作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-11-10 00:39:38對像素圖的印象
就是早年沒有技術時不得已採用或是個人工作室省成本的作法
小時候看到CG圖很好看 但是實際遊戲上是菱菱角角的鋸齒人時就覺得很可惜
後來技術進步後像素圖遊戲就比較少看到了
印象有些遊戲會用像素圖角色進化成高清當廣告吧
魔界戰記 桑塔拉 之類的
不過近年來蠻多STEAM遊戲又把像素圖美術當成賣點來廣告
甚至還有花大錢做高清像素圖的
無法理解 這是業界吹起懷舊風嗎?
比起像素圖
像下面這種不是漂亮多了嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=-Mlv3s3ljLM
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-11-10 00:40:00誰叫麥塊賣這麼好 (?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-11-10 00:41:00伏筆旅人 看了就不想玩
作者:
nayaya (naya)
2020-11-10 00:42:00很可愛啊
作者:
Manaku (manakU)
2020-11-10 00:44:00有一種不吃效能 遊戲能跑得很流暢的感覺
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-11-10 00:45:00這問題我西洽都看幾篇了
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-11-10 00:46:00舉個例子 泰拉瑞亞 這種自由度超高的遊戲 用像素風正常
我跟我的同溫層(28~40)都很喜歡像素,所以我個人超好奇現在10幾歲或更低年齡的小朋友怎麼看像素
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2020-11-10 00:49:00rabi ribi把像素弄得很漂亮啊
作者:
mod980 (玖八靈)
2020-11-10 00:49:00有的像素H GAME特別色
作者:
ulomomu (ulomomu)
2020-11-10 00:49:00文化
作者:
tindy (tindy)
2020-11-10 00:51:00低成本做像素可以理解,高成本像素就...個人還是偏好精緻2D
作者:
MidoriG (一條感情豐富的毛巾)
2020-11-10 00:52:00就跟黑白漫畫一樣啊,一樣是技術或人力限制,但它也是有
有阿 泰拉瑞拉本來的 2代計畫就是但是反而效果很差
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-11-10 00:54:00就好看啊,你怎麼不問為什麼漫畫角色一堆沒鼻子
作者: cossetannie (paa) 2020-11-10 00:55:00
啊就每個人喜好不同啊
像素某種程度上也能降低製作複雜度啊,要是今天Toby fox不是選擇像素(雖然他一定是選像素當UT載體)他也沒辦法一個人把遊戲好好做完
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-11-10 00:58:00h game
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-10 01:00:00某家專做像素圖的hg社團又發表新作了呢真棒,銷量都還可以
作者:
cheric (Respect)
2020-11-10 01:00:00極簡主義
懷舊 跟想像的腦內補正 跟一般遊戲比起來 立繪刻好在做動作圖示的時候也可以省下很多的成本(相較之下)
你影片那款還是有點懷舊風吧 然後他能像泰拉瑞亞那樣自
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-10 01:01:00只是像素圖大概就有點吃電波(?),喜歡的就很喜歡
其實這種視覺表現和音樂多少都是看個人口味,而且很容易引戰(之前就戰過一次) 沒有優劣,只有個人喜好再者,像素風格很多元,而且也算主流之一,其他更冷門像PS1、vector arcade、ASCII也要來一篇嗎?
那影片就 泰拉瑞亞:Otherworld 阿 大體一樣
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-10 01:02:00像素圖要畫得好我個人是覺得比那些精緻的圖難搞不少嗯,我也覺得就個人口味問題沒啥好戰的就是
格子已經是一種技藝 藝術了就像現在牆面建築裝飾技術百般多樣
作者: FncRookie001 2020-11-10 01:06:00
像素風不知道為什麼讓人很容易沉浸在裡面
作者: FncRookie001 2020-11-10 01:08:00
非像素的要做到非常精緻才能有同樣的沉浸感
查了一下名稱 根本是別款遊戲了吧 他真的是泰拉瑞亞?
作者:
m3633998 (designyui806)
2020-11-10 01:11:00簡約
就不是啊,otherworld有自己的trailer
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-10 01:15:00說起來像素風的手遊or網遊除了千年戰爭外還有嗎 -_-?
作者:
m3633998 (designyui806)
2020-11-10 01:17:00最近不就有守望傳說,更早還有克魯賽德克魯賽德除了那個後期滿出來的ui之外,他的畫面真的棒
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2020-11-10 01:26:00重口味吃久了想吃清淡的很正常阿
作者:
m3633998 (designyui806)
2020-11-10 01:26:00像素不一定低成本 有些像素畫比一般畫要調更久你只能用有限的像素去表現細節
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-10 01:32:00像素風自己有畫過的話應該會知道沒比較好搞,而且超傷眼 XD
2D遊戲用向量圖不見得比較好,有些變成像FGO那種皮影戲
畫面太精細很容易疲勞,而且像素作品既然不主打畫面通常其他部份表現就會相對好
作者: ralph409409 2020-11-10 01:35:00
像素設計整體還是省很多美術成本,我是覺得用像素可以算沒有美術 沉浸感很差
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-10 01:38:00嗯,以前也因為這問題被朋友氣到過,他認為像素就懷舊低美術
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-10 01:40:00只是想想爭這個又沒太大意義,就老問題個人喜好不同難討論
那是因為爛得淘汰得更快發展到現在 像素遊戲素材 商用素材多到誇張
這才是成本低的主因 才不是啥美術好話的問題好畫有本事先點一張來看看阿WW
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-10 01:43:00我自己沒啥參考性的經驗是同樣搞動圖,像素圖真的得一張張畫向量圖比較精緻把身體拆成幾個部件再拼成另張動圖也沒問題
作者:
fth862 (Kilo)
2020-11-10 01:58:00像素圖也可以很精緻
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2020-11-10 02:17:00
美術風格
作者: uneso (忘東忘西不忘你) 2020-11-10 02:20:00
玩法很重要,是不是像素其實是其次
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-11-10 02:27:00
像素比3D容易看得清楚 在判定上也比較容易 在橫向捲軸遊戲這些很重要 而且人的眼睛對2D比較不挑剔3D只要稍微沒調整好就會覺得醜
作者: zo789652 2020-11-10 02:30:00
我才不會說ntrpg2光點陣圖就硬了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-10 02:58:00懷舊
作者:
DMGA (DMGA)
2020-11-10 03:11:00像素還有分 high-res medium-res low-res 像素的線條的表現在比較嚴謹的情況下還有一些規則(pixel perfect)稍微看一下pixel art的教學會發現還滿多眉眉角角的
在獨立遊戲裡算很常見的風格吧 雖然我沒什麼感覺就是了
作者: Corydoras 2020-11-10 04:01:00
復古感 數碼寶貝的感動
作者:
nope030 (ㄑㄑ)
2020-11-10 04:45:00楓之谷再戰10年
作者:
xiaohua (大花)
2020-11-10 05:59:00就一種藝術風格,之前推薦一款人物是像素風(背景不是)的遊戲推薦給我弟,我弟直接說畫質差不想玩,一開始還很疑惑,後來才發現他說的畫質差就是在講 像素風,囧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-11-10 07:55:00覺得好不好玩是看畫面決定的話 我推薦你去玩10/10
作者:
AndyMAX (微)
2020-11-10 08:00:00就跟為什麼有人能看著馬賽克射一樣
作者: Urakaze 2020-11-10 09:12:00
像素風要用的好看也是不簡單耶
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-11-10 09:59:00
你以為ori那畫面很容易嗎...