Re: [閒聊] “易傷”是什麼概念?

作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-11-12 14:52:54
小弟認識幾個哈扣玩家
這類知識算略有耳聞
總之要先有個概念
各大遊戲精算師在算傷害的時候
“加算”跟“乘算”要分的很清楚
偏偏大部分中文都只用減傷 增傷來概括
你如果蝦機巴地“加”上去一定跟實際不一樣
而且“乘算”的增傷方式 通常是後期傷害要突破天花板的關鍵
所以增傷的機制要分的很清楚
在回到易傷的部分
易傷的重點就是
他的增傷效果是在怪物身上
跟主角本身的增傷是分開計算的
通常會是乘算的
(當然官方如果不想要傷害爆炸會故意弄成加算)
另外常常因為翻譯問題或是官方自己對遊戲認識沒有那麼深刻
導致遊戲裡面的文字敘述沒有完整表達出傷害機制
甚至會互相矛盾
所以玩家才發明一堆有的沒的名詞
易傷算是其中很汎用 又能精準表達的詞
(不過其實跟脆弱意思差不多就是了
大Guy是這樣
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-12 14:55:00
那加算和乘算誰先誰後啊,先乘除後加減嗎?
作者: Markchan (Markchan)   2020-11-12 14:56:00
就POE阿,先去了解增加傷害跟更多傷害,就知道怎麼算了
作者: stkoso (Asperger)   2020-11-12 14:56:00
1F這就每個遊戲有各自的算法了
作者: eva05s (◎)   2020-11-12 14:56:00
看遊戲機制
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-12 14:57:00
每次看到裝備增傷+5%、裝備增傷+5、狀態增傷+10%、狀態減傷50%之類的就頭痛……
作者: Markchan (Markchan)   2020-11-12 14:57:00
簡單來說就是(100%+增加總和x%)*更多y%
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
我方的增減傷跟敵人身上的增減傷用加的或用乘的差很多
作者: YishengSu (快樂的多多)   2020-11-12 14:59:00
請問樓下 答案是多少?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2020-11-12 14:59:00
老師我選C
作者: Katsuyuki118 (赫蘿我老婆)   2020-11-12 14:59:00
我覺得易傷本身沒有精準表達 只是約定俗成的用語
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
不過也有像敵方100%減傷的話 我方增傷用加減的比較有利
作者: eva05s (◎)   2020-11-12 14:59:00
42
作者: d512634 (薯條)   2020-11-12 15:00:00
突破天花板 xdddddd
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2020-11-12 15:00:00
字面上就是更容易受傷…
作者: johnny3 (キラ☆)   2020-11-12 15:01:00
通常是同類先加算後不同類再乘算
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
受到傷害增加縮成兩個字的話易傷算勉強接近表示的意思了
作者: qqxu5 (qqq)   2020-11-12 15:04:00
就是官方沒有自己定義的名詞,玩家才用易傷啊
作者: harryron9 (兩個世界)   2020-11-12 15:05:00
通常是同類相加不同相乘 甚麼是同類要看各自
作者: qqxu5 (qqq)   2020-11-12 15:05:00
在那邊嘴分析轉發的是好意思?lol裡面重創是降低對方治療量,沒玩過lol的一定也是滿頭問號
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
各遊戲算法有時候不太一樣 還是得靠歸納出的傷害公式
作者: Reficuly (逆天使)   2020-11-12 15:07:00
易傷簡單說就KY啊
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2020-11-12 15:08:00
KY更難懂吧
作者: yukari8 (林檎)   2020-11-12 15:12:00
老實說今天第一次看到這個詞 連這是BUFF還是DEBUFF都看不出來
作者: iam0718 (999)   2020-11-12 15:14:00
類似的減傷跟免傷 之前也有爭論過
作者: adasin (ada)   2020-11-12 15:17:00
這種就 看各遊戲的傷害公式怎麼給阿 有啥好爭論的 - -
作者: Reficuly (逆天使)   2020-11-12 15:17:00
那就直接說潤滑液吧(
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 15:17:00
因為這詞是遊戲精算師在搞的,普通玩家不用管,1234按一輪就好真的精算下去連Boss身上該掛什麼debuff不該掛什麼都能精算
作者: worldark (達克貓)   2020-11-12 15:19:00
意義不明
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 15:20:00
易傷這詞是wow官方帶頭用的,不是什麼鬼玩家或是鬼支那玩家自創的
作者: yukari8 (林檎)   2020-11-12 15:22:00
喔看到開頭那篇了 wow我只玩過70~85等 沒看過 大概後面改
作者: Bigzha (Bigzha)   2020-11-12 15:22:00
魔獸的狀態啊 我就記得第一次看到這詞是 暗影易傷
作者: Bigzha (Bigzha)   2020-11-12 15:23:00
而且不是後面版本 是很前面的
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-11-12 15:23:00
FGO的XX色卡耐性下降就是和玩家身上的XX色卡威力上升放在同一區間用加的 小氣巴拉
作者: npc776 (二次元居民)   2020-11-12 15:25:00
留通膨空間而已吧 現在也沒有甚麼不該掛的debuff這種事了
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 15:25:00
易傷這詞是推團本比較會討論到,因為Boss身上只能掛十個debuff,然後易傷的算法導致法系能無腦上榜
作者: adasin (ada)   2020-11-12 15:25:00
我第一次接觸也是在WOW 不過不確定是不是WOW開頭的
作者: npc776 (二次元居民)   2020-11-12 15:26:00
還會被禁止丟腐蝕術DOT 時代老早就過了 現在反正有甚麼就通通疊上去讓系統自己去跑就好
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-11-12 15:28:00
以前dot格子不夠真的超蝦的wwwwwww術士就是個拉人機器不管是拉人進副本還是綁魂石復活就是個好用的工具人w
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-11-12 15:30:00
WOW早期玩家網速慢 官方似服器爛 要減輕計算負載三版大解禁時 術士還是有討論這循環CD要不要補腐蝕那時卡快照等細節技巧 也不是無腦亂補
作者: npc776 (二次元居民)   2020-11-12 15:33:00
現在不是在講術士啦...腐蝕又不會團隊增傷 我是有個模糊印像是某一版賊好像有強化破甲 會比戰士疊滿還破更多 會有團指定賊要把破甲加進循環的...
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2020-11-12 15:56:00
真的是看遊戲機制 向FGO就跟WOW完全不同
作者: wenx1002 (wenx)   2020-11-12 16:07:00
易傷不就是類似破甲嗎..
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 16:46:00
易傷跟破甲不同…雖然想要達成的效果一樣
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-11-12 16:57:00
破甲大多專指物理降抗 易傷有破甲有降抗還有強制某效果或時間內 被打受的的傷害增加N%這種
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-11-12 17:13:00
破甲跟防禦掛鉤 防禦高到一定程度破甲效益會大於易傷所以不太會混用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-11-12 17:42:00
這沒啥好細分的 破甲就是易傷的一種不去看實際計算公式只看效果 破甲 = 物理易傷易傷就只是單純的 讓目標受到更多傷害的東西而且是作用在打的目標上無論是降低防禦 降低法術抗性 都叫作易傷只是你可以用"破甲" 來更精確的解釋作了什麼但不改變他是易傷的一種 也沒有特別區分的必要
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-11-12 17:58:00
是沒錯 不過有些遊戲會同時存在易傷跟破防兩種狀態要分開就是了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-11-12 18:01:00
就只是實際用的技能不同而已 效果沒啥差別
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-11-12 18:03:00
CP會有差 極限傷害就是要找一樣的成本 更高的傷害
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 18:08:00
易傷在wow裡是指單純在傷害造成後之額外在追加的傷害…

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