。
有些RPG其實也有這樣明確的主線章節切割,
一個章節就是一個完整個劇情,一次跑個6小時差不多就結束一章,
然後下一章就等下次放假再說,平日就玩玩短時間的手遊之類的。
不然試試一些電競遊戲或副本制的OLG也是個方向,
電競遊戲基本上一場時間大約是30分鐘左右,
副本制的OLG就看情況,短的話日任可能10分鐘就搞定,長的話可能要1小時。
總的來說,依現在的市場發展的累積,
一般來說都能找到適合的類型,玩上好一陣子了,
當然,如果玩的類型太冷門,既有的作品真的都玩完了,
那就認命點去玩手遊吧。
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2020-11-22 14:00:00
可是少女前線是手機皮電腦骨

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com