Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

作者: l42857 (~.~)   2020-11-08 16:50:48
雖然這是月經題了, 但是搞不清楚狀況的人似乎還是很多.
1.
整天講炒房的可以退下去了.
把資金囤在房地產最嚴重的國家與原神的開發國家是同一個.
(他們有人統計不論國企民企, 大概大公司只剩華為沒在炒房.)
2.
說市場的也可以滾回去了.
那些東歐遊戲商市場小語言弱勢應該連出生都不應該.
3.
試想你手上有10億台幣要對投資人負責的風投
(也就是不是定存股房地產等重資產低回報的投資)
你會投資遊戲產業嗎?
若這10億的部位已經是確定要投遊戲業,
你有多少機會會投日韓甚至東歐支那工作室? 有多少機會投台灣工作室?
4.
你是國外遊戲工作室管理人員, 人力不足要找人代工遊戲部份內容.
選擇台灣團隊代工的可能性有多少?
作者: longlongint (華哥爾)   2020-11-08 16:52:00
如果是多重因素疊加,也不能馬上排除1的影響像我要存錢買房 果斷放棄遊戲業 隨便找間系統廠上班
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2020-11-08 16:53:00
根本問題就是台灣炒房地產又市場小最後又沒有專業團隊 天時地利人和齊備的慘
作者: afking (掛網中)   2020-11-08 16:54:00
答案就是全都有,還搞清楚狀況咧
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-11-08 16:55:00
4滿多的其實
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:56:00
說到底也沒地方讓團隊練功啊,講的好像專業團隊都是孫悟空從石頭裡面蹦出來的一樣在台灣練功就爆了,在中國或東南亞行銷拚不過也爆
作者: joe4643 (ココ全家)   2020-11-08 16:57:00
唉 不忍噓
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:58:00
更別提走全球市場,既然要做全球市場幹嘛硬找台灣團隊
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-11-08 16:58:00
我也沒在跟你說動畫阿, 形OO的外包口碑就不錯 競O也有接外包外商的台灣研發團隊, 台北就好幾家洛克人手遊不就是?在更之前就自稱做過FF外包可以拿來吹一輩子那間 不過老闆抓去關了
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 17:01:00
欸樓上 至少地平線兩代美術都是樂美接的欸XDDDD雖然樂美做完地平線二就散團了
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-11-08 17:03:00
要舉舉不完啦 我只是想表達台灣明明很多團隊有在跟國外接觸 只是絕對不會是那幾間老屁股台廠
作者: class21535 (滷蛋王)   2020-11-08 17:04:00
台灣有幫FF15代工你知道嗎
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-11-08 17:04:00
有在老台廠待過的應該多少都聽過同事跳去哪幾間外商吧不過跳去博弈的更多就是了
作者: class21535 (滷蛋王)   2020-11-08 17:05:00
宇峻也有在幫日廠代工
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 17:12:00
重點代工又沒辦法幫別人做引擎,自己要做學習成本又高前面幾篇有人都為什麼台灣美術品質明明能做方舟,但卻生不出來,阿就關鍵技術沒地方能練啊...
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-11-08 17:17:00
你的4原文在講代工 下面回你的例子當然就跟著講代工要舉完全研發的例子就王國紀元跟洛克人xdive阿至於引擎就算惹, 工程師應該都知道造車子不要從車輪開始造的道理吧連日本那邊玩得動引擎的都剩沒幾家了 還都虧錢在搞拚形
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 17:19:00
對關鍵技術是重點,你幫人做模型畫貼圖,實機效果與引擎
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-11-08 17:19:00
象的沒要幹到世界TOP根本沒必要自己搞引擎阿, 你輪胎多會做拚得過米其林嗎
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-11-08 17:20:00
要畫面用unreal, 團隊都姆咪用unity, 早就能滿足87%的開發需求了unity連rendering pipeline都開出來能給人自訂了,要實機效果自己去學shader搞你美術搞不出實機效果那是因為你不會做遊戲只會畫圖跟台灣搞不搞引擎沒關係還有其實台灣還是有特效美術能搞shader的啦
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 17:26:00
超少的 Q_Q,就像台灣一定有 unreal 大神,但很難找
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-11-08 17:28:00
我是覺得google搜shader就一堆技術blog, youtube也一堆教學, 我還看過美術做光影做到去翻論文來看怎麼實作的純軟的優勢就在於技術幾乎都是公開資訊說無從學起的不知道有沒有翻過上述東西 有沒有去過GDC或是說...甚至有沒有翻過unity官網的shader教學?還是看到英文就說我不看我畫圖就好惹那當然不會進步啊
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 17:31:00
沒有無從學起阿,找不到人而已,大家做模型畫貼圖有錢賺付錢叫他寫 shader 的人寧可去其他地方血更賺的人就不好找QAQ其他地方 = 其他行業會寫 hlsl 語法的去 asus 優化他們顯卡比遊戲業賺 n 倍
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-11-08 17:34:00
沒地方學習技術跟行情留不住有技術的人已經是兩個不同議題了喔我的點在於, 純軟的技術都是公開資訊, 沒有無從學起的問題你想搞間台積電二號然後發現關鍵技術都是企業機密,那個才叫做無從學起
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 17:35:00
我覺得都被產業鏈扣著其實,因為大多數職場的人還是公司
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-11-08 17:35:00
自己有心的話去把原神解包看code, 看不懂拿關鍵字一個個估狗多少也能有些心得吧
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 17:36:00
要啥就去學啥,公司只要模型貼圖,他們不會去自學 shader機會成本太高,不然大部分知識就在那,理論上不會學不到現實上跟學不到看上去的風景卻也差不多
作者: amsmsk (449)   2020-11-08 17:43:00
要學shader不如直接去寫幾台賺
作者: silver8210 (bffptt)   2020-11-08 17:44:00
說啥呢,你舉的缺點其他國家只有一兩項,台灣是一堆啊
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2020-11-08 17:50:00
你才該滾出去
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-08 17:57:00
姆咪姆咪
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 20:58:00
笑死 中國韓國起碼會打房 反觀台灣炒房黨只會炒房

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