[閒聊] 像素圖遊戲的魅力到底在哪裡?

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-11-10 00:39:38
對像素圖的印象
就是早年沒有技術時不得已採用或是個人工作室省成本的作法
小時候看到CG圖很好看 但是實際遊戲上是菱菱角角的鋸齒人時就覺得很可惜
後來技術進步後像素圖遊戲就比較少看到了
印象有些遊戲會用像素圖角色進化成高清當廣告吧
魔界戰記 桑塔拉 之類的
不過近年來蠻多STEAM遊戲又把像素圖美術當成賣點來廣告
甚至還有花大錢做高清像素圖的
無法理解 這是業界吹起懷舊風嗎?
比起像素圖
像下面這種不是漂亮多了嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=-Mlv3s3ljLM
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2019-11-10 00:39:00
可i
作者: kevinlee2001 (零白夜)   2020-11-10 00:40:00
瑟琴
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-11-10 00:40:00
誰叫麥塊賣這麼好 (?
作者: brian780405 (pohan)   2020-11-10 00:41:00
拿ori來比不太對吧...,拿空洞騎士比還差不多
作者: DuckAdmiral (超級鴨子司令官)   2020-11-10 00:41:00
精緻
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-11-10 00:41:00
伏筆旅人 看了就不想玩
作者: wel0789321 (在意你就輸了)   2020-11-10 00:42:00
就美術風格
作者: nayaya (naya)   2020-11-10 00:42:00
很可愛啊
作者: dodomilk (豆豆奶)   2020-11-10 00:43:00
圖像的資訊量少啊,看起來負擔不會太重
作者: Manaku (manakU)   2020-11-10 00:44:00
有一種不吃效能 遊戲能跑得很流暢的感覺
作者: dodomilk (豆豆奶)   2020-11-10 00:44:00
你不覺得過度精美的圖片照片看多了會疲勞嗎?
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-11-10 00:45:00
這問題我西洽都看幾篇了
作者: zouelephant (毛象)   2020-11-10 00:45:00
用粗點點能表現漂亮的動態跟圖案本身就很讓人感動
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-11-10 00:46:00
作者: siro0207 (希羅)   2020-11-10 00:46:00
舉個例子 泰拉瑞亞 這種自由度超高的遊戲 用像素風正常
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-10 00:46:00
這是一種風格 弄得漂亮不會比其他方式簡單
作者: Shinpachi (Shimura)   2020-11-10 00:46:00
我跟我的同溫層(28~40)都很喜歡像素,所以我個人超好奇現在10幾歲或更低年齡的小朋友怎麼看像素
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2020-11-10 00:47:00
老實講就懷舊
作者: qwe1487738 (光頭哥)   2020-11-10 00:47:00
就像素啊
作者: dickec35 (我不如我)   2020-11-10 00:48:00
八方旅人:?
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2020-11-10 00:48:00
我也不知道為啥我這麼愛像素
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-11-10 00:49:00
rabi ribi把像素弄得很漂亮啊
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-10 00:49:00
沒怎樣阿 小朋友又沒在挑的 對它們說就是一種風格
作者: mod980 (玖八靈)   2020-11-10 00:49:00
有的像素H GAME特別色
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-11-10 00:49:00
文化
作者: peter0318 (Peter)   2020-11-10 00:50:00
可愛
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2020-11-10 00:50:00
懷舊風阿
作者: tindy (tindy)   2020-11-10 00:51:00
低成本做像素可以理解,高成本像素就...個人還是偏好精緻2D
作者: siro0207 (希羅)   2020-11-10 00:52:00
不過我也想知道有沒有類似泰拉瑞亞的非像素遊戲
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2020-11-10 00:52:00
就跟黑白漫畫一樣啊,一樣是技術或人力限制,但它也是有
作者: undeadmask (臭起司)   2020-11-10 00:52:00
其實就跟手繪2D動畫一樣 有一種傳統的復古魅力
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-10 00:53:00
有阿 泰拉瑞拉本來的 2代計畫就是但是反而效果很差
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-11-10 00:54:00
就好看啊,你怎麼不問為什麼漫畫角色一堆沒鼻子
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-10 00:54:00
然後整個計畫砍掉XD
作者: cossetannie (paa)   2020-11-10 00:55:00
啊就每個人喜好不同啊
作者: a1216543 (喳。)   2020-11-10 00:55:00
看到方塊ㄐㄐ就硬硬的
作者: twgamerave (北極星)   2020-11-10 00:55:00
八方旅人是像素RPG配上3A價格..有夠盤
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-10 00:55:00
Otherworld 是折衷但效果還是差https://www.youtube.com/watch?v=dutS-F6amrE
作者: axion6012 (維森)   2020-11-10 00:57:00
像素某種程度上也能降低製作複雜度啊,要是今天Toby fox不是選擇像素(雖然他一定是選像素當UT載體)他也沒辦法一個人把遊戲好好做完
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-10 00:58:00
反正要比漂亮 很多遊戲能挑拉
作者: owo0204 (owo0204)   2020-11-10 00:58:00
h game
作者: sk131 (鮪魚)   2020-11-10 01:00:00
某家專做像素圖的hg社團又發表新作了呢真棒,銷量都還可以
作者: cheric (Respect)   2020-11-10 01:00:00
極簡主義
作者: s7503228 (情報屋)   2020-11-10 01:00:00
懷舊 跟想像的腦內補正 跟一般遊戲比起來 立繪刻好在做動作圖示的時候也可以省下很多的成本(相較之下)
作者: siro0207 (希羅)   2020-11-10 01:00:00
你影片那款還是有點懷舊風吧 然後他能像泰拉瑞亞那樣自
作者: sk131 (鮪魚)   2020-11-10 01:01:00
只是像素圖大概就有點吃電波(?),喜歡的就很喜歡
作者: siro0207 (希羅)   2020-11-10 01:01:00
己隨處挖地蓋建築嗎?
作者: wel0789321 (在意你就輸了)   2020-11-10 01:02:00
其實這種視覺表現和音樂多少都是看個人口味,而且很容易引戰(之前就戰過一次) 沒有優劣,只有個人喜好再者,像素風格很多元,而且也算主流之一,其他更冷門像PS1、vector arcade、ASCII也要來一篇嗎?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-10 01:02:00
那影片就 泰拉瑞亞:Otherworld 阿 大體一樣
作者: sk131 (鮪魚)   2020-11-10 01:02:00
像素圖要畫得好我個人是覺得比那些精緻的圖難搞不少嗯,我也覺得就個人口味問題沒啥好戰的就是
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-11-10 01:04:00
你貼的是owlboy 不是 otherworld
作者: siro0207 (希羅)   2020-11-10 01:05:00
看起來感覺跟泰拉瑞亞差好多 續作改這麼大?
作者: shougene (基因)   2020-11-10 01:05:00
個人口味的問題,有什麼好比的.
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-11-10 01:05:00
格子已經是一種技藝 藝術了就像現在牆面建築裝飾技術百般多樣
作者: FncRookie001   2020-11-10 01:06:00
像素風不知道為什麼讓人很容易沉浸在裡面
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-11-10 01:06:00
馬賽克鑲嵌依然是種藝術
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-10 01:07:00
所以不被看好 主團隊回去搞1.6了
作者: FncRookie001   2020-11-10 01:08:00
非像素的要做到非常精緻才能有同樣的沉浸感
作者: shadowdio   2020-11-10 01:08:00
一直都流行啊 哪裡懷舊了
作者: siro0207 (希羅)   2020-11-10 01:11:00
查了一下名稱 根本是別款遊戲了吧 他真的是泰拉瑞亞?
作者: m3633998 (designyui806)   2020-11-10 01:11:00
簡約
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-10 01:12:00
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-11-10 01:12:00
就不是啊,otherworld有自己的trailer
作者: sk131 (鮪魚)   2020-11-10 01:15:00
說起來像素風的手遊or網遊除了千年戰爭外還有嗎 -_-?
作者: siro0207 (希羅)   2020-11-10 01:15:00
原來如此 看來就是稍微高畫質一點的版本
作者: m3633998 (designyui806)   2020-11-10 01:17:00
最近不就有守望傳說,更早還有克魯賽德克魯賽德除了那個後期滿出來的ui之外,他的畫面真的棒
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2020-11-10 01:18:00
往下拉居然沒有支語警察
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2020-11-10 01:26:00
重口味吃久了想吃清淡的很正常阿
作者: m3633998 (designyui806)   2020-11-10 01:26:00
作者: kimokimocom (A creative way)   2020-11-10 01:30:00
像素不一定低成本 有些像素畫比一般畫要調更久你只能用有限的像素去表現細節
作者: naya7415963 (稻草魚)   2020-11-10 01:31:00
對我而言像素風格是加分欸,小遊戲像素比較好看
作者: sk131 (鮪魚)   2020-11-10 01:32:00
像素風自己有畫過的話應該會知道沒比較好搞,而且超傷眼 XD
作者: kidkenyen (沒調理過的昂庫)   2020-11-10 01:32:00
大家人真好
作者: naya7415963 (稻草魚)   2020-11-10 01:32:00
奇妙探險隊1是像素,2代改掉像素之後反而不喜歡
作者: dickec35 (我不如我)   2020-11-10 01:34:00
2D遊戲用向量圖不見得比較好,有些變成像FGO那種皮影戲
作者: naya7415963 (稻草魚)   2020-11-10 01:34:00
就像漫畫精緻的好看,但是不代表畫簡略就比較差
作者: dickec35 (我不如我)   2020-11-10 01:35:00
流暢度反而不如像素風
作者: hanklee66 (饅頭)   2020-11-10 01:35:00
畫面太精細很容易疲勞,而且像素作品既然不主打畫面通常其他部份表現就會相對好
作者: ralph409409   2020-11-10 01:35:00
像素設計整體還是省很多美術成本,我是覺得用像素可以算沒有美術 沉浸感很差
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-10 01:36:00
不喜歡就不喜歡 直接批沒有美術是三小
作者: naya7415963 (稻草魚)   2020-11-10 01:37:00
空洞是非常優秀的向量風,其他小遊戲很難到那程度
作者: hanklee66 (饅頭)   2020-11-10 01:37:00
哪沒有,我覺得沉浸感音樂和劇情影響還比較大
作者: naya7415963 (稻草魚)   2020-11-10 01:38:00
像素當然也有好壞之分,但是可能門檻比較低?
作者: sk131 (鮪魚)   2020-11-10 01:38:00
嗯,以前也因為這問題被朋友氣到過,他認為像素就懷舊低美術
作者: naya7415963 (稻草魚)   2020-11-10 01:39:00
感覺像素風格要做到讓人覺得很爛的比較少
作者: sk131 (鮪魚)   2020-11-10 01:40:00
只是想想爭這個又沒太大意義,就老問題個人喜好不同難討論
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-10 01:40:00
那是因為爛得淘汰得更快發展到現在 像素遊戲素材 商用素材多到誇張
作者: naya7415963 (稻草魚)   2020-11-10 01:41:00
但是向量類型的常有操作感不佳的問題,像素比較沒
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-10 01:41:00
這才是成本低的主因 才不是啥美術好話的問題好畫有本事先點一張來看看阿WW
作者: sk131 (鮪魚)   2020-11-10 01:43:00
我自己沒啥參考性的經驗是同樣搞動圖,像素圖真的得一張張畫向量圖比較精緻把身體拆成幾個部件再拼成另張動圖也沒問題
作者: fth862 (Kilo)   2020-11-10 01:58:00
像素圖也可以很精緻
作者: ngvxsvfh (吳哥)   2020-11-10 01:59:00
高清
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2020-11-10 02:17:00
美術風格
作者: uneso (忘東忘西不忘你)   2020-11-10 02:20:00
玩法很重要,是不是像素其實是其次
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-11-10 02:27:00
像素比3D容易看得清楚 在判定上也比較容易 在橫向捲軸遊戲這些很重要 而且人的眼睛對2D比較不挑剔3D只要稍微沒調整好就會覺得醜
作者: zo789652   2020-11-10 02:30:00
我才不會說ntrpg2光點陣圖就硬了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-10 02:58:00
懷舊
作者: DMGA (DMGA)   2020-11-10 03:11:00
像素還有分 high-res medium-res low-res 像素的線條的表現在比較嚴謹的情況下還有一些規則(pixel perfect)稍微看一下pixel art的教學會發現還滿多眉眉角角的
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-11-10 03:23:00
在獨立遊戲裡算很常見的風格吧 雖然我沒什麼感覺就是了
作者: edwardtp (宅老爸)   2020-11-10 03:47:00
這是美術風格
作者: Corydoras   2020-11-10 04:01:00
復古感 數碼寶貝的感動
作者: horse2819 (風要飛翔)   2020-11-10 04:15:00
你怎麼拿ori那個美術滿分的來比...
作者: YuzanJhang (Yuzan)   2020-11-10 04:39:00
就 有特色啊
作者: nope030 (ㄑㄑ)   2020-11-10 04:45:00
楓之谷再戰10年
作者: a502152000 (欸五)   2020-11-10 05:25:00
NTRPG
作者: xiaohua (大花)   2020-11-10 05:59:00
就一種藝術風格,之前推薦一款人物是像素風(背景不是)的遊戲推薦給我弟,我弟直接說畫質差不想玩,一開始還很疑惑,後來才發現他說的畫質差就是在講 像素風,囧
作者: ym951305 (流浪貓)   2020-11-10 06:13:00
這就和每個人愛吃的蔬菜不同
作者: kinuhata (kinuhata)   2020-11-10 07:55:00
覺得好不好玩是看畫面決定的話 我推薦你去玩10/10
作者: AndyMAX (微)   2020-11-10 08:00:00
就跟為什麼有人能看著馬賽克射一樣
作者: Urakaze   2020-11-10 09:12:00
像素風要用的好看也是不簡單耶
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-11-10 09:59:00
你以為ori那畫面很容易嗎...
作者: WuhanWinnie (耿鬼)   2020-11-10 10:24:00
高清
作者: katanakiller (管他去死)   2020-11-10 10:24:00
古錐
作者: lpdpCossette (科賽特)   2020-11-10 13:35:00
重點是遊戲好不好玩啦

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