Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

作者: kronioel (鵝妹子英)   2020-11-08 15:07:32
國外老板 用簡單的遊戲起家
有錢惹 =>繼續開發遊戲
因為認知到“做遊戲“是可以賺錢的
所以願意投資發展遊戲
所以要培養優秀的員工 要精進技術
有這麼做才能賺更多錢的認知
所以
崩一養崩二
崩二養崩三
崩三養原神
台灣老板 真的給你做個簡單的遊戲出來
有錢惹 =>炒房啊 不然咧
因為不想要繼續靠遊戲賺錢
不認為遊戲收益比房地產穩定優秀
事實上現況也是如此
自然就會轉換投資標的
自然就不會精進
所以產業薪水不會提高
所以沒有更進一步培養人才的動力
所以到最後搞代理就好
因為不用多麼有技術的人才開發
到最後當然就是這個屌樣啦
假設 今天賣組合廢肉的夜市牛排
就可以賺夠錢去炒房
來獲得穩定的收益 那不就好了
低風險高回報
也許 如果
繼續搞高級和牛店 /牛肉料理
可能會更賺吧
但是我為啥要特別再下高成本高風險
去嘗試改良這些這些東西ㄋ
作者: Birthday5566 (生日5566)   2020-11-08 15:08:00
台灣 自己跟老闆講啊 手在方向盤上才算工時勞工都很想加班 會生病是身體本來就不好啊不對不是生病 是死掉然後這樣的執政黨還可以獲得多數台灣人支持ㄛ
作者: arnold3 (no)   2020-11-08 15:09:00
台灣房子那麼好賺誰要做遊戲呢
作者: Birthday5566 (生日5566)   2020-11-08 15:09:00
對啊 而且台灣房價那麼高 想學美國來個車庫創業搞不好連車庫的租金都付不起
作者: a502152000 (欸五)   2020-11-08 15:10:00
人家經濟火車頭耶不能噴啦
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 15:10:00
那些突破是瘋子在做的啊 波蘭也就1個CDPR 中國也沒幾個mihoyo 常態還是像傳奇那樣 一個模式成功就複製加改進
作者: twic (Mr.song)   2020-11-08 15:12:00
文化底蘊不夠啊 連中國砸大錢和海量消費者也才今天那樣
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 15:13:00
中國遊戲業不是才阿,半導體可以說是才這樣
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-11-08 15:14:00
你也可以做個小遊戲,用遊戲滾遊戲啊,起始資本100萬應該夠你生遊戲了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 15:15:00
我們獨立作都很好啊 像小魔女 覺得啦 是差在從小魔女變成AAA大作 這個門檻 不知為何 有點卡住
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2020-11-08 15:16:00
首先要有第一款能持續賺錢的遊戲,大部份第一步就掰了
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 15:19:00
AAA 是一個極高的門檻,該產業需要極度成熟不然顯卡與遊戲引擎兩年翻新一次架構,產業不活絡根本追不上去
作者: zxcmoney (修司)   2020-11-08 15:20:00
傳奇有改進嗎?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 15:21:00
遊戲引擎看你怎麼用 原神用unity 很多大作現在就unreal如果不開發自己引擎 其實就直接unity unreal 覺得應該門檻沒到那麼那麼高
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 15:22:00
用雙 U 引擎做遊戲可能不用太高門檻,但用出 3A 就需要了
作者: ohrring (reifpanne)   2020-11-08 15:23:00
抱歉躺著收租就好幹嘛這麼累
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 15:23:00
我相信一堆 3A 跳票延期不會是跳好玩的
作者: ohrring (reifpanne)   2020-11-08 15:25:00
弄個爛房頂加隔一隔月入就比你加班全滿還高我是老闆我也想搭上經濟火車頭嗚嗚
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-11-08 15:28:00
希娜是有用第一作養第二作 只是差點把第一作拖下水
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-11-08 15:29:00
雖然資金是每個產業的基柱,但台灣遊戲業的問題資金反而是最後幾個需要考慮的因素因為最能夠試誤調整產業結構、組織結構、開發流程等真正內核因素的最佳時間已經過去了好幾年
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2020-11-08 15:32:00
可能要再出現五個希娜才能出一個能延續到第三作以上的
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-11-08 15:35:00
那段時間台灣遊戲業的顯學是從中國代理二三線遊戲爽幾個月換下一批
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-11-08 15:35:00
不過尋董其實也蠻厲害的 可以讓日本代理兩次境界日中第一次都代理後放置 日第二次看來比較有在經營
作者: zxcmoney (修司)   2020-11-08 15:37:00
希娜出來的時期本身就是個產業轉型期,出頭的也不只5個但希娜本身就是個沒完多少遊戲的...團隊,單純就只是...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-11-08 15:38:00
傳奇在那段期間可是在進行精采的內鬥前夕wwwww
作者: zxcmoney (修司)   2020-11-08 15:38:00
不提了,反正他們活得好好的就是了
作者: cblade (cblade)   2020-11-08 15:56:00
有拉,台灣有個建商蓋房子蓋到 做遊戲的,不知道嗑了什麼
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2020-11-08 15:57:00
事實阿 有錢拿去投資房地產、股市 躺著穩定收入還比你拚得要死要活不見得能有多少收益 會選哪個我想很明顯吧?
作者: astrayzip   2020-11-08 15:59:00
別說炒房,資工隨便一個產業都比遊戲賺
作者: GGFACE (ggface)   2020-11-08 15:59:00
正解 台灣房地產太穩了 還有政府撐腰
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 15:59:00
你可真別嘴 至少傳奇現在還是第二個能把自己IP賣到左
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2020-11-08 15:59:00
哪天有了筆財產丟房地產、投股市、投基金 靠收益跟利息
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-11-08 15:59:00
之前中韓房地產也很穩啊
作者: astrayzip   2020-11-08 16:00:00
遊戲業扣掉博弈利潤就不高原本就是沒啥發展性的產業
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:02:00
這真的是現實 以CS的各大發展領域來說 遊戲業真的不算好會去遊戲業的是因為他喜歡這個產業而不是因為好賺
作者: astrayzip   2020-11-08 16:06:00
所以遊戲業發展不起來原本就正常我們內需市場可是被美日韓中吃掉的等於金字塔底層的遊戲公司發展就很艱難
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 16:11:00
坦白講這問題已經問到爛了 遊戲業在台灣就不是一個結構成熟的產業 連產業環境算好很多的美日說實在話小廠跟獨立製作者的處境也沒真的好到哪去 到底為啥隔三差五就突然有人會覺得台灣好像遊戲業應該要發展的怎樣?
作者: Djuda (死亡)   2020-11-08 16:15:00
台灣各行各業絕對炒房優先
作者: ickatw (ickatw)   2020-11-08 16:43:00
許多公司老闆也是,曾經有過機遇把公司做大,後面認為技術不重要,業務重要,所以朋友一個資訊業公司,光pm都比工程師多,加pm助理是工程師好幾倍
作者: ASEVE (ASEVE)   2020-11-08 16:48:00
台灣公司老闆很多是業務起家,所以都會偏重業務
作者: sss101010127 (faechen)   2020-11-08 16:56:00
遊戲業的成長性是真的很好,但是利潤都被前面幾家大公司吃掉了沒做起來真的賺不到錢啊,前期投資效益太低
作者: hydraspili (維新志士)   2020-11-08 19:22:00
炒房是政府心中最軟的一塊 當然把錢投資在房市啊
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2020-11-08 19:58:00
現在的環境跟最古早環境一樣效益算高的了吧現在可以用手遊撈錢 像傳奇免洗出好幾款出到風之國度 立刻大賺==

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