作者:
liuned (小道)
2020-11-11 12:49:06※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之銘言:
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: 看來資訊時代來臨,每個人應該都要看過恐龍本
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: “伺服器共用”這句話一講出,程序猿就得要處理任何的交易問題
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: 那怕是隨便一個玩家隨便一抽
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: 除非廠商認為覺得做這個的成本負擔得起
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: 不然處理這塊肯定要花不小的功
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: 你看台鐵網路訂票系統弄了這麼久,還會會有機率兩人訂到同一張座位
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: 所以我任為沒事廠商不會因為只要為了機率而弄出這麼複雜的抽獎機制(交易系統)
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作者:
guogu 2020-11-11 12:51:00靠北你中獎的位置會重複抽到 沒中的也會啦
作者:
guogu 2020-11-11 12:52:00而且重復到位置為什麼不是隨機?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-11 12:53:00痾 實際上浮點數在實務上的"等於"就是"差距很小"
作者:
arbee (亞畢)
2020-11-11 12:54:00我記得機率統計是文理組都有
真要說的話 在幫國中生上機率的時候就講過這種的上課就沒在聽
作者:
jarr (捷爾)
2020-11-11 13:00:00工三小
作者: su4vu6 2020-11-11 13:03:00
每次抽都是1% 為啥要重複算
作者:
jarr (捷爾)
2020-11-11 13:06:00轉蛋抽獎機制可區分為兩種 一種是設定每多少次轉蛋裡面就有幾筆中獎 一種是去跑隨機函數 你是想說後者這種情況實際中獎率不見得會等於標示機率是吧 這種問題就只是典型的enough與否而已啊 抽足夠多次自然就能夠越接近標示機率
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-11-11 13:07:00前面那種根本是在搞自己吧,真的有人會想寫那樣喔==
作者:
jarr (捷爾)
2020-11-11 13:07:00你去研究這個沒啥意義 還不如去質疑遊戲公司有沒有誠實設定機率
作者:
Sunerk (幻影企鵝)
2020-11-11 13:14:00就直接設保底
除非source code拿出來證明 不然99%抽100次抽不到說你是0.01^100你也沒轍
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-11 13:22:00我倒覺得如果你有紀錄是抽100次99%的沒拿到 那應該是ok
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-11-11 13:25:00箱子制跟無限池制有這麼難理解ㄇ扣掉抽獎累積的情況下 你每次抽獎都是賭1%
作者: su4vu6 2020-11-11 13:29:00
95%機率成功的強化裝備連續失敗兩次 可以嗎 :(
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-11-11 13:29:00除非玩家能拿出GBF猴女時的驗證能力去證明機率誤導不然營運咬死說就是1%你也沒轍
作者:
guogu 2020-11-11 13:41:00玩家抽卡頻率不平均可是那個位置還是隨機的阿...
拿gbf猴女就是反例了,因為消費者廳介入調查確認cy的source code沒問題是個人運氣問題
作者:
guogu 2020-11-11 13:50:00猴女是官方沒作弊 只是玩家預期的機率跟官方設的不同所以後面才變成每一隻機率都直接標出來
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2020-11-11 14:08:00本來就沒說同稀有度的角色機率一定一樣,玩家自己會錯意
這篇是說 重複抽到中的機率不是預期狀況的吧如果講清楚抽掉放回 或抽到不放回 那機率都是一樣的但如果有的抽到放回 有的抽到沒放回 機率就會變?
作者:
safy (Ty)
2020-11-11 15:27:00同一個位置重複抽到的機會其實不大, 因為業界也不太會這樣做今天轉蛋這種東西,同時間一堆人去抽,那也是系統按照接受要求依次去抽的, 所以不會有重複位置這種事情就算一個熱門遊戲一堆人在抽, 那也是多開幾個服務去處理不然玩家收不到轉蛋資料的話,按下去以後就會卡在轉蛋畫面
作者:
pg2000 (暘)
2020-11-11 18:48:00簡單的問題會不會講得太複雜?