Re: [閒聊] Xbox總裁再次強調:雲端遊戲是主流,就算

作者: groundmon (JJ)   2020-11-13 13:24:03
我看了XBOX總裁Spencer受衛報專訪的原文
https://reurl.cc/0ORYAM
必須說原po的中文報導標題重點放錯, 會讓人誤解
雖然內文節錄的重點大致正確啦
原專訪的標題是:
Xbox's Phil Spencer: 'We're not driven by how many consoles we sell'
副標大意是:下個遊戲世代的重點是能抓住多少玩家, 而不是賣出多少主機
中文報導的內文其實也是圍繞這個主題沒錯
Spencer他在講的是關於微軟目前主打的平台策略
整合不同載體擴展玩家客群, 而不是傳統和索尼或任天堂拼主機銷量的概念
這個策略需要雲端技術的跨平台能力
但他並沒有講最純粹完整的雲端遊戲:
也就是「運算都放在雲端」的遊戲會變下世代主流
讓我們來重新檢視一下雲端遊戲的概念和優缺點
雲端遊戲的基本概念是把資料和運算的硬體需求放在雲端,
而客戶端只需要網路不用高規格主機就能進行遊戲
優點就是「玩家不用高規格主機」
缺點就是「網路傳輸資料可能產生的延遲和不穩定性」
這其實大家都知道
但對想靠遊戲產業賺錢的微軟(而不是想展示技術, 像google就常偏這個方向)
他根本沒有必要執著在最狹義的雲端定義
可以只讓部分資料和運算放在雲端,在盡量不影響遊戲體驗的情況下
完成他們的策略目標:「跨平台」
他們的目標不是讓玩家都不用買主機, 不要忘了微軟自己就有在賣硬體
而是讓不想買高價硬體的人成為他們的客群
只有手機或低階PC的用戶也可以加入他們的訂閱會員
追求極致體驗的玩家還是可以買主機或高階PC,運算這時候就可以交給主機負責
也能多一個在外繼續玩的選擇(雖然會犧牲體驗), 就像PSV的遠端遊玩
這才是微軟在下世代的策略,關鍵是「跨平台訂閱制」
雲端只是技術支援
我是相當看好這個商業模式的
最後講一下我個人, 我個人主要玩日式遊戲, 不太玩車槍球
所以在遊戲陣容不變的情況, 暫時還不會加入XBOX GAME PASS啦
但是我認為這個策略對微軟的長線股價是有加分
作者: su4vu6   2020-11-13 13:26:00
普及化再說吧
作者: kaj1983   2020-11-13 13:27:00
我也希望訂閱制未來能普及,任何平台與服務都是靠內容去決定勝負,不管是量還是質都要滿足大部分人
作者: linzero (【林】)   2020-11-13 13:28:00
應該重點在營收管道跟營收金額。以前遊玩模式,這個基本上跟主機數量有密切相關
作者: kaj1983   2020-11-13 13:29:00
就看xgp能發展到什麼程度了,真心期待能改變遊戲生態
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-13 13:29:00
XGP本來就有在賺錢阿
作者: linzero (【林】)   2020-11-13 13:29:00
遊戲廠商支援與否決策也主要是參考這個數據
作者: groundmon (JJ)   2020-11-13 13:30:00
訂閱制這個商業模式早就被證明可行了吧像Netflix 還有陸續加入的串流平台
作者: kaj1983   2020-11-13 13:32:00
搞內容平台要錢啊,還要非常多的錢
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-11-13 13:32:00
問題是網路喇
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-11-13 13:37:00
遊戲界的訂閱制 跟影集界有決定性的差別就是產能低 三廠第一時間不可能放給你而且又不像影集界能搞區域買斷 除非自家獨佔遊戲不然會進訂閱制的非小品 大概都是售後一兩年起跳了Stadia就因為這樣所以搞雙行制 大作用買斷的
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-11-13 13:39:00
我是蠻好奇ea改用訂閱至後財報好不好ubi至少產量多(?)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-11-13 13:41:00
EA玩這套沒問題 除了收費分兩級外 年貨內又有課金 不怕
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-13 13:47:00
EA現在有APEX這個金雞母 不怕
作者: magamanzero (qqq)   2020-11-13 14:19:00
其實...不太可能實現 問題不如他說的簡單真正的問題是網路服務端 包含遊戲的主機到終端這段如果你有拉過專線就知道 無延遲是不可能的事情雲端終究只是在雲 不會到地上
作者: gkkswae   2020-11-13 14:37:00
機房建置維護費用 不知道玩家一個月要付多少才行

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