[暴雪] 前WOW設計師:玩家才應該是故事!

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2020-11-21 13:53:33
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206749
「玩家才應該是故事!」 前《魔獸世界》設計師分享離職原因及自己對遊戲現狀的看法
在 Blizzard 任職 13 年的前《魔獸世界》遊戲設計師 Chris Kaleiki 日前從公司離職
,並透過影片分享離職原因以及對遊戲現狀的看法。
前《魔獸世界》遊戲設計師 Chris Kaleiki 在 Blizzard 任職期間主要是負責遊戲中職
業和 PVP 設計,近期主要負責《暗影之境》武僧傳奇物品和暗影牧師改造。Chris
Kaleiki 於日前離職後,他透過一段六分多鐘的影片,分享離開的原因,其中包含不滿《
魔獸世界》的狀態、不明朗的願景等。
事實上 Chris Kaleiki 已經對《魔獸世界》有股說不出來的不悅感一段時間了,直到《
魔獸世界:經典版》推出後,他終於釐清了心中的想法並找出原因了。他認為(MMORPG
中)「世界是主角,玩家是故事,而社群是內容」,而在這樣的原則下《魔獸世界:經典
版》有個很清晰明顯的願景建立在這強大的 MMO 設計基礎上;而《魔獸世界》正式版相
較來說就比較混亂,雖然支柱仍存在但程度就小了許多。
他主要感到混亂的有兩點公會和故事(Story),在《魔獸世界:經典版》中公會的成立
「凝聚力」很重要,但隨著時間、遊戲環境與習慣的推移,《魔獸世界》漸漸更加強調了
「個人體驗」,失去了社交要素。至於故事,在《魔獸世界:經典版》中玩家創造了自己
的冒險故事和經歷(narratives and drama),將人類的元素注入到了遊戲世界中,像是
北美的 PVP 伺服器薩弗拉斯上演的「安其拉之門」事件。而《魔獸世界》正式版的故事
很棒,但在敘事方式的轉變同時,讓玩家也偏離了自己在遊戲內的故事冒險,偏向著重在
NPC 之間的衝突之上了。但在虛擬遊戲世界中,「玩家才應該是『故事(Story)』」他
強調。
他還認為,《魔獸世界》正式版在設計進度系統和工會等核心系統上花費了太多的時間,
同時透露有一些開發人員對遊戲的發展有摩擦,需要釐清這些問題將是一個挑戰。
影片尾聲,Chris Kaleiki 也提到:「《魔獸世界》和 Blizzard 會持續堅持不懈,他們
有厲害的人才,且這個 IP 仍十分強大。」對於《魔獸世界:暗影之境》即將上市,
Chris Kaleiki 表示很期待,且知道很多玩家喜歡《魔獸世界》目前的狀態。目前
Chris Kaleiki 還沒有找到新工作,但他希望能繼續待在遊戲產業。
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暴雪:我同意這句話,所以我讓玩家變"故事"了
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2020-11-21 13:55:00
第N個前暴雪設計師
作者: egg781 (喵吉)   2020-11-21 13:55:00
社交要素有一部分是因為時間和環境變遷吧
作者: snowknife (For The Horde)   2020-11-21 13:56:00
這樣想的人都去玩FF14了
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-11-21 13:56:00
公會不是很久沒動過了 在設計什麼?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-21 13:57:00
上次這樣講的是ea
作者: noreg0393933 (埔生)   2020-11-21 13:57:00
可能已經換過好幾踢了
作者: kaj1983   2020-11-21 13:57:00
所以玩家的抓馬才是遊戲內容?這傢伙真敢說耶XD
作者: snowknife (For The Horde)   2020-11-21 13:57:00
WOW的工會真的是搞笑 有跟沒有沒啥差別
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-21 13:57:00
別這樣 每個設計師都可以講自己的意見 反正說話用不用錢
作者: egg781 (喵吉)   2020-11-21 13:59:00
76都低調認錯了
作者: marktak (天祁)   2020-11-21 13:59:00
靠腰 就不是你的工作 難怪被炒了
作者: kaj1983   2020-11-21 14:00:00
祝他早日找到新工作了...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 14:02:00
後來的WOW還有社群可言嗎
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2020-11-21 14:03:00
玩家的抓馬比什麼壓克力版之類的故事精彩多了
作者: aggressorX (阿沖)   2020-11-21 14:04:00
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-11-21 14:07:00
這是早期mmorpg的思維阿就遊戲本身只提供舞台,故事(抓馬)是玩家自己演出早期mmorpg沒什麼npc互動跟演出
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 14:08:00
講話毫無重點打高空炮,我覺得暴雪就是被這種人弄垮的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2020-11-21 14:09:00
FF14是兩者都有FF14有傳統的RPG故事也讓玩家角色有重要地位
作者: Rorris (三民金城武)   2020-11-21 14:10:00
下面一位~
作者: x2159679 ((● ω ●))   2020-11-21 14:10:00
WOW的玩家反而就是個旁觀者
作者: butten986 (白色的惡魔)   2020-11-21 14:12:00
所以這些高空砲走了以後,遊戲有改進嗎?
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 14:12:00
講真的我樂於當這個旁觀者好不好,我才不要去當龍傲天把魔獸好好的故事弄得像主角開無雙
作者: aggressorX (阿沖)   2020-11-21 14:13:00
礙於遊戲性 BZ也讓你當過大領主了還不是一樣空虛
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-11-21 14:13:00
大領主還不是要去撿大便
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 14:13:00
你先等這些愛打高空砲的都走完了再說好不好
作者: kaj1983   2020-11-21 14:14:00
玩家以為自己是英雄,事實上只是個外送仔接單送餐領微薄報酬...
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 14:15:00
走了一批打高空砲的來了下一批打高空砲的是要怎麼救得起來
作者: abjeffop (建)   2020-11-21 14:16:00
公會的功能不就是買傳家寶和爐石冷卻減半嗎
作者: arnold3 (no)   2020-11-21 14:18:00
難怪被炒調
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-11-21 14:18:00
現在WOW不就把主角當龍傲天嗎應該說從要塞那版本開始 就感覺很怪了一堆有名的英雄變成你的小弟嘛 可能有些人喜歡這樣 但從2.0開始玩的我是感覺很怪
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-11-21 14:21:00
...有這樣毆打系列裡認真寫劇情的人嗎
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2020-11-21 14:21:00
現在玩家是撿大便的好嗎
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 14:24:00
現在留在WOW的不是大部分都想當龍傲天嗎?
作者: cloki (夜雲天)   2020-11-21 14:24:00
FF14是用傳統的RPG讓玩家成為故事一部份
作者: cloki (夜雲天)   2020-11-21 14:25:00
但是這位的說法用大型世界事件+玩家抓馬構成內容
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 14:25:00
然後劇本爛到機制還是廣受好評
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 14:25:00
沒吧...大家後來不是講說8版更差,但是不是七版最好吧?整體來說整個版本評價都還是很高的大概是三版?
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2020-11-21 14:26:00
6-8 7體感最好沒錯拉
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-11-21 14:31:00
沒玩wow 但是注重個人體驗有什麼不好
作者: jaguarroco (賈古拉)   2020-11-21 14:33:00
誰說公會沒用的,爐石減半跟騎速
作者: chasegirl (chasegirl)   2020-11-21 14:35:00
曾經的瑪奇...
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-11-21 14:50:00
可憐哪 跟肥宅一樣當家裡蹲
作者: breakblue (深蒼)   2020-11-21 14:51:00
注重個人體驗沒什麼不好 可是WOW的個人體驗很不好6版之前我認為是3和5版是頂 6版之後就7版還能打
作者: hayate232 (CY)   2020-11-21 14:56:00
公會技能被改過,之前人人都有群活 超強
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-21 14:57:00
FF14:你終於知道要讓玩家當主角了啊?
作者: Mark77817 (岳仔)   2020-11-21 15:09:00
問題是大領主還得撿大便,感覺很差啊
作者: lpdpCossette (科賽特)   2020-11-21 15:10:00
drama比遊戲精彩
作者: helba (網路貧民窟)   2020-11-21 15:17:00
內建dkp 系統 打卡系統 請假系統 加班獎金
作者: jileen (發瘋的說書人)   2020-11-21 15:24:00
我記得之前才看過板上護航的說什麼去暗影界人人都是新兵,這樣很好,通通重來
作者: tcancer (Vairocana)   2020-11-21 15:35:00
公會Drama才是WoW的核心劇情
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-21 15:42:00
笑死
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-11-21 15:49:00
我還以為山口山 世界是故事 npc是主角 玩家是雜兵
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2020-11-21 15:52:00
玩家只會撿大便
作者: iam0718 (999)   2020-11-21 15:53:00
想到守望傳說的主角 生平介紹就是玩家你自己
作者: shinchiyou (ICHI)   2020-11-21 16:00:00
現在講的很屌 還在公司的時候肯定連個屁都不敢放
作者: amsmsk (449)   2020-11-21 16:03:00
靠北 就玩 wow的都不這樣認為啊
作者: longarch (雨璇)   2020-11-21 16:03:00
這傢伙想刷存在感而已吧 明明山口山玩家跟攝影機差不多故事都NPC在主導的
作者: digitai1 (大摳)   2020-11-21 16:13:00
上個玩家是主體的不是瑪奇嗎 一堆神之力
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-21 16:23:00
現在明明問題是每一版劇情都是BZ:n版的故事是這樣這樣
作者: tmwolf (魯神)   2020-11-21 16:24:00
我覺得玩家應該繼續維持好足男的形象
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-21 16:25:00
BZ:我隨便說說你怎麼就信了呢,不要道聽塗說NPc都是白痴,講的哪算,其實是這樣這樣一路失去玩家對遊戲中散落劇本的信任度,最後只剩下過場影片播的才是真的ZZZ
作者: Fanchiang (左手的羈絆)   2020-11-21 16:43:00
沒錯啊 一堆抓馬 主坦內射牧師懷孕失蹤 兄弟劍出無兄弟
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-11-21 16:55:00
玩家不是貪婪的足男嗎?
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-11-21 17:07:00
玩這麼大
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-11-21 17:39:00
FF14是真的不能沒有主角 wow則是玩家都是雜兵...
作者: ranke96 (人生百態笑笑看待)   2020-11-21 18:09:00
很多mmo就是玩家互動產生的故事大於遊戲本身的,像是墮落之血跟eve的各種戰役
作者: holybless (D.)   2020-11-21 18:16:00
媽的 9.0增強傻滿誰弄的 給我出來奉茶認錯
作者: egg781 (喵吉)   2020-11-21 18:32:00
玩家雖然是足男,但是我有印象因為戰力一直往上升官方講過玩家的足男已經升階之類的回答
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 18:34:00
升階變成有身份地位的路人啊有身份地位的路人是什麼?還是路人啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-21 18:49:00
變成更無力的路人啊 你讓我統御6版跟當7版世界教主能幹嘛有讓我能傳教嗎?還不是劇情過場最後看英雄們表演==
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-11-21 19:00:00
4.0開始糞味就蓋不住啦FF14你到30等NPC大概就把你當英雄了

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