Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

作者: democrat (democrat)   2020-11-08 17:32:13
看到有人又在抱怨炒房跟市場太小就覺得好笑,那些如此認為的鄉民可以應該要認清現實。
首先台灣市場很大。
先來談談最紅的手遊市場,光是台灣的課金規模是全球第五大,只輸美國、日本、韓國、中國等地,年產值數百億,這樣的市場也是全球少有了,歐洲那些國家市場遠比台灣小的多。
炒房資金?那些錢出來也不會跑去遊戲業,絕對是匯到境外投資基金,不會產生任何遊戲公司。
那問題在哪?問題就在玩家,對,就是廣大毫無節操的台灣玩家。
台灣遊戲市場幾乎沒有文化障礙,玩家什麼遊戲都玩,任何類型的遊戲進到台灣市場都有人玩,不管是中國、日本、東歐、韓國的遊戲進到台灣市場都有人買單,只要他們的行銷預算夠大。
只要砸錢狂買廣告,就可以轉化成一定的玩家人數,他們就會掏錢課金,這導致一堆台灣遊戲公司擋不了外國來的大廠行銷預算競爭。
不管他們遊戲再糞,任何類型只要砸行銷預算就有人玩。
別說台灣遊戲業界有問題了,最大的問題在於台灣玩家沒有任何偏好,什麼東西塞給他們都吃,也會乖乖掏錢買。
台灣遊戲市場是個完全競爭市場,血海一片,廠商有本才活得下去,根本問題就是台灣沒有文化障礙,對於任何遊戲都樂於接受,玩家特質因素遠大於資金跟市場,問題就在於玩家。
作者: yuizero (14)   2020-11-08 17:33:00
所以 什麼問題你還是沒說阿 你只說有問題
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-11-08 17:34:00
所以炒房不是問題所在嗎
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 17:34:00
這篇的問題說白了就是保護機制的有無吧,但是台灣現在
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2020-11-08 17:34:00
本文作者表示問題在台灣的消費者沒有母國偏好
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 17:35:00
不管是消費者立場還是處在國際貿易的立場下,要對這文
作者: EMIRU720 (自我循環主義)   2020-11-08 17:35:00
所以手遊就是該死,培養不出什麼東西只會掏空產業
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 17:36:00
化相關產業訂保護機制我認為做不到了
作者: astrayzip   2020-11-08 17:36:00
韓國遊戲年產值3680億台幣
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2020-11-08 17:36:00
輸入遠大於輸出
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 17:37:00
一堆人扯房地產真的好笑
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2020-11-08 17:38:00
雖然無法實驗證據 但不覺得學西台灣鎖國就能讓現在的五百
作者: acopika (acoaco)   2020-11-08 17:38:00
覺得最有趣的地方是只討論"廣告"這件事所有人都討厭
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 17:38:00
遊戲產業發達的國家 難道首都房價沒在飆車?
作者: astrayzip   2020-11-08 17:38:00
中國年產值6000億
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 17:39:00
廣告在哪個國家不是"非常有效"?擬提看看
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2020-11-08 17:39:00
億大餅變成給台廠分 而是那些錢會跟著鎖國一起消失掉而已
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2020-11-08 17:39:00
沒有 像我沒討厭廣告
作者: astrayzip   2020-11-08 17:39:00
美國遊戲年產值一兆台幣
作者: acopika (acoaco)   2020-11-08 17:39:00
錢下去 人數跟錢就來了 那當然給人只有錢滾錢一條路且賺
作者: democrat (democrat)   2020-11-08 17:39:00
希洽大多數鄉民都有不錯的判斷能力,但台灣遊戲市場95%消費者是砸廣告給他們吃屎,他們就會開心的拿錢出來買屎吃
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2020-11-08 17:40:00
不要PTT看世界
作者: astrayzip   2020-11-08 17:40:00
就算全部都變成國產100%也就600億等級只有日韓的1/6
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 17:41:00
我好愛demorat說的 但事實就是這樣XDDDD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 17:41:00
所以你內文的台灣玩家有什麼問題?
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2020-11-08 17:41:00
按這種玩法是不是哪天古典音樂的也能說ACG都在吃屎?
作者: astrayzip   2020-11-08 17:41:00
然後中國糞game荒野行動在日本人名列前茅的哦所以日本人其實也沒啥鑒別度
作者: bluejark (藍夾克)   2020-11-08 17:41:00
錯了 是遊戲代理商不斷的塞給玩家那玩家沒自覺就變這樣
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 17:41:00
日本人至少潛意識把國產當高級
作者: amsmsk (449)   2020-11-08 17:42:00
台灣遊戲年產值還輸被嫌到爆的汽車 別在說啥前幾大尻尻了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 17:42:00
活該長不出花
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 17:43:00
以日本來說 日本遊戲業界還有作品可以放到國際上有亮
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2020-11-08 17:43:00
別說荒野行動,日本課金榜,放置少女這款台版早倒的,在日本課金量還跟西洽最愛的討論的公主連接排名不相上下,日本市場也很吃中國糞game啊 哈哈
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 17:43:00
如果砸錢行銷就能賺錢 那早就一大堆人幹了
作者: astrayzip   2020-11-08 17:43:00
確實一大堆人幹啊看看好萊塢的行銷成本
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 17:44:00
不是喔 我是說他內文講的,只要行銷就算是大便就有人吃
作者: astrayzip   2020-11-08 17:44:00
3A遊戲在行銷上也都不手軟
作者: work1024 (Q哞)   2020-11-08 17:44:00
在台灣不能檢討消費者啦
作者: bluejark (藍夾克)   2020-11-08 17:44:00
身為遊戲業者難道會不知道沒有產能之後這個業界就會衰退
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 17:44:00
蒼之濤 然後問玩家怎麼不支持國產吧..
作者: drakon (南宮熿)   2020-11-08 17:44:00
廣告就很有效阿 你沒看dpx 拜登
作者: astrayzip   2020-11-08 17:45:00
不過其實那些遊戲也沒那麼糞,都在市場接受範圍內
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 17:45:00
所以台灣有什麼手遊比那些很夯的糞手遊做得好的?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 17:45:00
好問題,魔關羽算大便ㄇ
作者: drakon (南宮熿)   2020-11-08 17:45:00
大家做的遊戲 好玩程度可能都是 6-8分 但是某個遊戲廣告
作者: bc007004 (GIF)   2020-11-08 17:45:00
問題出在玩家胃口太好什麼都不挑+1,比資本台灣廠商一定輸的
作者: bluejark (藍夾克)   2020-11-08 17:45:00
但他們為了自身利益根本沒想顧慮市場的崩壞
作者: wu10200512 (廷廷)   2020-11-08 17:46:00
國產就不好玩啊 又不是要你做什麼3A大作 碧藍航線遊戲性那麼差也是薛了一堆錢 找繪師聲優做個香香抽卡遊戲都不會 神仙也救不了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 17:46:00
所以行銷費用砸了是不是不見得會賺錢?
作者: drakon (南宮熿)   2020-11-08 17:46:00
比其他遊戲 一定吸到比較多下載來玩的玩家 再來看留存
作者: astrayzip   2020-11-08 17:46:00
台灣口味算挑的了吧,美日更多意義不明糞game
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 17:46:00
FGO純粹是在賣IP吧,FGO有遊戲性可言嗎?
作者: amsmsk (449)   2020-11-08 17:46:00
一個產業要檢討消費者本身就是很荒唐的事情了
作者: jojoway (FATE)   2020-11-08 17:47:00
碧藍航線賣圖 比fgo簡單 但...碧藍航線也沒啥遊戲性吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 17:47:00
痾 手遊OLG這塊 我覺得一直都牽扯到營運的部分實際上會營運的就是那麼少如果真的只要畫好看的圖然後找聲優就可以爆炸薛,就不會變成像現在這種樣子了
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2020-11-08 17:48:00
啊玩遊戲不就花錢&時間交換快樂/滿足版上就一票偏執的覺得只有我玩的才是好遊戲 妳們都是屎
作者: bluejark (藍夾克)   2020-11-08 17:48:00
你們說的糞GAME都是競爭出來的 台灣現在能做的出來嗎
作者: astrayzip   2020-11-08 17:48:00
交換快樂(X)購買痛苦(O)
作者: jojoway (FATE)   2020-11-08 17:48:00
台灣遊戲還有個點就是 以前是情懷老本 現在是政治正確
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 17:49:00
那個 我說一下就算你認為魔關羽不是大便了,光他砸在
作者: astrayzip   2020-11-08 17:49:00
手遊模式就是不斷痛苦換一點點小確幸,也算是養出一群抖M
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 17:49:00
我一點都不覺得跟台灣做出來的遊戲相比,那幾款很當的中國手遊是糞game 實際上人家做得真的滿好的
作者: astrayzip   2020-11-08 17:50:00
五億已經市場1%的產值了很多公司生不出來
作者: bluejark (藍夾克)   2020-11-08 17:50:00
你覺得天堂M很糞 他們覺得FGO也很糞
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-11-08 17:50:00
消費者什麼都吃 然後台灣廠商還是只會代理 怪消費者囉?
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 17:51:00
還有啊 魔關羽的實際開發費用少到不行 因為系統全抄諸
作者: astrayzip   2020-11-08 17:51:00
不過日本消費者就是很吃,連台灣人跟中國人都吃
作者: democrat (democrat)   2020-11-08 17:52:00
我知道業內的人不方便發聲,但我這個局外人可以幫你們發聲,台灣消費者就是廣告砸下去什麼都吃
作者: astrayzip   2020-11-08 17:52:00
台灣(X)全世界(O)國外月亮沒比較圓
作者: XIUXIAN (女為)   2020-11-08 17:52:00
玩家因素就是他們就是愛手遊啊。
作者: dos01 (朵斯01)   2020-11-08 17:52:00
說玩家有問題還不如說作遊戲的人有問題 滿腦子公務員心態
作者: democrat (democrat)   2020-11-08 17:53:00
信者恆信囉
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 17:53:00
愛玩手遊也無妨啊 實際上這對台灣開發者也沒比較不利啊砸下去什麼都吃 那怎麼巴哈前面好像沒看到台灣遊戲??
作者: XIUXIAN (女為)   2020-11-08 17:53:00
大宇被罵成那樣,橘子爽成那樣,這就是事實。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 17:54:00
如果砸下去就可以賺錢 大家都幹啊 不是嗎?
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 17:54:00
這不會有結論吧...還是說有統計數據可以證明行銷的效
作者: FncRookie001   2020-11-08 17:54:00
檢討玩家又來囉
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 17:55:00
益台灣確實有比較大,純靠感覺講很難說服已有定論的人
作者: OEC100 (OEC100)   2020-11-08 17:55:00
臺灣遊戲公司賺錢的都不是靠遊戲了吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-11-08 17:55:00
行銷的效果不用統計啦 只能說沒行銷神作也沒屁用
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 17:55:00
老實說我甚至不覺得本土沒有強大的遊戲產業是啥奇怪的事
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 17:55:00
台灣本土業者沒錢砸啊 黃易網龍只砸了三千萬就發新聞
作者: astrayzip   2020-11-08 17:55:00
就我前面講的年產值啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-11-08 17:56:00
就說啦 你是大老闆 手上有1E金額想投資 你要投資遊戲業?
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 17:56:00
哭哭 對左岸來說根本就零頭哪比得過= =
作者: astrayzip   2020-11-08 17:56:00
日韓一年3800億、中一年6000億、美一年1兆
作者: dos01 (朵斯01)   2020-11-08 17:56:00
賺錢沒這麼容易啦 把錢砸在只會一直複製貼上的東西還不如去養作業員投資IC產業
作者: loverxa (隨便的人)   2020-11-08 17:56:00
那入場門檻這摸低 反正做糞game 拼命行銷就好了 怎麼連款靠行銷紅的台灣糞game都沒有
作者: FncRookie001   2020-11-08 17:56:00
G妹遊戲 一堆國產換皮遊戲是有少過行銷嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 17:56:00
@andy0481 你給我一個看起來會賺錢的企劃 我可以投資你^^
作者: OEC100 (OEC100)   2020-11-08 17:57:00
買廣告賺錢不就是現在的狀況,不用自己研發靠代理和買廣告至少不會賠本
作者: astrayzip   2020-11-08 17:57:00
你賺的錢就少了,全吃光,600億全拿來研發投入也贏不了
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 17:57:00
你行銷費用比人家弱曝光度就會不夠 這很現實 不是大家
作者: FncRookie001   2020-11-08 17:57:00
講的好像錢丟在廣告版上主流玩家就會買單
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-11-08 17:57:00
那規模的行銷連陸廠代理的零頭都沒有 行銷最多的大概是天堂
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-11-08 17:57:00
@arrenwu 不用啦 我給你幾處台北房子你買來賺錢分紅給我
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 17:58:00
都砸大錢就好,重點是你大錢比不過人家的大大大大錢
作者: JMashburn   2020-11-08 17:58:00
這篇中肯 一堆支那糞手游還一堆人吃的津津有味
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-11-08 17:58:00
真正問題就是$$$$$$$$$$$$ 人家零頭多投幾次賺到就夠了
作者: bluejark (藍夾克)   2020-11-08 17:58:00
G妹是代理中國二三線遊戲吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-11-08 17:59:00
台灣有錢的先去買房子發大財 誰想賭命投資遊戲業= =
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-11-08 17:59:00
然後台灣紅的大賺的排行榜前哪款不是在這裡被噴成糞game來著
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 17:59:00
不是啊 我的意思就是,我可能未來能變成一個對遊戲有偏好的資產階級,然後有閒錢可以投資遊戲業啊
作者: busman214   2020-11-08 18:00:00
保護政策跟鎖國差很多吧… 對岸的鎖國政策是讓外國完全進不去然後把國外的東西照抄一遍 保護政策則是讓外國的商品進來的成本變高 難道裕隆被保護了你各位只有垃圾菌能買嗎?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 18:00:00
但就算那未來真的成功 也一樣是要看企劃啊
作者: dos01 (朵斯01)   2020-11-08 18:00:00
還有 賺錢最快的是金融 覺得房地產賺錢只是因為你不夠有錢
作者: Thide (Thide)   2020-11-08 18:00:00
噓檢討玩家
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 18:01:00
你拿出什麼音樂樣本和人設就要我出錢..那就很難囉
作者: OEC100 (OEC100)   2020-11-08 18:01:00
閒錢的投資順位,遊戲在滿後面的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-11-08 18:01:00
所以遊戲業跑去做金流然後就不回來了
作者: LnBeIsFgDn (Yong-Shen)   2020-11-08 18:02:00
什麼都吃?三天綠怎麼倒的?
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 18:04:00
行銷費用砸完就倒了啊我來說明一下現在中資糞Game的經營循環好了,要來台上市前先在一個與台灣市場接近的地方,例如香港或中國二
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-11-08 18:07:00
所謂台灣手遊市場世界前十 https://reurl.cc/d5lDxV
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 18:07:00
三線城市用A名上市做實驗,分析市場趨勢正確就會用B名來台灣砸行銷費用上市,最後賺一波回中國用C名上市
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-11-08 18:08:00
版號收嚴之後這樣沒有很好搞
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-11-08 18:08:00
下去排, 所以沒排進來
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 18:09:00
確實會砸夠多錢也是做過市場實驗才砸的,但根本原因是
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-11-08 18:09:00
然後看營業額, 和真正大市場的中美日來比, 台灣至少輸
作者: dos01 (朵斯01)   2020-11-08 18:10:00
歐盟本來就是一堆小國阿 什麼時候歐盟統一了我都不知道
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-11-08 18:10:00
他小市場國家, 你就覺得台灣手遊市場好大了??歐盟就共同市場, 硬切成各小國市場有意義嗎?XD 哪個遊
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 18:10:00
版號收嚴了又怎樣 你知道魔關羽在中國根本沒版號還是
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-11-08 18:11:00
來試試看只在台北打超密集廣告投放預算看看?
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 18:11:00
照樣到處跑嗎XD 所以魔關羽在中國嚴格說起來是非法上
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-11-08 18:11:00
台灣的手遊市場實際上就墨西哥, 奈及利亞等級而已
作者: dos01 (朵斯01)   2020-11-08 18:12:00
你怎麼不說遊戲上STEAM大家都能買?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-11-08 18:12:00
非法的你錢出來的時候一定死啊
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 18:14:00
欸人家不僅沒死還活跳跳的XD 而且總公司現在陷入虧空爭議,一堆人頭子公司,搞到現在連真正的開發商都找不到,結果來台灣營收佔前三名佔了一兩個月y說真的中國那邊凍版死的也是檯面上那些合法的,檯面下
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2020-11-08 18:17:00
要不要學中國禁止外國遊戲入口
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 18:17:00
誰管你 魔關羽母公司市作生技搞了三四間公司把營收轉來轉去,出版總署查了一年多還沒結果。有興趣可以去查百龍霸業的新聞,這款就是魔關羽的本名
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2020-11-08 18:20:00
賣不了錢問題也不在研發端啊 要達標能讓人遊玩的60分遊戲台灣研發技術不是問題 但沒錢砸行銷 或是說目標如果是賣東西賺錢 幹嘛浪費錢自己研發產品 海外買代理砸一樣成本行銷一樣賺 還不用研發經費
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-11-08 18:24:00
翻了一下的確有趣 台灣公司能不能直接在中國裸奔把錢撈出來XD
作者: ming791218 (悠然)   2020-11-08 18:24:00
等等,我還以為社會上都在喊台灣全球化不夠XD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-11-08 18:26:00
我覺得要裸奔無版號遊戲業收入匯出中國境外不太可能吧...
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 18:27:00
我當時查新聞也覺得很好笑 也瞬間覺得當年以為凍版會
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-11-08 18:28:00
百龍霸業版號買賣這是可以想像的 一堆版號和申請無關的借殼
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 18:28:00
影響中國市場的自己太天真了 裸奔遊戲每天數以百款在
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 18:29:00
上,就算出版總署認真管也管不住
作者: adk147852 (Immortal)   2020-11-08 18:31:00
蓋牆好惹
作者: sss101010127 (faechen)   2020-11-08 18:31:00
你指的前面4個市場都是臺灣的好幾倍大好不好,歐洲市場是全歐你知道嗎= =
作者: hitmd (hitmd)   2020-11-08 18:32:00
問題在換皮免洗手遊就賺飽飽,根本沒有想要進步
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2020-11-08 18:33:00
這是問題嗎?開始怪消費者餵什麼都買單?完全競爭市場不就是比誰資本粗
作者: sss101010127 (faechen)   2020-11-08 18:33:00
美>中>歐>日>韓>不可跨越之壁>臺灣
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 18:33:00
也不一定要匯出中國境外,只要資金流向一直旋轉,如果有機會轉回母公司的生技產業下,那裸奔來的非法營收就有可能洗白,而且不要弄得太招搖共產黨根本沒在管也沒本事管不夠粗就下去,然後未來本土廠商就會全下去,然後台灣剩借殼的中資
作者: zizc06719 (毛哥)   2020-11-08 18:41:00
@@ 所以開始怪消費者了嗎?
作者: markhbad54 (BA)   2020-11-08 18:41:00
如果臺灣玩家連大便都吃,那臺灣廠商到底做出了什麼大便不如的東西?
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 18:42:00
台灣廠商只是做出差不多的屎而已,但沒有足夠的錢學人家在上面華麗精美的包裝也不是說責怪市場,畢竟市場就吃這樣,但同樣都是屎曝光度不夠賺不到資金,不想做屎結果曝光度依然不如屎還是下去
作者: democrat (democrat)   2020-11-08 18:46:00
台灣還是繼續做賭博遊戲就好,這方面真的好賺台灣人自家更是買單
作者: sunnyx (散播快樂的忘憂草風無痕)   2020-11-08 19:01:00
通看完 只有一個心得 人家會把握大打廣告行銷 台灣也會吧…
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 19:06:00
台灣當然會啊 但銀彈不夠啊XD
作者: mirror0227 (鏡子)   2020-11-08 19:06:00
主要還是怪政府沒擋 沒心發展
作者: gm3252 (阿綸)   2020-11-08 19:06:00
你說的砸錢宣傳遊戲根本沒多少錢,買地下街+電視廣告跟建築公司的宣傳比根本都零頭。為啥台灣人不投資遊戲就是房地產太好賺了呀,很現實啦有點閒錢的人投資房地產就財富自由了,那他會想要投資遊戲業?
作者: mirror0227 (鏡子)   2020-11-08 19:07:00
你看人家中國手遊怎麼玩?畫得比別人香,抄襲,花錢找日本聲優配音,花大錢到處砸廣告,這台灣廠商哪辦得到
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 19:08:00
甚麼沒多少錢XDDDD 同學你這樣舉例還是不要開玩笑好了
作者: mirror0227 (鏡子)   2020-11-08 19:09:00
遊戲業真的是宣傳問題啦,台灣不缺開發人才而且別說開發 連開臺服營運 台灣人都寧願跨去日服課金競爭太過激烈,入門就需要更多錢,偏偏就是缺錢XD
作者: zizc06719 (毛哥)   2020-11-08 19:11:00
所以到底台灣有那些值得推的,推一下嗎= =
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 19:11:00
現在做手遊業的是比誰行銷預算能撐得久,撐到回本然後活下來嘗試再來一次,但似乎好像沒有活下來的
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-11-08 19:15:00
宣傳沒多少錢XD 大廠手遊宣傳砸的常比開發費用更高耶
作者: FncRookie001   2020-11-08 19:15:00
我手游接觸的不多 請問現在台灣有哪款品質接近原神第五人格 神魔的手游
作者: w6010946 (Duduru)   2020-11-08 19:29:00
所以這篇得出的結論有什麼有力的支撐資料嗎 還是只是樓主自己覺得的而已?
作者: h11103 (BlackBear)   2020-11-08 19:31:00
支那正版授權遊戲一堆,還一堆人玩,唉
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 19:33:00
魔關羽花了五億台幣砸行銷,他現在排行榜第三名佔了兩個月,算不算有力的支撐資料?另外五億台幣這個是跟中國的同業調查的 信者恆信
作者: mirror0227 (鏡子)   2020-11-08 19:37:00
雷亞家的幾款,王領,境界之詩,目前只記得這些我是覺得,每天生活都能看到各式中國手遊的廣告,就是非常有力的資料了
作者: zizc06719 (毛哥)   2020-11-08 19:44:00
境界之詩別說了吧,就真的不好玩,課了幾次就沒玩了雷亞我只有碰deemo,連個鋼琴鍵的反饋音都用不好= =
作者: FncRookie001   2020-11-08 20:03:00
回合制Rpg競爭這麼激烈 當然就是比誰燒錢有效率阿那這樣看來 台灣沒有原神第五這種遊戲 你不能怪群眾去玩吧?
作者: winiS (維尼桑)   2020-11-08 20:09:00
你的理由更好笑 境外遊戲隨便賣都賺 所以台灣公司失敗?那台灣公司賺不到錢不就顯得更好笑嗎?事實就賺不過炒房的死
作者: democrat (democrat)   2020-11-08 20:29:00
笑死 覺得炒房好賺怎麼不自己下去歐印,台灣遊戲業起不來別怪公司,95%消費者自己問題更大
作者: werttrew (發點優文賺P幣)   2020-11-08 20:39:00
如果台灣人這麼不挑,那為何國產遊戲還起不來?
作者: winiS (維尼桑)   2020-11-08 20:45:00
你還是搞不懂點在哪,平平要歐印,炒房暖暖的當然通通印消費者連正版授權都可以吃了,還怪消費者不支持??
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 20:48:00
你不會買你根本不知道的東西 這就是起不來的原因為什麼你會不知道 因為你從所有管道得到的資訊都被中國遊戲塞滿了 你是要怎麼知道?整篇講了一大串曝光度的問題,還一直跳針我真的不太懂人一天能接收的資訊是有限的 超出限制大腦自己會遺忘
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 20:56:00
政府政策就擺明只有炒房才會賺 智障都知道炒房就對了鬼才把錢拿去丟遊戲業水溝
作者: winiS (維尼桑)   2020-11-08 20:59:00
因為那點直接跟事實不符啊 所有管道被中國遊戲塞滿?你是看哪個管道才會有這種感覺??
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 21:15:00
廣告一直洗腦是有用的 這不用遊戲業,上個世代的廣告業就告訴我們了 現在所有的社群、一般App然後到傳統廣告無處不在洗,然後你自己覺得沒被洗就認為多數人沒被洗到?如果行銷廣告沒用誰會大撒幣在這上面?稍微想想=
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-11-08 21:18:00
怪玩家才是最好笑的 全球第五大市場都做不起來
作者: winiS (維尼桑)   2020-11-08 21:18:00
那麼好洗,然後做不起來怪別人會洗… 好喔
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-11-08 21:19:00
如果廣告洗腦有用那黃易手游版應該會很成功 但現實是正好相反
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 21:36:00
靠杯黃易才投三千萬還拿出來說嘴= = 中國行銷費用是億來當單位的,你區區一個三千萬誰記得,魔關羽花了五億讓大家記住還一直拿來當梗玩?黃易誰還記得?黃易會失敗不是砸大錢行銷,而是他砸不夠大幹我明明下午就講過一模一樣的話了,連黃易也一樣今天王肥拿得出五億我想黃易別說在榜上,還在前幾名
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:49:00
炒房直接害潛在開發者又窮工時又長 最好是沒影響

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