Re: [閒聊] 假如有女神異聞錄6s

作者: ke0119   2020-11-12 20:01:27
日常生活養成?
這本身其實就是無聊的東西,
現實生活的自我養成都懶了,
每天用VR花幾十分鐘做虛擬養成?
而且還是那種生活作業感很重的東西?
玩遊戲的好處就是可以省略那種養成
時間點點按鍵直接讓數值提升,你反
過來用VR自虐?
再過幾年你學業加重或出社會時,
你應該就能體會玩個RPG還要花一堆
時間去搞VR養成是多惱人的事了,
遊戲時間短就短了,又不是一個遊戲要
玩個一年半載的,打工VR什麼的,
還不如出門真的打工,可以賺錢又可以
認識妹啊,VR技術請利用在非日常能體驗
的內容,例如進入機器人駕駛艙、宇宙戰、
穿越中古世紀時代等等,不要再搞生活臭
的東西了。
※ 引述《earldunn (yes)》之銘言:
: 大家都知道女神異聞錄5最新系列加入了無雙要素
: 假如 推出了女神異聞錄6s 那這最新一代的內容會是如何呈現
: 我思考了一下從p3以來的傳統 同時考慮到這兩年電玩界的趨勢
: 我覺得"天穗之咲稻姬"路線是可能性很高的結果
: 讓我解釋一下
: 雖然現在p3到p5除了傳統RPG戰鬥系統 還已經加上了日常學生生活養成
: 但如果可以將動物森友會的模擬養成加進去 會更增加遊玩時間
: 例如
: 去拉麵店打工 然後模擬煮面
: 或是
: 遊戲裡跟朋友去卡拉ok唱歌 然後轉換成小型節奏遊戲
: 簡單來說 就是將現有的學生生活養成轉換成真正的模擬遊戲
: 而非只是單純的過個場而已 連戀愛環節也可以走真正戀愛遊戲模式
: 亦或是
: 為了讓模擬更真實 且跟上時代潮流 將遊戲裡的模擬養成通通VR化
: 不知各位覺得如何

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