我看了XBOX總裁Spencer受衛報專訪的原文
https://reurl.cc/0ORYAM
必須說原po的中文報導標題重點放錯, 會讓人誤解
雖然內文節錄的重點大致正確啦
原專訪的標題是:
Xbox's Phil Spencer: 'We're not driven by how many consoles we sell'
副標大意是:下個遊戲世代的重點是能抓住多少玩家, 而不是賣出多少主機
中文報導的內文其實也是圍繞這個主題沒錯
Spencer他在講的是關於微軟目前主打的平台策略
整合不同載體擴展玩家客群, 而不是傳統和索尼或任天堂拼主機銷量的概念
這個策略需要雲端技術的跨平台能力
但他並沒有講最純粹完整的雲端遊戲:
也就是「運算都放在雲端」的遊戲會變下世代主流
讓我們來重新檢視一下雲端遊戲的概念和優缺點
雲端遊戲的基本概念是把資料和運算的硬體需求放在雲端,
而客戶端只需要網路不用高規格主機就能進行遊戲
優點就是「玩家不用高規格主機」
缺點就是「網路傳輸資料可能產生的延遲和不穩定性」
這其實大家都知道
但對想靠遊戲產業賺錢的微軟(而不是想展示技術, 像google就常偏這個方向)
他根本沒有必要執著在最狹義的雲端定義
可以只讓部分資料和運算放在雲端,在盡量不影響遊戲體驗的情況下
完成他們的策略目標:「跨平台」
他們的目標不是讓玩家都不用買主機, 不要忘了微軟自己就有在賣硬體
而是讓不想買高價硬體的人成為他們的客群
只有手機或低階PC的用戶也可以加入他們的訂閱會員
追求極致體驗的玩家還是可以買主機或高階PC,運算這時候就可以交給主機負責
也能多一個在外繼續玩的選擇(雖然會犧牲體驗), 就像PSV的遠端遊玩
這才是微軟在下世代的策略,關鍵是「跨平台訂閱制」
雲端只是技術支援
我是相當看好這個商業模式的
最後講一下我個人, 我個人主要玩日式遊戲, 不太玩車槍球
所以在遊戲陣容不變的情況, 暫時還不會加入XBOX GAME PASS啦
但是我認為這個策略對微軟的長線股價是有加分