如題
最近侍サムライ玩到60
去領了舞者
玩起來也很順
接技能不難 跟武士差不多
其他吃臉的技能有亮就按
可是看好多文章說DPS偏低
這樣以後打副本會不會沒人要
雖然還很久 還沒80等就是了
舞者動作華麗漂亮 我好喜歡ㄛ
QQ
作者:
Moriji (Thoth.|守司.)
2020-11-13 15:39:00ACT開下去,找個最強的人當舞伴就好了。
我前幾天剛碰舞者覺得他威力設定有夠變態耶 那個舞步15
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-11-13 15:39:00舞孃偏輔助阿 舞步跳好跳滿 隊友都會感謝你
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2020-11-13 15:40:00打副本有遠敏保障名額是不至於沒人要 只不過剛開始打差0.1狂暴就會覺得是不是開機工就過了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-11-13 15:41:00要打高dps要看臉而已
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2020-11-13 15:41:00先搞清楚職業定位 才能繼續討論。 正確姿勢的哀法是為什麼詩人打不贏舞者
作者:
jong12 (惟)
2020-11-13 15:42:00沒打高難度副本都沒差吧?而且高難度副本難點也不是dps
高難還蠻常差個1% 0.X%的 那時候就有差了 不過FF的設定只要你駕駛員水準足夠都不會需要煩惱這個
作者: Robben (裸奔) 2020-11-13 15:47:00
休閒玩家不用擔心這個問題
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-13 15:48:00舞者到80你都不能體驗手忙腳亂的滋味只有一招按下去四個燈亮起來會覺得有點麻煩
作者:
jong12 (惟)
2020-11-13 15:49:00我記得ff14同個位階(坦 遠近魔DD 補)傷害差不多,傷害少的大多有輔助技,所以夠會玩都沒差
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2020-11-13 15:49:00龍騎根本每招都當大招放吧15秒一次1000可是舞者除了跳舞都看臉啊XD
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-11-13 15:50:00我就臉黑.jpg
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2020-11-13 15:52:00詩人在PR90以下DPS都是贏舞者的 認真來說舞者才是最常遇
作者:
safy (Ty)
2020-11-13 15:52:00當然是選個魯卡丁大叔當舞者
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2020-11-13 15:53:00還有跳舞CD是30秒 需花兩個GCD的時間 相當於一個GCD500的威力
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-13 15:53:00龍騎技能看起來威力很強,但他GCD比其他職業高很多忍者跟武僧隨便GCD都1.9秒了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-11-13 15:54:00打タチノ三飛機 有舞者的隊伍都比別隊快打完(x
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2020-11-13 15:56:00開場15秒前先跳 會讓開打後第二個跳舞只要等15秒
}場先跳可以算是基本了...然後你家隊友就會搶開王*開場
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2020-11-13 15:58:00舞者是成就隊友啊 直接讓隊友增傷5% 每120秒直爆20%加成
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2020-11-13 15:58:00至於觸發看臉我是覺得還好 長時間戰鬥機率還是會朝平均
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-13 15:59:00啊舞者還有一招補血啊我覺得真的很好用
輸出能力在紅職中算弱勢,不過那是因為舞者是輔助角的關係
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2020-11-13 15:59:00跟詩人一樣都是默默幫助隊友 帳面DPS看不出來的也導致如果是solo時(ex:死宮)很痛苦就是
也可以加防禦 有時候團隊趨近崩潰的時候能幫忙分擔補師的壓力 只差不能跳舞復活人了......赤魔:看我幹嘛?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-11-13 16:01:00補血舞步量很少ㄟ
我跟你講,玩坦補排隨機結果進來兩個輸出一個詩人一個舞者,你才會崩潰
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2020-11-13 16:07:00舞者清路上小怪超快好嘛 有啥好崩潰的 XD
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-11-13 16:08:00AoE能力真的不錯 不過是用生命在A(跳進去
我玩到72 舞者打爆發時傷害很高的 還跳舞 養眼!!
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-11-13 16:52:00你白魔有stun阿!!
我最怕的倒是雙詩人或雙黑魔 前者怕打久後者怕他們打死不進地星/罩
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barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)
2020-11-13 17:07:00不用擔心打的高低的問題 喜歡就玩 不是首周零式根本沒差如果沒人死缺差1%狂暴 基本上不是職業的問題 而是你們隊上有人手法有問題駕駛員夠強舞者也是打的贏近戰DD的
LOG上舞伴的傷害20%直接算你的 所以你舞伴DPS有2萬的話你的DPS就從4千開始算 好隊友算是必須的
操作者夠強XX也能打贏XX就是萬年幹話 阿碰到一樣操作者不就輸了?? 數據會說話但FF14已經是職業強度相對平衡的遊戲 職業歧視基本沒有
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-13 17:33:00知道是幹話就不用回了
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)
2020-11-13 17:47:00不就是因為職業平衡夠好才能有這種說法嗎...?舞伴沒那麼多傷害我E8S武士 P1沒舞伴平均20~21K有的話 22~23太多遊戲是不平衡到前1%強的弱勢職業打不贏平均水平的強勢職業 雖然說5.2的召喚和詩人就是這樣啦
召喚姑且還有操作難度的因素就是了 實際玩過才知道召喚比想像的難很多 不過還是因為過強被小砍一刀就是了
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)
2020-11-13 17:52:00數據是會說話沒錯 但只要操作正常任何職業都能打任何難度的本 打不過不會是你選擇的職業的問題的召喚操作難度還是三法系中墊底的 也比絕大部分的近戰職業簡單
沒有吧 黑魔最難我可以同意 但是操作絕對>>>>>>>>赤魔
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)
2020-11-13 17:56:00順發多成那樣 我自己是覺得比赤魔簡單超多的處理機制的時候永遠都有止損手段可以選擇 赤魔軸沒安排好就是直接空轉GCD的說
我本來也是這樣覺得 不過實際玩的時候就是沒辦法好好分配順發和詠唱的正確時機 需要跑的時候順發在CD可能只是不夠熟練而已 不過玩起來腦袋常常打結 還有召喚巴哈鳳凰打8發也常常會卡到最後一下
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)
2020-11-13 18:01:00召喚噁心的地方是 妳就算整場都只丟順發不讀條 你還是打的比機工高 而且你還有團輔打2.48 or 2.45GCD 就不太會卡了 如果會斷讀條的話還不如就乖乖丟煤球 斷讀條損失超大
我改過2.48不過還是不穩 後面就認命乖乖練開巴哈的手感跟龍騎那種BUFF塞9招的手法一樣都不太穩 痛摳
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)
2020-11-13 18:05:00除非是要刷log否則沒差啦,別虧GCD比堅持吐那一下來的重要
大喊我就爛然後一直順發 讚啦 不過這樣還能比機工傷害高真的有點誇張