: → igtenos1985: 就是隨機副本、隨機團隊跟速食文化毀了這遊戲 11/21 20:09
我認為隨機副本、隨機團隊並沒有毀了WOW
事實上,我覺得還是因為隨機副本、團隊,反而才讓WOW更得以延續至今
當然這樣的隨機排副本的模式,一定程度上的扼殺了WOW社交的基礎,也就是大家約好什麼時候大家集合好要去哪裡打副本
但我認為這樣換來的可以讓輕玩家或時間破碎的玩家,也能體驗到遊戲內容,這絕對不是壞事
特別是隨機團本,要知道在有隨機團本之前,多少玩家看到團隊副本這四個字就人家怕怕,哪怕只是普通難度,其實只要裝等不要太離譜,看一下攻略、滅個幾次多摸幾下就可以過的程度
而不打團本就看不到版本的最終劇情,這樣對這些玩家來說的遊戲體驗絕對是不好的,而且要注意,這種輕玩家的基數非常龐大,你如果不要這些玩家,怕是今天就沒有希瓦娜斯撕統御之盔的動畫了
隨機的副本讓這些玩家留存了下來,至少每個月或隔幾個月還會繳月卡給BZ
而對於中重度玩家來說,會跑去挑戰英雄甚至傳說難度的玩家群體或公會來說
他們的社交性並沒有受到影響,你要打這個難度的副本,那麼公會團、熟識的隊友、會上語音的隊友等等等,這些都沒有變
所以我認為儘管犧牲了一定程度的社交,但是換來大量輕玩家的留存,對中、重度玩家也沒有影響
這個隨機副本完全是沒有問題的
正面的例子同樣也有FF14,他除了絕境難度外,全部的副本都可以隨機排,但是人家今天有死掉嗎?事實上他還蒸蒸日上,但反觀WOW就...
負面的例子就是AION,他在3.X版引入每個CD只能挑戰「一次」的副本,龍帝提亞馬特,這個舉動真的很猛,直接摧毀了所有野團的存在,連想多嘗試幾次和路人磨合一下都辦不到
哪怕是公會團或特地組建的起來的龍帝團,也可能因為某某人的失誤導致這CD的龍帝團滅團,進而吵架散團,在這個版本推出後AION死到了谷底,後面4.X才把副本改回來,但是來不及了,失去的玩家不會回來了
我認為WOW現在的問題是,要怎麼讓人想打副本?
要怎麼讓以前設計精良的副本得到有效應用?不然你要我下載70G丟在電腦,然後起碼有60G都是用不到的資料?
7版的時候導入暗黑的大密境模式,一定程度的救了當前版本的5人副本,雖然有不少玩家表示不喜歡這樣強迫玩家「速度人」的副本模式
但不容否認,7版的5人副本大概是大家打最勤的時候
不過也只有當前版本的副本有被救到,而且這個模式到了8版的時候大家明顯也疲乏了,不想再狂刷這個該死的五人本了
雖然不是要說FF14什麼都好,但是我認為這時候就抄襲一下FF14也沒什麼不好
FF14因為強迫玩家要解完主線才能玩到完整的遊戲內容,而且還在主線中插入一大堆副本強迫新玩家去打(當然,排隨機就好,難度也沒多高)
當然,FF14也沒有那麼多新手可以支撐大量的新手副本團
所以FF14很簡單的,就是丟個每日任務給老屁股玩家,然後裡面有代幣可以換好東西,然後老屁股就會因為想要代幣去排每日
接著把老屁股丟給新手團就好了,還可以順便要老玩家教新人怎麼打副本
就很簡單,新玩家需要人陪打、老玩家想要獎勵,構成了一個簡單的模式
WOW其實也有類似的時光漫遊週,但是這不是常駐的
除了故事劇情之外,我認為這也是WOW需要解決的問題之一
你要怎麼讓你的玩家想打副本?自願的想要打,而不是像8版一樣半被迫的打,而且還是只打當前版本的副本
單純的隨機已經不足以讓人想去打你WOW的副本了,無論新舊副本