Re: [暴雪] 前WOW設計師:玩家才應該是故事!

作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-21 23:34:50
: → igtenos1985: 就是隨機副本、隨機團隊跟速食文化毀了這遊戲 11/21 20:09
我認為隨機副本、隨機團隊並沒有毀了WOW
事實上,我覺得還是因為隨機副本、團隊,反而才讓WOW更得以延續至今
當然這樣的隨機排副本的模式,一定程度上的扼殺了WOW社交的基礎,也就是大家約好什麼時候大家集合好要去哪裡打副本
但我認為這樣換來的可以讓輕玩家或時間破碎的玩家,也能體驗到遊戲內容,這絕對不是壞事
特別是隨機團本,要知道在有隨機團本之前,多少玩家看到團隊副本這四個字就人家怕怕,哪怕只是普通難度,其實只要裝等不要太離譜,看一下攻略、滅個幾次多摸幾下就可以過的程度
而不打團本就看不到版本的最終劇情,這樣對這些玩家來說的遊戲體驗絕對是不好的,而且要注意,這種輕玩家的基數非常龐大,你如果不要這些玩家,怕是今天就沒有希瓦娜斯撕統御之盔的動畫了
隨機的副本讓這些玩家留存了下來,至少每個月或隔幾個月還會繳月卡給BZ
而對於中重度玩家來說,會跑去挑戰英雄甚至傳說難度的玩家群體或公會來說
他們的社交性並沒有受到影響,你要打這個難度的副本,那麼公會團、熟識的隊友、會上語音的隊友等等等,這些都沒有變
所以我認為儘管犧牲了一定程度的社交,但是換來大量輕玩家的留存,對中、重度玩家也沒有影響
這個隨機副本完全是沒有問題的
正面的例子同樣也有FF14,他除了絕境難度外,全部的副本都可以隨機排,但是人家今天有死掉嗎?事實上他還蒸蒸日上,但反觀WOW就...
負面的例子就是AION,他在3.X版引入每個CD只能挑戰「一次」的副本,龍帝提亞馬特,這個舉動真的很猛,直接摧毀了所有野團的存在,連想多嘗試幾次和路人磨合一下都辦不到
哪怕是公會團或特地組建的起來的龍帝團,也可能因為某某人的失誤導致這CD的龍帝團滅團,進而吵架散團,在這個版本推出後AION死到了谷底,後面4.X才把副本改回來,但是來不及了,失去的玩家不會回來了
我認為WOW現在的問題是,要怎麼讓人想打副本?
要怎麼讓以前設計精良的副本得到有效應用?不然你要我下載70G丟在電腦,然後起碼有60G都是用不到的資料?
7版的時候導入暗黑的大密境模式,一定程度的救了當前版本的5人副本,雖然有不少玩家表示不喜歡這樣強迫玩家「速度人」的副本模式
但不容否認,7版的5人副本大概是大家打最勤的時候
不過也只有當前版本的副本有被救到,而且這個模式到了8版的時候大家明顯也疲乏了,不想再狂刷這個該死的五人本了
雖然不是要說FF14什麼都好,但是我認為這時候就抄襲一下FF14也沒什麼不好
FF14因為強迫玩家要解完主線才能玩到完整的遊戲內容,而且還在主線中插入一大堆副本強迫新玩家去打(當然,排隨機就好,難度也沒多高)
當然,FF14也沒有那麼多新手可以支撐大量的新手副本團
所以FF14很簡單的,就是丟個每日任務給老屁股玩家,然後裡面有代幣可以換好東西,然後老屁股就會因為想要代幣去排每日
接著把老屁股丟給新手團就好了,還可以順便要老玩家教新人怎麼打副本
就很簡單,新玩家需要人陪打、老玩家想要獎勵,構成了一個簡單的模式
WOW其實也有類似的時光漫遊週,但是這不是常駐的
除了故事劇情之外,我認為這也是WOW需要解決的問題之一
你要怎麼讓你的玩家想打副本?自願的想要打,而不是像8版一樣半被迫的打,而且還是只打當前版本的副本
單純的隨機已經不足以讓人想去打你WOW的副本了,無論新舊副本
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 23:40:00
看不懂你的意思,魔獸一樣是解每日拿代幣啊我看不出來兩種模式有太大不同
作者: moolover (無)   2020-11-21 23:42:00
魔獸把代幣給的獎勵調的太爛了當初3.0、4.0那套拿回來用就類似現在ff14
作者: JustWower (JustWe)   2020-11-21 23:44:00
每日隨機wlk就有了 說穿了就是多一項要肝的事不是嗎
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 23:44:00
把大密速度人拔掉,然後找回以前的獎勵機制就好了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-21 23:45:00
我覺得隨機副本沒開靠2.0鑰匙制大概早倒了==
作者: JustWower (JustWe)   2020-11-21 23:45:00
牌子裝也沒多爛吧 h掉213 牌子換也有200
作者: foxofking (Jnano)   2020-11-21 23:45:00
wow就是仗著玩家多,遊戲設計成作業感有夠重
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2020-11-21 23:46:00
隨機副本對我這種完全不想社交的單機玩家確實是好事
作者: foxofking (Jnano)   2020-11-21 23:46:00
裝等綁定一切,對沒裝備的玩家來說後期內容等同虛設別說什麼裝備好拿什麼洨的,看看沒裝備你剩什麼可以玩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 23:47:00
簡單講就是FF14不怕讓玩家拿裝,所以能夠讓很多輕玩家都能簡單地就參與最後End Game的內容
作者: foxofking (Jnano)   2020-11-21 23:48:00
資料片也越改越爛,好玩的東西不會永遠流傳下去
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 23:48:00
之前WOW則是怕得要死,恨不得能拖多久是多久
作者: antinua (arbool)   2020-11-21 23:48:00
覺得休閒玩家沒有體驗劇情資格的人根本自我感覺良好。
作者: foxofking (Jnano)   2020-11-21 23:49:00
WOW好玩的永遠是上一個版本,FF好玩的永遠是下個版本
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:49:00
WOW問題點在於它的核心內容全跟戰鬥系統綁定那玩家要留下來當然會改成裝備養成的時間越長越好應該說把玩家劉在遊戲中的方式就是拉長裝備獲取時間
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 23:51:00
FF14的態度就是讓你不用農,就算沒辦法拖臺錢,但只要好玩你就會一直回來玩,從根本上的理念就不一樣
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 23:51:00
最近的版本我沒玩過所以如果沒聽懂也很正常。但起碼以前每日英雄就是農T裝,我沒看懂你覺得ff14的機制是哪方面做得比較高明。
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2020-11-21 23:51:00
7版大秘很大一部份是因為橘裝,大放送前拼橘裝,沒
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:51:00
FF14擴展了大量的非戰鬥職業玩法
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:52:00
純以戰鬥職業來看,如果只玩一兩個職業,有固定打零式
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 23:52:00
我覺得是不得不去打大密啦,你不打根本沒辦法玩
作者: moolover (無)   2020-11-21 23:53:00
7版m+有橘裝跟副本內換裝,而且怪不多,刷起來滿爽的
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-21 23:53:00
其實WOW主要拖的也就是那些M團隊玩家的速度
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:53:00
的話裝備大概3個月左右可以收齊,並不打算靠裝備養成
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:54:00
去把玩家留在線上
作者: moolover (無)   2020-11-21 23:55:00
只是8版後副本通通做的跟3傑議會一樣又臭又長
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:55:00
差一點在於WOW對應的副本只有當前版本
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-21 23:56:00
其實3版便當有一直在重置就是惹 沒重置過是2版便當
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:56:00
後來代幣制取消以後這個給的獎勵就有點雞肋
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 23:58:00
我是非常討厭速度人的玩法,所以7版開始就整個沒辦法進入
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-21 23:59:00
然後M團一隻王變三件裝還沒額外骰 超幹爆拖其實習慣也還好 什麼屍爆激勵的也速度不太起來
作者: ian255180 (音無)   2020-11-21 23:59:00
收裝的手段變多了 應該不會嫌東嫌西吧
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-22 00:00:00
之前設計師訪談有講,9版目前想法是希望玩家多數時間在
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:00:00
反正狀況OK就能拉下一坨 經典版一堆狀態不OK就下一坨的..
作者: moolover (無)   2020-11-22 00:00:00
m+有一點我很討厭就是它破壞了傳奇團本以下的裝備生態
作者: ian255180 (音無)   2020-11-22 00:00:00
勇氣也是一種收裝手段 該不會有人喜歡5 6版挑戰模式吧
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:01:00
暗夜堡問題是基礎裝等低 難爆高泰坦啊
作者: moolover (無)   2020-11-22 00:01:00
7版還能說有套裝要打,8版隨團和普通團本跟死人差不多
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-22 00:01:00
設計師大概有發現大秘在遊戲生態上有些問題存在
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:02:00
M+的裝等隨著小版本會一直升上去 團隊不會
作者: moolover (無)   2020-11-22 00:02:00
然後進軍傳奇團本的要件是要你去死命農m+抽泰坦
作者: moolover (無)   2020-11-22 00:05:00
如果是把刷m+變成爬塔意義也不是很大吧...
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:07:00
沒玩過不知道 但爬塔會越來越強就是惹
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-22 00:08:00
應該會不太一樣,爬塔的機制跟獎勵跟以往的副本有點差異,我回一篇比較詳細一點的好了
作者: scott414   2020-11-22 00:08:00
wow就是想盡辦法不讓玩家畢業 大概是他們後台數據顯示畢業就quit的人很多!?
作者: cblade (cblade)   2020-11-22 00:08:00
我一直搞不懂隨團怎麼會被妖魔化,隨團不就是給不打團的有機會觀光,一般也是跟團去打NH難度,而且有M團在哪裡速食了
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:12:00
WOW一直以來都以難度機掰人 也不知道在堅持啥很剛好的還有一群M團玩家願意當M被虐
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:13:00
現在活下來的就是喜歡這一套啊XDFF14入門裝備太好拿搞不好還會被嫌棄XD
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:16:00
不過我不是M團玩家也是活得好好的 有H坐騎領就差不多quit對我來講我能拿的都拿到後 還真的不知道上線幹嘛
作者: cblade (cblade)   2020-11-22 00:17:00
H團畢業就等下個團本,其實很輕鬆了
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:17:00
看起來FF14生活感做的還不錯就是惹
作者: egg781 (喵吉)   2020-11-22 00:18:00
真正的原因我不清楚,反正WOW是從中型工會凋零開始社交環節
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:18:00
8版比較例外 後面開放換腐化後有回去農到木瓜泡8級
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-11-22 00:19:00
FF14也是畢業就quit的人很多 而且畢業蠻快的 所以高難副本只是一部分玩法 還有很多地方讓其他玩家可以玩 甚至大不了Quit他們也覺得正常
作者: egg781 (喵吉)   2020-11-22 00:19:00
變弱
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:19:00
7版最後開放橘橘能換 我也是懶得回去換滿
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:19:00
FF14因為追趕機制超親民,所以回鍋是非常簡單的一件事製作組也不強求要一直把你綁在遊戲裡
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:20:00
這次前夕還蠻多人在練等的就是惹 某方面來講方向是對的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:20:00
是反向的鼓勵你每次改版再回來看看,所以方向完全不同
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-11-22 00:20:00
WOW卻變成脫台錢強迫你每天玩才有收獲來變強 美其名是方法變多 但只是脫台錢手法更多而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:21:00
後期的WOW你一但quit,基本上差不多就是等前夕了
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:21:00
現在WOW幾乎小版本開始就是裝備換光光 我覺得也還OK但小版本中間才回去的就比較難跟上
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:23:00
就可惜FF14沒台灣版,不然真的很適合WOW的老人來玩XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-11-22 00:24:00
簡單來說史克威爾也不只這款遊戲 也有經營手游 所以沒必要把人鎖在FF14上 可是BZ網游這塊全靠WOW在撐了
作者: cblade (cblade)   2020-11-22 00:25:00
兩款的設計的理念不一樣了
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:25:00
就我個人來講 8.1 8.2我完全沒打團 8.3第一個CD還是可以跟到奈奧羅薩
作者: moolover (無)   2020-11-22 00:26:00
不過wow這種賺包月的還要綁人在線上也是很怪
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:27:00
看PTT差點忘記34格包時間要到惹= =
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:28:00
因為不打Raid還是有M+之類的拿裝方式吧,固定每個禮拜拿便當,裝等還是不會差太多
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:29:00
拿8.2來講 海底很好換的385是8.1的N團裝 還可以升到410?
作者: cblade (cblade)   2020-11-22 00:31:00
8版玩8.0H畢業afk,8.2回鍋,追趕不是啥問題了,暴雪搞追趕機制很久了
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:33:00
討厭的是這次項鍊精華 敵人之血就算降低幾次需求也是很難3階不過用其他的三階也不會輸很多就是惹
作者: moolover (無)   2020-11-22 00:37:00
艾澤萊精華:嗨找我問追趕機制嗎
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2020-11-22 00:46:00
你確定是延續至今嗎?我覺得只是苟延殘喘
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-11-22 00:50:00
其實也是有隨機沒辦法排到的本啦 就是那個哈哈母特大迷宮阿不對我搞錯了 這裡的隨機是指純粹排副本?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:56:00
FF14真的幾乎絕大部分都可以靠隨機排進去了XD
作者: s29598863 (康安XD)   2020-11-22 01:10:00
其他我沒問題,但希瓦手撕頭盔,這個我永遠都不能接受那是巫妖王的統御之盔耶,可以這樣手撕的喔...
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2020-11-22 01:17:00
他老闆給的尚方寶劍就>統御之盔啊
作者: jileen (發瘋的說書人)   2020-11-22 01:19:00
BZ:嚼嚼 我寫的故事隨邊我怎麼吃 有意見嗎?
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2020-11-22 01:19:00
代幣最早34版被罵很兇吧? 所以有銀白跟3h打
作者: jileen (發瘋的說書人)   2020-11-22 01:26:00
那時候好像是高玩不高興 怎麼可以讓那些loser打5人就換跟我一樣強的裝...
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2020-11-22 01:29:00
Wow改版上版的裝基本就廢了 ,白銀、3H就算改版了吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-22 01:40:00
拜託 嘆霜跟dk盔甲都吃成暗影界的東西了永遠都不講清楚 然後下版補洞講清楚的說是npc不懂==
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 01:42:00
我是覺得WOW的劇本你不用期待了啦
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2020-11-22 01:48:00
七版大米好玩就是因為很爽,八版改的有夠不爽當然沒人想一直刷
作者: BlackWood (blackwood)   2020-11-22 02:13:00
wow不這樣做的原因不就是想盡辦法不讓玩家畢業 讓你裝備永遠打不齊 只能每個CD慢慢湊

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