[閒聊] Honeyworks Premium Live 拓荒心得

作者: abc1234586 (ABC)   2020-11-18 21:53:57
 「以音樂遊戲來說或許不太突出,但是若把自家作品當成賣點則是非常出眾。」
2019年12月,Akatsuki曉數碼宣布預計在2020年推出「Honeyworks Premium Live」這款以
Honeyworks的世界觀為核心的手機音樂遊戲,但由於年初疫情的影響遲遲無法推進遊戲完
成的進度,直到2020年11月18日,終於還是在年內得以亮相。
自己對於「Honeyworks」的作品並非完全深入理解,僅為聽過部分歌曲的認識度下進行了
本款遊戲的拓荒而得出的心得,若有任何對於作品相關不足的地方也還請各位多多指教。
但是我必須要說,畫面不能轉方向真的很麻煩。
・遊戲的黃金三角,只為了讓玩家能對作品更專注。
 新手教學往往可以讓遊戲想告訴玩家想做的是什麼事情,從一開始就可以發覺到遊戲的
 三大要件。
 1、故事以及世界觀
 「シアター」就是這款遊戲的主力賣點之一,從Honeyworks累積下來的作品量造就了大
 量的劇情故事,讓每一首歌都更加帶了背景而動聽。
 MVライブラリー是對於每首歌的MV做一個導讀、トークライブ則是用更完整的劇本來補
 足了MV的劇情,那プレシャスストーリー或許是專屬的特別劇情吧?
 2、分成前中後篇的樂曲收錄
 雖然開服只收錄了26首歌,但實際上有55曲譜面可以打,就是因為所有歌曲都從FULL版
 切成2~3份收錄,擺明了就是要你聽完整曲。
 而且在設計上是必須要隨著「粉絲數」而慢慢解禁的,代表只能一首一首慢慢往上打。
 一開始就只有一首歌,前編打完打後編,後編打完打下一首前編、中編、後編,然後再
 下一首,目的就是為了要讓你全部聽完不要挑。
 而且在樂曲進行中也會同時解禁MVライブラリー,在1跟2的搭配下,目標就是要帶你慢
 慢熟悉Honeyworks的作品跟世界觀,這個意圖可以說是非常明顯的。
 3、獨特的角色TAG系統,讓你多認識作品內的角色
 每一個角色都會有TAG,最基本的有角色名字tag,滿技後多一個「青春謳歌」(目前的
 都是這個,不確定以後是否也是此TAG),三星多一個銀色個性tag,四星多一個金色的
 tag,這些tag的用途除了有樂曲任務需求之外,後面提到的「ハニーライト」系統也會
 根據這些tag帶來能力值的BUFF。
 所以玩到最後都會慢慢了解所有人的名字跟TAG,藉由這樣的遊戲機制,或許才是更認
 識這個團體的最佳機會。
 故事、歌曲、角色,這遊戲不搞協力那些,把遊戲結構圍繞在這三個項目上,就是為了
 讓你更加了解作品,也才能夠更認識他們的世界觀。
只是我可能要說,畫面不能轉方向真的很麻煩。
・不採用Rank制度,而是讓你完全當一個製作人養粉絲跟點閱率
 雖說如此只是換一個數字代替而已。
 這遊戲沒有Rank,但是藉由粉絲數的累積會慢慢的解禁樂曲跟功能,然後也是靠打歌增
 加粉絲,其實整體在遊戲上並沒有什麼差別,不過減少了Rank的部分,粉絲數在這款遊
 戲裡面更顯得直觀許多。
 至於點閱率就是遊戲內提到的「視聽數」,藉由打歌跟完成任務,可以得到該首歌的視
 聽數,如果使用對應的角色跟TAG進行樂曲還可以完成不同的任務以換取不同獎勵。
 而視聽數本身也有累積獎勵,獎勵線最大可以高達250萬點閱(LEGEND)。
 真的是讓粉絲每天感謝的看一萬次,看久了點閱率就高了。
 但這邊要注意的是,歌曲的「任務」包含了四個難度的過關、FC、AP。
 AP對一般玩家來說並不是一個好處理的東西(特別是EX),所以可能還是要注意一點。
 不過就算不解到那邊去,視聽數還是可以靠打歌慢慢累積的。
可是我還是要說,畫面不能轉方向真的很麻煩。
・更加了解Hashtag的系統,作為裝備使用的「ハニーライト」
 「ハニーライト」可以當作是一整套裝備,要裝就只能裝一整套。
 而它的部件則是叫做場景卡「シーンカード」。
 ハニーライト只要拿到任意其中一張場景卡就可以開始使用,然後就會隨著剩下的部件
 完成而慢慢提升該ハニーライト可提供被動技能的數值。
 而這些技能多半會有「特定TAG增加能力值」的項目,這時候就需要看你手上的角色有
 沒有對應TAG以好組成一個完整的隊伍了。
 (這樣子的話現行角色滿技都有的#青春謳歌是否成為最強潛力股?也許值得投資。)
 而這些部件則是分散在各地,角色、角色進化、樂曲視聽數、交換所等,甚至還有一些
 是未公開條件,或許是留著往後活動可以蒐集吧?
 這東西應該就是除了農的要素外,會讓人想嘗試的蒐集要素了。
 對了,要能夠裝備也需要粉絲數解禁格子數喔。
但是我還是要說,畫面不能轉方向真的很麻煩。
・打就對了,藉由追求粉絲數以及樂曲點閱率,慢慢解開Honeyworks的世界觀吧
 雖然有好友機能但是還沒實裝,再加上沒有協力系統的關係現階段可以當作單機遊戲來
 玩是沒有問題的。
 今天玩下來最大的感覺就是不斷的打歌,而前期粉絲數的成長也可以讓自己一首一首慢
 慢打下去,搭配故事的解禁,場景卡的解鎖,歌曲任務指定的角色,可以讓玩家在聽歌
 的同時慢慢認識他們,而這個「他們」代表了很多很多很多,還有很多東西。
 剩下的就由玩家們自己去發掘吧。
雖然我還是要說,畫面不能轉方向真的很麻煩。
剩下的雜項,遊戲譜面個人覺得還好,只是UI結構上方帶著大顆的半圓形,加上NOTE流速
是採用由慢漸快的下落法,實在是不太習慣,聽說有玩家覺得用手機玩會比用平板好一點
,這個我還沒實測需要幫忙一下了。
然後新手教學結束後可以有足足72抽+1張必四星,但是初期池就有三張Pickup了,對其他
17張四星似乎不是這麼友善,這個可能還要注意一下。
聽說有朋友為了非Pickup的角色,而且依照世界觀總是想要「成雙成對」的場合,有一些
人今天刷首抽刷到有點腦溢血,建議各位如果有抽得不錯的還可以問問朋友需不需要喔。
不過我還是要說,畫面不能轉方向真的很麻煩。
作者: AirPenguin (...)   2020-11-18 21:54:00
隱憂是Akatsuki...
作者: dola1210 (哆)   2020-11-18 22:04:00
作者: lkwhenry616 (Henry616)   2020-11-18 22:10:00
等了又等結果出了也不知道,晚點來試試
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-18 22:17:00
轉方向是什麼意思啊,手機上轉不轉有差嗎?
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-11-18 22:36:00
今天有摸了一下
作者: tobias114 (10m)   2020-11-18 22:44:00
整體來說還算可以打歌部份判定是有點怪不過個人感覺比22/7好一點歌曲數量不足就不說了連協力都沒有就很傷很難想像怎樣令遊戲保持熱度
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-18 22:53:00
一月更一首歌?
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2020-11-18 23:27:00
推特前幾天就已經有活動預告了 一個星期一首
作者: friendA (友人A)   2020-11-18 23:34:00
開始玩了,這是什麼鬼判定.....單手打都能過得譜面結果殘血,調了很久還是不順
作者: maxinsist (Godzilla)   2020-11-19 01:06:00
升級道具那個沒熊貓的dj盤一隻4星要50個 可是一首歌的任務好像只給1-2個 剩下要怎麼湊阿
作者: jason8607 (狂嵐)   2020-11-19 01:40:00
判定調超久才很順 不過我是honry粉絕對是給它玩爆
作者: wei08 (weiCH)   2020-11-19 04:11:00
判定真的超怪 然後一直覺得按鍵下落卡卡的
作者: aa124945228 (minro)   2020-11-19 09:04:00
比較好奇4星進化的道具需求量這麼大 除了交換所外取得途徑是不是偏少? 打歌拿到的都是進化素材

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com