※ 引述 《zkow (逍遙山水憶秋年)》 之銘言:
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: 記得小時候大台電玩很多格鬥類遊戲
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: 舉凡快打旋風 格鬥天王 真人快打等等,還有橫捲等
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: 但後來因為大台電玩沒落,台灣玩家對遊戲的需要求跟喜好也慢慢轉變
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: 為什麼後來格鬥類遊戲會衰退的這麼快?是因為沒有經典名作的時代已經過去?
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: 還是即時戰略類型的興起?台灣人對電玩口味因應時代而變得很不一樣?
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: 真懷念快打旋風四大天王時代
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: 快打旋風2各國的代表角色,還有那個世界地圖,以及頗具巧思的遊戲場景
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: 真的是讓人太印象深刻了
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: 感謝快打旋風開啟我的世界觀XD
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: 格鬥天王也很棒,但還是快打旋風較讓人感受到震撼感
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大型機台主要受到網咖影響啦,..
別再怪政府掃機台,
只是流行趨勢變成:
機台>網咖,家機>手遊
現在年輕人都在手遊了
你要他們玩格鬥遊戲?
簡單的說就是玩法越簡單越好入門越大眾化
相對現在的格鬥遊戲就小眾化了